大家好,今天来为大家解答全面冲锋**阵容搭配这个问题的一些问题点,包括全面战场搭配什么阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
全面冲锋新手怎么玩?全面冲锋是一种另类的***游戏,没有羁绊不用**没有装备也没有三星,只需要考虑阵容搭配,下面深空小编就为大家分享全面冲锋新手玩法攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
全面冲锋各**新手玩法攻略
*无脑红色狼,
核心是骑兵!玩法是消费!所以前期就是保血量速4速5,常规阵容是左右铁?将军军卫双骑士,后排弩车,前排步兵。
中后期找6费的胖子,消费计算乘以2,骑士质量大幅提升。
特色玩法是3456等甚至全骑士,就是冲!哈哈
另外还有英雄流玩法搭配中立英雄给英雄加buff的还在摸索。
*难懂蓝色倭寇什么日光变异未变异一堆。
前期核心兵是骑兵众生什么的,背上有个气球??,因为他变异后每回合吃一个能量能加4数量!
2费兵,所以速度刷一个上场,每回合产生一个阳光,配一个火枪兵在旁边每回合吃一个阳光,上一两次步兵能快速变异,这样就能快速叠加数量,*大值40个!
中期核心兵 3费一个女的拿大刀,技能是上提大刀,因为场上只要有三个未变异倭寇,就自动无限变强,理论上也能达到40个!
那个头带斗笠***的英雄 放边路能爆锤骑兵!
后期,兵太多各种搭配,战力是**要素,差几万很难了。
*远程**鹿
很全面的**,基本就是上清一色阵容,靠自然和能量每回合自动增加战斗力。
套路1该**弓手众多,核心阵容以保护弓手输出为主,左右放步兵,3费以上的有两个兵可以打断冲锋。中间前排放弩车,打步兵嗷嗷快。
套路2暴君开车流,其他以肉为主,让暴君带上弓手去冲。
套路3 5费大鹿骑兵可以很容易叠数量,已收周围一圈的能量增加数量。
拿**阵容的核心思路其实就一个克制骑兵,别让他冲到弓手前就行。
*繁琐绿色蒙古汉子
新手别玩!征战模式下没有时间限制可以尝试,因为它真的操作太多了。
核心玩法是前期养奴隶,记得别上场,它就是个宠物,后期是不断的操作刷战斗力。
核心兵种 2费骑兵,因为多3奴隶多一个兵,堆满40个是主要目的,奴隶也*多40个所以还要讲究方法。
方法1刷两只在场下等奴隶数量,差不多了,上场,当三连的时候数量叠加。
方法2方法一顶多20只,靠上场增加旁边数量的兵养,应该是一个弓手。
全程包括后期核心操作是刷战吼,由于机制是上场时而不是回个结束后,因此带战吼的兵不需要三连也不需要作为主力,刷出来以后买下来,上场吼一下卖掉,再放一个,每一个回合如此循环,所以才叫*繁琐??,新手可能还在看技能结果时间到了,没*练之前建议别主玩。
3费拿木头柱子的是克制骑兵的兵种,有奇效,
2费骑兵很怕对方骑兵冲锋所以尽量避开。
那个浑身盔甲的胖子战斗力很强,当前排。
英雄人马射手是这个***强远程!
总结,红色狼不是*强是*容易成型,其他**都需要前期把核心养起来,后期上大兵才行。
战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略
新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。
前期怎么应对之前说过了,就是**骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。
中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师**法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特*加士气,*学特*加魔风。成型之后可以1V4。
这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好**城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。
成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队**队的。
那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么*端的近战阵容。
当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。
很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。
喜闻乐见的火箭炮放*前面说,这个炮其实不是帝国*好的单位,使用条件比较苛刻:
炮兵打步兵*好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出*好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。
但是火箭炮又是个**很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。
所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。
而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。
所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。
带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。
火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。
此外自动分上,帝国自动分**的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。
很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?
答案当然是有。
榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。
说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形*密的时候就是近战的时候。
榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。
攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。
要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。
对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。
那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。
先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。
就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。
帝国远程和科技红线加成,都加**量,对于**吃紧的骑射来说是很有利的。
当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单**力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装**比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪**更多,**不像先驱那么吃紧。
对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,**也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。
话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射**的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开*布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便**穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)
火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,**也更多。
再强调,骑射*好把红线和科技的**量都点了。
先驱也可以像**骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实**骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)
写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。
刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国*能扛的是哪些兵呢?
可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(*好还是配上生命法师加血)。
但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。
实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗*特保的无敌阵容,帝国*能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全*一回合**,死了不心疼,活着还有牧师加补员。
可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:
一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。
另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被**兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。
用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱就能风筝死,火枪用来弥补先驱**吃紧的缺点就行了。
坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。
*后的*后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。
小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国**一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。
但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合**的高级单位,多少代价有点大。
上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全*完那么麻烦,将领事务官*到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。
以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。***同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的**量加成,基本上多数近战单位都能对付。但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕***的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。
这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。而当敌人追击骑射时,***的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。
这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。
骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)
当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗*,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。
大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗*,就会变得*肉。可以给远程单位做肉盾。而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)
以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。
长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。
先驱大概白板一队**全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役**量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。
所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些**吃紧(但火枪先驱对目标适应*更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的**多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残*,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以
宝可梦大探险中阵容是非常重要的内容,本次就为大家带来了宝可梦大探险阵容搭配推荐,也是*强阵容选择教学,非常全面的内容,想了解阵容搭配的朋友可以参考,希望能帮到大家。
阵容搭配推荐
现在主流是一个肉buff机,一个近/远输出,然后一个远输出。
当然这个没有固定的,完全看自己,像什么pvp,也有很多搭配,个人就被三菊石兽(远程),带冰冻之风血*过,因为没有带解控的不支持越了我8000战力。
还有非常需要强调的一点,千万千万不要三近战,相信内测过,或者玩过国际服,ns服的玩家都会有所体会,很容易卡位,造成挤一块,a不出来的情况!不知道后续会不会优化,可以尝试。
然后就有可能会有人问了,什么叫肉呢,什么样的才叫输出呢,这一个观点大家可以参考一下我上个发的种族值表帖子,有每个宠物的基础生命,攻击的对比,可以根据那个来培养所谓的,肉,输出。当然,就比如隆隆岩,看种族值是个肉团子,不是说非要就一定把他培养成一个肉,你也可以养一个方石攻击槽很多的隆隆岩,然后学一个地震,挖洞,破坏光线,尖石攻击类似的技能,把他当成一个输出。当然这些都是自由的,没有什么一定,非要,完全看个人爱好,和游戏方向。
还有大家讨论的*多的,宝可梦的选择(以下附带的种族值图片数值,左生命,右攻击)
关于技能方面大家可以看一下小程序宝可梦大探险但是技能数值出了问题,可以在官网查看正确数值,什么可学技能,和本身自带技能都有,相信大家都听说过种族值这一说,这个游戏种族值确实看的不是特别重,看的是方石,但是也并不是完全不看,也是很重要的一点。种族值差的后期半个方石基本上就解决差距了,个人也是私下和上测榜一魏武青虹谈论过。
但是有几个特殊的例子,比如大针蜂,巴大蝴这种。种族值低也还lj,还有飞腿郎,快拳朗,脆的跟纸糊的一样,后期在方石的支撑下还可以。
多说一句,因为游戏仅有151只初代宝可梦,所以系别越多越厉害越好用,不代表所有。
接下来我给大家推荐几个容易获得的,而且好用的宝可梦
做一下简单的攻略。前面可能会_嗦一点,尽量让每个人都能懂我想说什么
先说御三家
妙蛙**
是个例外种族值在700,但是并不代表它弱,自带草*双系,
藤鞭技能还是可以的。妙蛙花是个偏肉的输出,没有什么好的buff,推荐作为输出来打
小火龙
不管是动画还是游戏,都是蛮强的一个,而且火飞行双系
值得一提的是副本,岩石系很多,加上属*克制减少伤害,
所以导致喷火龙表现并不突出。技能的话推荐的并不多,火系技能基本上都要搭配技能石才会好用
根据他们玩火系的讲是烈焰冲锋好一点,或者大字爆带技能石头的
杰尼龟
这是我个人**推荐的一个,虽然很不想告诉你们杰尼龟有多好,
怕你们公测太猛我都没机会上榜了,哈哈
开个玩笑。不管是种族值,还是属*方面,水系是个很好的选择。
不多说,推荐技能,攀瀑。水泡,暴风雪,冲浪。目前个人觉得攀瀑*好用
伊布
前期**宠里面有,但是前期并不推荐,因为进化方向并不是自己选择,而且前期容易造成卡关现象
我在我**个帖子里面也有讲过的,所以还不如老老实实御三家考虑一个,后期可以考虑培养。三近战
比比鸟
比雕,半个鸟神!特别平衡的一个远程输出位,根据上次测试
燕返技能很不错,不知道官方会不会削弱技能。不多说,猛就完事了
九尾
火系**的远程,很值得一练得火系宝可梦推荐技能日光束,喷射火焰,热风,大字爆
三地鼠
很容易出的宝可梦,技能伤害也很可观,推荐泥巴**,掷泥
哥达鸭
不管是在国际服还是ns,都是蛮强的存在,而且水锅也很容易出。说实话,水系差不多版本亲儿子了,水炮虽然削弱了
但是还是很强的存在。推荐技能,水炮
猴怪
**buff神,但是猴怪需要用学习机去学习,作为输出位置的话技能推荐乱抓,十字劈,暗袭要害。
蚊香蛙
又是一个格斗**buff神,但是比较稀有,而且是水格斗双系。作为输出位置可以学的有,攀瀑,百万吨重拳,爆裂拳,增强全,冰冻拳。
怪力
懂得都懂,平民**,**buff神,比较好出,推荐技能,**!!!做输出的话推荐碎岩,增强拳
大食花
草*双系,个人上次测试用的,草*锅都很容易出,伤害很可观,值得培养。推荐技能污泥**,****枪,日光束
隆隆岩
隆隆岩永远的神,地面岩石双系,种族值生命高于其他150只全部宝可梦,比神兽还狠。带了变硬简直就是个肉团子,
可以为其他宝可梦拖延复活时间,简直不要太好用!技能推荐变硬!
菊石兽
岩石西水系双系远程宝可梦,偏肉一点,这个宝可梦比较特殊,刷本变现平平,对单打boss战挺好用,PVP神宠
在上次测试PVP中表现很优越,出乎意料,而且在泡泡岩活动中,特别容易出!推荐技能,冰冻之风,冰冻光束。
化石盔
这是一个稀有宝可梦,为什么我会在这里提他呢,因为这次助力活动,很多人都拿到了,这里就提一嘴。岩石水双系宝可梦
在上次测试中也有不俗的表现,伤害可观。**水系锅也容易煮出来,本人实测,要用大锅的!推荐技能攀瀑,暗袭要害,燕返。
墨海马
水系很容易出的一个宝可梦,进化海刺龙,又是一个学水炮的,哈哈。推荐技能水炮
*角犀牛
这个宝可梦可不一般啊,地面岩石双系,为什么说他不一般呢,因为这个宝可梦能学的技能太多了,
可以选择培养的方面也就很多,具体可以学习哪些还请麻烦自行去小程序,宝可梦大探险助手去查看吧,太多了
推荐技能地震,等等
*后一个压箱底的,相信在官方里的应该都知道,我说一些人盲目吹小磁怪,导致发生了一些矛盾,事后也和魏武青虹,直播绝绝
等人沟通过,发现小磁怪确实真的很厉害,我在这里为我的不恰当言语,和执拗说一声抱歉。
小磁怪,电钢双系远程宝可梦,因为现版本水系,和飞行系是主流,所以电钢系小磁怪就脱颖而出,而且由于打雷技能的技能机制问题,
所以非常适合小磁怪!推荐技能,打雷,加农炮光
关于全面冲锋**阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。
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