大家好,绫华阵容搭配连招相信很多的网友都不是很明白,包括原神神里绫华阵容也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于绫华阵容搭配连招和原神神里绫华阵容的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
原神神里绫华是2.0版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神2.0神里绫华输出手法解析
*除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。
*所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。
冲刺
在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18*的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。
*除非你想让神里打物伤。
普攻五连
因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。
总倍率479.3*,循环时间2.77s(冲刺取消后摇时为2.78s,几乎没有差别),秒均倍率为173.2*
——不能说很拉,只能说确实有点差劲。
循环计时选取普攻**击的刀光出现瞬间。
走A
没错,神里也能走A,而且非常快乐。
方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。
都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。
**循环耗时为0.4s,秒均倍率为180.75*——
虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出**的纯普攻手法了。
走AA
节奏比走A稍慢,输出拉了一截。
循环耗时0.9s,秒均倍率为165.9*,比五连还拉。
3A/4A闪
3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。
3A-闪避:耗时1.5s,秒均165.5*
4A-闪避:耗时2.03s,秒均174.7*(总算比五连高了一丁点……)
重击
神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。
首先,判定时间很长
——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到0.25s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少0.35s。
其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——
由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;
而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。
这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。
*你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。
*奇怪的是,重击后摇内,支持换人。
神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。
*在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消0.71s。作为对比,完整地走完重击需要1.6s……或**以考虑下E/Q/重击就换人?
尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特*的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。
当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。
重击总倍率为333.9*
全流程重击耗时1.6s,秒均倍率为208.7*
重击跳耗时1.3s,秒均倍率为256.9*
重击闪避耗时1.37s,秒均倍率为243.7*
而对于主c来说,250*左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。
AA重击
总倍率为410.9*
全流程重击耗时1.71s,秒均240.3*
重击跳耗时1.51s,秒均倍率为271.9*
重击闪避耗时1.55s,秒均倍率为266.1*
比纯重击**多了。**270+*的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。
目押操作提示
由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。
全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记
出现后再输入,否则会被吞重击。
3A+重击
总倍率为509.9*
3A+全流程重击耗时2.12s,秒均240.5*
3A+重击跳耗时1.9s,秒均268.4*
3A+重击闪耗时1.97s,秒均258.8*
体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。
目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。
4A+重击
总倍率为617.3*
4A+全流程重击耗时2.54s,秒均243*
4A+重击闪耗时2.35s,秒均262.7*
4A+重击跳耗时2.32s,秒均266.1*
dps基本与3A+重击持平。
260*的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。
目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。
元素爆发
理论上来说有20(切割)+1(*终**)段伤害,但是不容易打满。
此处为19+1段。
只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗?)
总结
神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉……
重击倍率,中规中矩……
神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避……
推荐使用2/3/4A重击站场。
大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充
绫华阵容搭配如下:
1、神里绫华+申鹤+万叶+心海。
永冻流的加强版,神里作为主C,申鹤提供冰伤加成,万叶减抗聚怪,心海提供高频挂水和**。此阵容为版本T0阵容之一,属于控制爆发兼顾的阵容,这是一个经历了时间见证的强队。虽然造价很高,但是投入和回报成正比。
2、神里绫华+申鹤+万叶+莫娜。
这一阵容为神鹤万心的变种,将心海替换成了莫娜以加强大招爆发能力,但缺乏奶妈,整体容错率较低。
3、神里绫华+砂糖+迪奥娜+芭芭拉。
这套阵容为低配永冻队,砂糖提供聚怪,扩散,风四套提供减抗;迪奥娜凑双冰,提供护盾和回血;芭芭拉负责**和高频挂水打永冻,整体强度不如五星队,但成本低,大部分玩家都可以组,推荐使用。
主C流绫华与副C流绫华的玩法区别
主C流绫华与副C流绫华*大的不同在于配队上:主C流绫华基本上要绑定一个能够挂水的角色,心海、莫娜、行秋甚至芭芭拉都行;副C流绫华则无需绑定水系角色,在能够保证充能的情况下基本上可以放进任何队伍中。
其次,二者在圣遗物上也有差别:主C流绫华在圣遗物上基本上不太考虑暴击率与充能,尤其是对于带四冰套、组双冰队的绫华;而副C流绫华则必须通过武器或圣遗物保证有足够的暴击率与充能效率。因此,相对而言,副C流绫华的门槛比较高一些。
1.[双冰永动]莫甘娜阵容·改
传统的莫甘娜阵容改版,万叶位置可代替为温迪和砂糖,依靠莫娜增伤和风4扩散减少敌人冰抗*从而打出大量伤害。双冰共鸣可以让携带冰4圣遗物的神里绫华拥有比较稳定的暴击。
2.[单核冻结·增伤]
在双冰永动的思路上稍作调整;行秋和芭芭拉莫娜可代替,区别在于莫娜是瞬伤,行秋是持续伤,芭芭拉的入队意味着四号位可以换成其余增伤辅助;温迪和万叶砂糖可替换;班尼特可替换成钟离或者其它辅助/脱手C。双冰共鸣可以让携带冰4圣遗物的神里绫华拥有比较稳定的暴击。
3.[双火融化]
以神里双火为核心,携带温迪可以在火浸染元素爆发后有更快的上火频率让神里的元素爆发多触发几次融化元素反应;温迪换成万叶砂糖的表现依旧良好,只是攻击衔接上温迪更为顺畅。双火的选择比较灵活,优先考虑有增伤续航能力的班尼特,另外一个可以选择可莉、迪卢克和后续上线的宵宫。双冰共鸣可以让携带冰4圣遗物的神里绫华拥有比较稳定的暴击。
4.[双冰衍生]
双冰共鸣可以让携带冰4圣遗物的神里绫华拥有比较稳定的暴击。双冰的选择上,可以去选择有输出能力的甘雨、凯亚,也可以选择有**续航能力的迪奥娜和七七。
5.[双风融化]
火染温迪元素爆发后让神里打顺时的融化元素反应,主要输出核心放在双风和融化系数上。适合2宗2冰圣遗物的神里绫华;也可以将双风转型成其它玩法,例如双火、双冰或者混搭。
6.[单核站桩]
喜闻乐见,**的行秋。站桩的输出手段方向选择比较灵活,比较通用的就是冻结/融化方向。具体配队可以根据玩家个人的练度以及喜好做出调整。基本以散搭为主,可以开发出多种玩法。
原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个**,结识各种*格各异、能力**的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度*佳游戏的奖项。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的绫华阵容搭配连招和原神神里绫华阵容问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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