大家好,今天小编来为大家解答冠位指定阵容搭配这个问题,命运冠位指定推荐阵容很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
命运冠位指定国服版
v2.26.0
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
命运冠位指定初始阵容怎么搭配?初始真的是非常重要,如果随便弄个初始号来玩,到了中后期是无法继续玩下去的。
命运冠位指定初始阵容推荐
首先想认真玩初始是非常必要的,自己刷不了就去买,就算多等几天预约奖励也是值得的。
初始5星**孔明(韦伯·维尔维特,埃梅洛伊二世),前期要废相当长一段时间,基本只能放后面加羁绊,后期巨强,到了后期其技能能加NP,配合NP礼装**回合就能放宝具,值得培养,其他非厨不推荐,这可能是非洲人**拥有孔明的机会。脸帝建议刷大公加孔明,反正有孔明就对了。
初始10选一肯定B叔(赫拉克勒斯),别和我说什么B玉,没NP礼装没宝具本前期并不怎么好用好吗,靠平A吗?龙娘金枪只是信仰,用3星大狗代替所以别选。
然后预约送6000友情点全抽了,把2星的圣乔治抽出来,好的你的阵容已经齐了,预约送的LiLY舔就行了别练
圣乔治+B叔+好友B叔,后备放学妹,有什么不能推?练度高一点40日常本照样推好么,*近的活动尼禄祭也能很好过。
解释下这个阵容的原理
在现阶段狂阶克制所有职阶,被所有职阶克,所以B叔输出高但是非常脆,圣乔治有嘲讽可以保B叔,然后你的B叔和好友B叔疯狂输出,圣乔治就算死了后备学妹有体加防和单人无敌,御主技能也有回血和一回合闪避,B叔活着就有输出。前期孔明只能仓管我说的很明白,现在卡池浅刷个孔明还算好的,以后卡多了你有信心抽出孔明吗?前期靠B叔和大腿就够了。氪金的当我没说
我觉得初始孔明有争议我也觉的很奇怪,玩过日服的谁不知道孔明后期强?6星真的凭空是吹出来的?这是WIKI的原文,国服就是加强后的孔明。
技能加强之后由五星之耻变身日天的孔明,其*大提升在于其技能能对全队提供NP,**能为单个队友提供50*的NP增加,加上自身的3蓝卡与蓝宝具,说孔明是游戏内**充电宝也不为过,能够大幅度降低队伍对开*NP礼装的需求。此外其技能在增加NP的同时,对全队20*~30*的攻击与防御加成也相当可观,加上过宝具本后的30*~50*降防效果,其具有相当**的泛用辅助能力。因为其*高的泛用*,不止在蓝卡队中,孔明同样适合其他一切依靠宝具因而需求NP的队伍。缺点在于作为辅助自身的输出能力较为一般,也没有爆发点。孔明养成的重点在于技能等级的提升,自身虽是正S成长曲线宝具本却需要四破才能开启,可以说*其晚*,必须到了大后期才开始发挥价值。不过成*之后几乎可以应用于任何队伍。
刷初始能抽的5星我记得是孔明、大公、呆毛、阿提拉、白贞德,并不是说其他5星初始不好不能玩,只是孔明相比我觉得*价比**而已
PS:白贞德前期非常不错,就是后期输出疲软了点,我也不多说,放出WIKI上比较公正的评价。
作为特殊职阶Ruler,被狂阶以外攻击伤害减半的特*使贞德是目前生存能力*强的从者没有之一。加上自身三蓝卡有着不错的NP获取,宝具是能给全队无敌、加防、回血的**防御宝具,使其续航能力*其**。从开服至今,队伍里只要有贞德的存在,就相当于给队伍上了一个安心的保险。贞德的缺陷在于技能的价值较低,每回合得星的启示与自身定位契合不是很好,因而大多只是平时战斗锦上添花的作用,另两个技能都只对从者有效,且真名看破降低宝具威力价值较低。贞德宝具会使自身两回合眩晕,这是一个相当大的副作用,如果在面对NP槽较短或者有加NP技能敌人时,少去的行动回合很可能让贞德难以在下次敌方开大前攒好宝具。以及整体偏向防御型,输出手段较为单一,输出能力较低。
命运冠位指定国服版
v2.26.0
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
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标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
命运冠位指定蓝卡队阵容推荐:蓝卡队使用技巧分析,今天,作者将详细为大家讲讲蓝卡队的队伍组成,与实战使用技巧。
命运冠位指定蓝卡队阵容推荐
蓝卡队基本思路:
利用三蓝卡chain能够高速充能np的特点,搭配三个蓝卡数量较高的蓝色宝具英灵以提高每回合蓝chain出现的期望值,从而达到高速np充能,宝具速射,甚至宝具连射的*终效果。
蓝卡队基本配置:
输出手:1-2名拥有至少2张蓝卡(3张*好)并且宝具也是蓝卡的输出型英灵。
辅助: 1-2名拥有至少2张蓝卡(3张*好)并且宝具也是蓝卡的辅助型英灵。
举例:尤瑞艾丽(二姐),莫扎特,安徒生。
基本战术思路:
由三蓝chain高速充能np,辅助提供伤害buff防御buff和**,能够三蓝则打出三蓝,不能够三蓝的情况下可以宝具+2蓝强行组成三蓝,这样就可以保证全程的宝具速射,每回合稳定获取20np以上,蓝卡平砍输出不足的短板也能够由高速宝具的伤害来填充。
换句话讲,蓝卡队的核心输出手段就是输出手的高速宝具,那么如何进一步提升宝具释放频率和单词宝具的伤害,就成了关键。
进一步提升宝具频率的手段:
1.或间接的np回复技能(礼装):
提高宝具频率,回复np的技能无意识*直观*简单的手段,不论是英灵自身的np恢复技能或np率提升技能,还是礼装提供的np回复都能够有效防止宝具断档,使战斗节奏更容易把控。
这类技能的代表有:c妈的高速神言,童谣的一方之倾,孔明的全部三个技能等。
礼装:宇宙棱镜,天之晚餐等。
2.对于蓝魔放和蓝卡宝具回收np机制的利用:
在fgo中,蓝魔放技能不仅仅能够提供蓝卡伤害的加成,同时也能够提升蓝卡的np获取量。而蓝卡宝具在攻击的同时,因为自身是蓝卡,也会获得一定量的np回收,这一点在多段伤害的蓝卡宝具上表现的尤为明显。
利用这一点,多段蓝卡宝具在堆叠高倍率的蓝魔放之后不仅可以提升伤害,还可以自动回收大量np。这一点与蓝卡队的高速宝具思想完全吻合,所以,在选择辅助英灵时,应该尽量选择能够提供蓝魔放buff的辅助。辅助英灵的蓝魔放技能应该尽量在宝具轮使用,进一步提升输出手的宝具释放频率和单次伤害。
蓝魔放英灵举例:莫扎特,霍因海姆,狐狸等。
蓝卡加成礼装:For**l Craft(五星凛),投影魔术等。
那么说完了*基本的,就需要谈谈蓝卡队的一些更高层次的玩法。
因为蓝卡队宝具频率非常高,那么某些英灵的特殊宝具效果能够获得*大幅度的利用。
利用这些特殊的宝具效果,可以产生很多种针对不同情况的战术。
如:
安徒生的宝具,己方体概率提升攻击,防御,出星率,每回合恢复生命值,持续三回合。
当安徒生在蓝卡队中时,宝具所带来的**幼师可以堆叠两层,甚至是三层,如此计算下来,每回合的生命值恢复量是非常可怕的。在面对长时间的消耗战时,蓝卡队使用安徒生可以为队伍提供大量稳定的**,大大增强队伍生存能力。
童谣的宝具,敌方体强力攻击+降防,持续三回合。
童谣的宝具伤害不高,有降防**,但是先伤害,后降防,宝具伤害无法从降防debuff中受益,单次使用效果不佳。但是在蓝卡队中,宝具频率大幅度提升,可以使降防debuff全程不断档甚至于堆叠两层,那么这个原本看上去像是充话费送的一样的宝具效果就有了存在的意义。
命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解,想知道命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
命运冠位指定FGOBX毛厉害吗?想要了解的玩家们,下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解吧。
因为抽到了技能又惨得不行所以不想个明白没法干别的事……结论是这样,bx毛只有一个队友:黑贞德
理论用法是这样的:梅林/孔明bx4060,黑贞主打不说,黑贞3回合集星,bx技能3补1回合,剩下一回合靠直感和Q卡还是比较好填补的。狂阶本身不吸星,是贞德的好队友。
*关键的是,别忘了黑贞的魔女是可以强化bx的……一个队的buff下来bx身上的攻击补正可以有3回合80*-90*,还是狂阶,什么含义不用我说吧……
bx自身NP还不错,混个蓝卡暴击2030起步应该也可以放宝具
就酱。大佬们去实测吧……俺已经给这技能材料跪了
所以看反应不给你们写个评测是没人鸟了……好吧
更新几个队员后补
武藏/王哈桑等B卡大猩猩:来自 [@小五ロリ]的提案。这俩蓝卡*能出众但是没有集星手段,bx一个技能三辅助暴击后可以安心放宝具
嫁王
去年情人节up。bx的*质是少数能够活用嫁王全部技能的。予天繁星赋予bx宝具连发的潜力。予地鲜花则和bx技能1配合大幅强化站场能力。予人爱恋则提供了对于BQ混合*实用的加攻,另外bx包括宝具hit数都很高,能活用产星up。
梅梅
目测姑且能用。大幅活用技能1的回复力up,面对混合职阶应该有不逊于一般人的站场力。缺点是q宝吃不到英雄作成……说多了都是泪
自身/黑狗/奶光/b叔/茨木:狂阶众,同样是吃技能3的饭……感觉和自身组可能不错。两个直感+两个集星似乎可以暴击频发。当然耐久**是个大问题
更新
好吧所以确实技能3也救不了低权重的队友们……
花了几小时试了几个组合*后整理下吧:
技能1本身还可以,不过放在狂身上还是太不够看了。跟金时的肉体一样对职阶很敏感
直感就不说了……就那样
技能3被随机权重严重制裁……本来应该是核心技能,但是因为随机权重*多可以和术权重差不多,所以脸黑的话完全感受不到效果……如果被灭的只有一张卡那多数时候还好,如果是三张以上那技能是完全不能指望效果的,因为几张卡里总有一两张分到了高权重,导致大量星星流失。顺便这个技能和集星技能/装备是加算,所以用在比如开武炼的剑兰身上等于没有。本来是适合跟低权重狂/复仇组通吃队的技能现在因为***基本觉得不能比**力指望太多。
宝具因为本人是星属*基本上能打出无视对方属*的5万(特攻8万)伤害,大概和克制的一发带魔放/爆伤的红卡暴击差不多。NP基本上AXXEx或者TXQ/AEx的期待值在40-50*,暴击的话70*左右。不差但是对于狂来说因为站不住还是不够看,连发神马的基本上不考虑。
好了暂时不试了……我去给运营投个**信先
*后再写点感想
讨论说bx强度的帖子泥潭也不少了。从楼主的观点看比起强弱bx身上的疑点还是“出于什么样概念而做出来的五星”。fgo从历史上来说每个英灵作成时基本都有自己的固定打法,所谓的强弱其实也只是这个打法对于现有环境相对于别的打法的适用*的差别。拿几个五星垫底的来说,贞德因为**能力的具现化能力定得非常死,但作为辅助有统一的三蓝,辅助出星,辅助弱化,和辅助*宝具,大致该怎么用一目了然。伊莉雅作为一发流有魔放和宝具的双重叠加,技能3姑且也算是一种副作用救济,外加上补救NP率的黄金律,该怎么用可谓一目了然。但bx呆的定位非常不明确,技能1和狂本来就八字不合,技能23的效果对自己根本微乎其微,身为一个狂对剑特攻宝具也只有弓呆级的伤害,以至于搞了半天到底拿来干什么用的都说不清,才会有xjbd跟别的狂比较还不如四星这种悲惨情况。各种卡面数值感觉就是水狐狸或者白枪呆转职当个狂,也完全不考虑狂阶本身脆弱和难以暴击的特殊*使得对一般职阶很关键的NP周转在狂身上很难发挥作用。技能组也基本照抄raber加上一个没好好测试过就放出来取代魔放的新技能,出现了新功效用了等于白用的笑话。因此个人觉得bx身上的问题和历来的从者有根本的区别。也许有了宝具本和瞬间强化能力以后bx的强度会有所改善,但是说到底还是难以解释赋予三张绿卡和狂阶***的NP*能背后的理念。应该说,只要站场能力问题和狂阶-打星用星之间的冲突不解决,bx的基本*能和技能倾向就很难有所发挥,考虑队伍编成的逻辑*可能就更低了。
关于本次冠位指定阵容搭配和命运冠位指定推荐阵容的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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