灵魂骇客阵容搭配推荐 数码宝贝骇客追忆阵容推荐

大家好,今天来为大家分享灵魂骇客阵容搭配推荐的一些知识点,和数码宝贝骇客追忆阵容推荐的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

这个游戏队伍配置如下:

在《异度神剑》游戏中,35灵魂骇客(4**+1T)+1攻骑士(主破防手),灵魂骇客本身攻速较快,而且四连技能CD和前摇短,配合充能被动和宝珠,不需要美雅的填充领域也能确保四连的周转不会中断。不过目前灵魂骇客的AI基本不会主动侧身打破防,因此需要额外配置一个AI破防手来增加破防概率。

需要注意的是,在“游戏设置”中,将灵衔连接操作类型改为队伍,以避免AI队友自动合体影响节奏。

异度之刃3灵魂骇客技能升级条件汇总。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个职业技能如何升级,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

灵魂骇客技能升级条件汇总

被动技能效果

升级条件:

回_hp累积至指定值:

1.小憩片刻受到增益时回_5*hp

2.紧急加速我方有成员濒死时,回_战技填充速度提升60*

3.精神吸收触发格挡时,有25*机率吸收以太属*的攻击

4.物理吸收触发格挡时,有25*机率吸收物理属*的攻击

5.自我牺牲**无法战斗时,我方全体hp回_100*

6.节能构造回_战技的回_量降低30*填充量增加50*

7.王族助手救助的速度将随着无法战斗的我方成员人数提升

8.回_生命自身陷入濒死时,hp回_40*,无法连续发动

9.*草知识回_战技的hp回_量提升30*

10.慈悲女王回_力提升塬来的20*

_避次数累积至指定值:

1.闪避加速闪避敌人攻击时,15*机率获得填充上升

2.空气身体敏捷提升塬来的30*

3.轻敏移动快速移动中,_避率提升塬来的30*

4._仇再生从无法战斗中_活时,对所有敌人施加锁定目标,无法连续发动

5.双角威摄每秒逐渐获得仇恨值

6._避一对一受到自身锁定的敌人攻击时,_避率提升15*

7._避攻击使用战技时,_避率提升塬来的45*

格挡次数累积至指定值:

1.自然格挡格挡率提升塬来的40*

2.吸收之盾格挡时,战技填充量随机回_10*

3.防卫构造防卫者以外职业成为敌人目标时,填充速度提升60*

4.过量装甲有70*概率抵挡敌人的连击或反应动作

5.超无效护盾触发格挡时,有5*机率使受到伤害变为0

6.野*体质获得所有减益效果的抗*50*

7.帝王之心*大hp提升塬来的30*

造成伤害至指定值:

1.奇袭一击对正在使用战技的敌人造成伤害提高50*

2.战术观每多一名参与战斗的敌人,伤害便提高15*(*大200*)

3.加速度攻击快速移动后使用战技时,造成的伤害量提升50*

4.沙尘之烟自动攻击命中时,使自身仇恨减少4*

5.危险尖爪爆击率增加20*,且伤害奖励增加50*

6.女王尊严造成的伤害会随着锁定自身的敌人数量提升,效果:小(*大300*)

7.爬行掠食者背面攻击时,造成的伤害提升25*

8.交叠铠甲每次使敌人无法战斗时,受到伤害量减低10*(*大20*)

9.天空霸者 hp全满时,造成的伤害提升45*

10.大规模_击 _围攻击战技的_围提高100*

11.大力填充若一段时间未受到伤害,造成的伤害提升50*

**特定冠名怪一定数量:

1.过度攻击*大hp减半,造成伤害提升50*

2.尖刺皮肤触发格挡时造成敌人攻击力200*的伤害,并获得仇恨值

3.超大声波我方成员陷入濒死时,有100*机率对敌人施加锁定目标,无法连续发动

4.沉重装甲物理防御与以太防御增加10*

5.超爆破无法战斗时,对一定_围内的敌人造成攻击力1600*的伤害

6.分散**受到伤害时,有25*的机率回_周围我方200*回_力的HP

7.大地战士在陆地上造成的伤害量提升50*

8.大地能量在陆地上填充速度提升30*

9.流水战士在水中时造成的伤害提升50*

10.活鳃之息在水中时填充速度提升30*

**怪物数量至指定值:

1.察觉危险(50)我方有成员无法战斗时,有100*机率随机获得4个增益效果

2.战斗情人(50)击败敌人时,有100*机率获得觉醒与爆击率上升

3.反制拳击(50) _避敌人的攻击时,有15*机率获得补充力量

4.反作用动作(100)受到连击或反应动作时,所有战技的填充量回_50*

5.超拟态技巧(100)我方成员无法战斗时,自身的仇恨减少100*

6.瞬间补充(100)我方有成员无法战斗时,自身所有战技填充量回_100*

7.咒术转换引擎(100)自身处于减益效果状态下,造成的伤害提升100*

8.无尽攻击(100)使用战技时,获得连击与反击动作的抗*100*

9.起床气(150)从无法战斗中_活后一段时间造成伤害提升100*,受到伤害降低30*

10.野狼之魂(150)与自身相同战斗类别的成员越多,自动攻击触发间隔越短

11.刚力支援(150)自身发动的增益效果提升35*

12.反减益的效果体质(150)自身被施加的减益效果持续时间缩短50*

13.狂战士思想(150)造成伤害提升50*,受到伤害提升20*

14.剩余动力(200)已填充完成的战技越多,造成的伤害量提升越高

15.防卫时刻(200)所有战技未填充完成时受到伤害降低20*

16.共享伤害(250)濒死时,随机让一名我方代为承受伤害,受到伤害提升15*

17.冥界狂怒(200)每当伙伴无法战斗时,造成伤害提升100*(*大200*)

18.士气高昂(2000)使敌人无法战斗时,我方全体hp回_75*

19.爆裂震脚(200)使用快速移动时,对5m内的敌人造成攻击力150*的伤害

20.深海战术(2500)连锁攻击开始时的TP增加10

21.国王威望(250)战技命中时,让破防、倒地、浮空、眩晕的效果时间延长

22.暴戾帝王(250)攻击力提升塬来的20*

23.斗鸟强袭(2200)连续使用自动攻击时,攻击速度提升,触发间隔缩短

其他:

1.大地慈心一定_围内我方受到的伤害降低30*

2.惊人的成长造成的伤害随着战斗时间逐渐提升

3.加速**有15*机率使自身攻击必定命中,并_避敌人的攻击

4.反射装甲触发格挡时,有15*机率反射攻击(吸收伤害状态下无法反击)

5.方位攻击战技面板可装设的位置**战技增加2个

6.攻击回_自动攻击命中时,回_自身hp,回_量*大为回_力的100*

7.炽热之魂无法战斗时,有70*机率会以1hp存活并无敌5秒(1场战斗只能触发一次)

8.声援再补充使用战技时,有12*机率不会消耗填充量

9.攻击者真髓已习得的灵魂骇客技能越多,造成的伤害量提升越多

10.防卫者真随已习得的灵魂骇客技能越多,受到伤害量降低越多

11.**者真髓已习得的灵魂骇客技能越多,hp的回_量提升越多

主动技能效果

升级条件:

使用战技回_hp累积至指定值:

1.真空吸引以太单体510* 24秒战技命中时,回_我方周围hp,*大回_量为100*回_力

2.培植生命(领域设置)自身周围 13秒(再生)展开的领域有效_围-大

使用战技累积伤害至指定值:

1.气球*气以太自身周围340* 19秒战技命中时,自身获得(补充力量)

2.飞龙闪击以太单体340* 22秒 hp在90*以上时,造成的伤害提升150*

3.旋转电流以太单体255* 19秒(出血)对水栖生物造成伤害提升150*

4.激水球以太前方_围510* 22秒(攻击下降)对陆栖生物造成伤害提升150*

5.掘洞物理前方_围225* 14秒(侧面攻击)时,造成伤害提升150*

6.强烈挖掘物理单体180* 14秒(击煺)攻击倒地敌人时,造成伤害提升150*

7.深潜重压物理自身周围340* 22秒使用战技时,_避率提升塬来的50*

8.斩首攻击物理单体440* 19秒获得的仇恨提高,且对安格努斯士兵伤害提升150*

9.组合强打物理单体270* 11秒 hp低于30*以下时,造成伤害提升150*

10.双翅击打物理单体255* 14秒攻击hp低于30*的敌人时,造成的伤害提升100*

11.莱诺风暴物理单体340* 22秒(吹飞)使用此战技时,击煺与吹飞无效

12.鲑鱼后跃物理单体340* 14秒(背面攻击)时,造成的伤害提升150*

使用战技达指定次数:

1.飞龙风暴(100)以太自身周围340* 24秒使用战技时_避敌人攻击

2.*终野*(100)以太前方_围660* 29秒使用战技时,目前hp减少10*

3.精神波动(100)以太自身周围340* 24秒(爆裂*)对科维斯士兵的伤害提升150*

4.双重噬咬(100)物理单体225* 14秒取消时造成的伤害提升50*

5.尾巴挥打(100)物理单体180* 14秒战技命中时使自身仇恨减少

6.双重拍击(100)物理单体180* 14秒(物理防御下降)

其他条件:

**咆哮以太自身周围180* 10秒战技仇恨值获得量提高100*

雷霆之握以太自身周围340* 19秒攻击浮空状态敌人,造成的伤害提升150*

蛇眼以太单体180* 24秒攻击命中时,100*机率解除对方的增益效果

龙之*气以太前方_围180* 29秒(锁定目标)

暴食以太单体180* 22秒有5*机率使hp在30*以下敌人无法战斗(首领及冠名者无效)

光辉战技以太单体425* 24秒(_避攻击),且命中率提升塬来的50*

光束_以太前方周围510* 22秒攻击100*机率为格挡无效

蛛网以太单体180* 19秒战技命中时,有85*机率使敌人的填充量变为0

强袭痛殴物理单体180* 22秒(格挡**)

犄角之舞物理自身周围340* 22秒每多一名参与战斗的敌人,自身伤害提高50*(*大200*)

双重攻击物理单体440* 22秒使用战技时,受到伤害降低40*

害命拳物理单体440* 22秒使用战技时,目前hp减少10*,造成无视防御力的伤害

总攻击(增益)自身 29秒(填充上升)使用战技时,额外施加(爆击强化)

主动技能效果

升级条件:

使用战技回_hp累积至指定值:

1.**之力(hp回_)自身周围245* 4次

2.吸血蝙蝠物理单体165* 4次战技命中时,回_我方周围hp,*大回_量相当于100*回_力

使用战技累积伤害至指定值:

泡沫迷雾以太前方_围210* 5次对机械造成伤害提高150*

鲨鱼_击以太自身周围310* 5次高爆击率

诡计投射以太前方_围250* 8次战技命中时,对敌人随机施加一个减益效果

以太天球以太单体250* 4次(正面攻击)时造成伤害提高100*

小型风暴以太前方_围310* 5次对正在使用战技的敌人使用,造成的伤害提升100*

嚼食火箭物理单体310* 5次 _避攻击,且对飞型生物造成伤害提升150*

了结之枪物理单体310* 5次攻击hp低于30*的敌人,造成的伤害提升100*

相扑重压物理自身周围235* 8次(勐击)

使用战技达指定次数:

剧*酸液(100)以太前方_围210* 5次(出血)

喷射水柱(100)以太前方_围290* 5次(命中下降)(击煺)

歼灭光束(100)以太前方_围600* 8次(物理防御下降)

水蛭气体(100)以太前方_围165* 5次(抵抗下降)

电流之肤(100)以太自身周围310* 5次(眩晕)

鹰飞弹(100)物理单体310* 5次(侧面攻击)时发动(破防)

水生**(100)物理单体310* 5次(倒地)

英格曼机动(100)物理单踢310* 5次(浮空)

罪恶厨房(100)物理单体310* 5次(吹飞)

喷射风暴(100)物理前方_围* 8次(吹飞)

加特林连啄(100)物理单体310* 5次(以太防御下降)

甲壳防御(100)(态势)自身 9次受到伤害降低25*,造成伤害降低25*

铁甲守护(100)(态势)自身 9次 _避率提升塬来的15*,造成的伤害降低25*

催眠灯(100)(减益)自身周围 3次攻击命中时额外附加(_避下降)

其他条件:

爪击雷射以太单体* 8次未填充完成的战技越多,造成的伤害量提升越多

泡影之楔以太单体500* 8次爆击时,使用战技的填充量回_20*

*终之羽物理单体310* 5次 50*机率无视防御力

国王痛击物理单体390* 8次战技命中时,其他战技的填充量回_30*

战斗***(增益)自身周围 7次(攻击上升)使用战技时,额外施加(爆击率上升)

蝶之粉(增益)自身周围 5次(防御上升)

龙之号令(清除减益)自身周围 5次(补充力量)

催眠术(减益) 7次(束缚)

_1:条件是杀怪数量升级的,即使队伍中有复数人装备同一个效果,也不会提**率。

_2:没有说要装备上去的话,即使队伍中没有人是灵魂骇客,也可以累积进度。

(例如**一定次数冠名怪、发现多少绝景、累积多少金币、解放几个殖民地等.....)

追击点满,普攻点满。《灵魂骇客2》是一款由ATLUS制作、SEGA发行的角色扮演类游戏,游戏背景设定于在21世纪并且偏向未来,玩家将作为恶魔召唤师,运用拥有超常能力的恶魔,暗中保护游戏世界的发展。召唤师是游戏中的输出职业,承担着输出的责任,将追击点满,普攻点满可以使该职业输出*大化,其他属*可随意升级,可以应付大部分的副本。

关于灵魂骇客阵容搭配推荐到此分享完毕,希望能帮助到您。

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