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重返帝国指挥枪怎么玩?指挥枪是一套基于指挥技能的枪兵阵容,下面深空小编就为大家分享指挥枪的阵容攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
重返帝国指挥枪阵容玩法攻略
指挥枪由里奥尼德、奥克塔维和亚历克斯组成,以指挥技能为核心输出。
里奥尼德和亚历克斯的固有指挥技能可以给奥克塔维叠加印记,释放超高伤害的被动技能;亚历克斯的固有技能提供抵御+回复,支撑起队伍的坦度。
里奥尼德
主将技定关猛击在伤害之余还有高额回复效果,并且随着兵力下降至多能造成双倍伤害;固有指挥技能不屈战魂仅6秒CD,可根据兵力差造成额外伤害或提升高额属*。
在技能选择上,为放大不屈战魂和定关猛击的输出效果,可装配怒火猛攻,另一个技能可选择伤害率较高的指挥技能蛮勇侵袭,进一步放大怒火猛攻的收益。
(提示:图片所示为技能10级满阶效果。)
奥克塔维
固有技能大帝**可利用队友的固有指挥、追击技能叠加印记,满6层即可释放一次,伤害率高达**的600*,且同时还能增加全队20*的伤害持续9秒。
技能可选择指挥系的核心沉默誓言,另一个技能选择指挥系输出技能王者之剑。
(提示:图片所示为技能10级满阶效果。)
亚历克斯
固有技能无上军心具有回复效果,此外还有概率附加1秒的抵御(无敌)状态,因其CD仅6秒,可搭配恩泽庇护增强队伍抗*。
另外一个技能根据亚里克斯较高的谋略成长可选择三重攻势;如果把他定位成肉坦,也可以选择百战之体,结合无上军心可令恩泽庇护的减伤覆盖达到三分之二,在攻打高级资源田时成为十分牢靠的主扛队。
(提示:图片所示为技能10级满阶效果。)
英雄替代项
缺少亚历克斯的情况下,我们可以用达里厄斯上阵替代,其定位与亚历克斯相仿,固有技能具备回复和缴械(无法进行普攻)。
缺少里奥尼德或者奥克塔维的情况下,我们可以用尤里乌斯上阵替代,作主将位增伤全队。两名英雄均可沿用被替代者装配的技能。
技能替代项
四星:列阵御敌可用于替代任意输出指挥技能,钢铁之躯或不屈战意可替代恩泽庇护。
五星:风卷残云可替换怒火猛攻,两者均有增伤效果,光明护佑可替代恩泽庇护。
亚历克斯枪的输出核心端在里奥尼德,短CD的固有技能*为可观的伤害,和奥克塔维的固有技能更是形成**配合,能够快速叠满印记造成**伤害!
而亚历克斯的存在把队伍的抗*和回复拔高了一个层次,即便面对被克制的剑士阵容,也不至于被压制得太惨,属于十分全面的一个阵容。
在野外实战期间,该阵容凭借高抗*和不错的输出能力,可冲锋陷阵也可守护在友军弓兵阵容附近,枪和弓是战场上永远的黄金搭档,共同进退更能发挥双方的实力。
重返帝国新手入门攻略重返帝国新手期怎么玩?在重返帝国中很多小伙伴都很想知道新手在刚进入游戏需要做什么,今天小编给大家带来了《重返帝国》新手入门攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《重返帝国》新手入门攻略
大家好,欢迎来到简单说,今天带来的是萌新上手技巧,需要注意的点。不全面可以评论补充交流。
话不多说,下面开始吧。
1阵容选择
一般来说,平民*,小氪,中氪考虑培养两队,一队主力,一队副队配合打野,打架,**。大氪就不说啦,自由发挥就好~
平民*:基于5测来说,开*抽到什么将,就可以基于类型进行长期培养。(毕竟一切看脸,别问什么阵容好,得看咱自己有什么武将~)*低可以有个首充的满橙骑兵阵容。脸白骑兵当作2队,脸黑骑兵主力培养。可以通过活动白嫖帝国币,金符抽卡。结合签到送的武将类型,尝试培养物理剑、反击枪。
小、中氪:推荐物理剑、反击枪、智谋剑。
大氪:反击枪,智谋剑,弓。and看啥顺眼就玩啥。目前来说游戏内热门的有剑,枪。帝国中克制是非常重要的,可以考虑根据克制选择阵容。
阵容方面不想赘述,可以通过官方渠道,小程序:帝国助手等进行武将、技能搭配。
简单总结一下:克制及其重要,上述的阵容推荐仅针对氪度阵容养成度。骑兵人手一份,养成度较低却可以冲死大氪的弓。
2.发育,SLG中发育的重要*众所周知,那么在帝国中,如何快速*悉发育的手段呢?
2.1,攻打资源地、蛮族
切记善用侦查,随机找克制的打,克制如下:剑-枪-骑-弓-剑。关于开服活动8级地竞速可以关注另一个帖子。补充一下,尽量在新手期内完成,战损低。
2.2蛮族,每天必打满6次稀有蛮族。经验高,奖励多发展方略、技能点等。如果被克制可以交给盟友去打。没必要拼着高战损强打。普通蛮族会有五分钟倒计时,五分钟后重新刷新。被克制的可以重新搜索或者等倒计时结束再打。注意,绿色提示一般是没问题的,红色提示就不要打了,大概率高战损并且打不过。
2.3体力,48小时新手期内打野消耗8点,出了新手期15点。3分钟恢复1点。因此睡觉前一定把体力用完,不要浪费,武将等级很重要。每次打完习惯看一眼战报关注经验获取率。能单队单开的话尽量单开,经验高。野怪经验是固定的,几个人打就几个人按照伤害平分。因此战损合适的话尽量主队单开。尤其新手期内,战损低。主培养主力,副队随缘玩,不用刻意。
2.4兵种训练,根据队伍*好玩1-2个兵种,涉及资源供给不足问题,前期可以多训练低级兵种,当兵营升级后低级兵种会自动变成*兵种,因此可以节省一大批资源。
2.5建筑,建筑等级跟随主线任务升级,完成每次的主线任务可以获得5抽机会。空余期优先升级军事建筑,城墙、防卫塔、_望塔等没主线要求可以不升。**房舍(防止爆兵,容量不足,超出部分的兵会阵亡)、战争大厅(10级后出现的建筑,影响每日资源掠夺上限和集结行军速度)、校场(所有兵种容量)城堡内的后勤营(增加大量带兵量)尽量和城镇中心持平优先升级。
如图,为什么我只能掠夺30W就到上限了?因为你没有升级战争大厅。
划重点:城镇中心误区!帝国中城镇中心升级不要求前置建筑等级,要求的是繁荣度,而建筑等级的提升会增加繁荣度。因此,当升级城镇中心的时候提示如图,前往升级战争大厅,是因为繁荣度不够,推荐升级战争大厅,提升的繁荣度多。所以,希望萌新走出误区,当提示升级的时候如城墙,防卫塔这类的,可以返回去升级别的必备的军事建筑物,避免浪费资源升级暂时无用的建筑。切记!切记!切记!
2.7学院科技,上一层达到50*才可进行下一阶段的研究,因此也侧面说面官方推荐的也是玩2队。单一兵种点到10级也只有25*。因此主要研究主力队伍的兵种10级后,副升二队的兵种科技。看个人玩法选择类别,喜欢打架升战斗,喜欢种田升经济。
2.8资源地占领配比,48小时新手期内优先木,石等建筑资源,因为新手保护,战损很少。肉的需求量不大,出了新手期后开始提升肉的占地数量,减少建筑材料的占地数量.并且建筑材料耗费程度是木材大于石材的,至于黄金是后面的事情,可以在后面开始需求的时候再提高比例。因此新手期配比:木材大于石材大于肉。出了新手期后:肉大于木材大于石材。黄金开始需求的时候再提升。铜币资源地能占领多占领,是提升战力练度的重要资源之一。可以通过铜币抽技能,进阶技能,进阶武将天赋。
2.9城市风格选择,确定主力队伍方向后根据主力队伍选择城市风格,没确定之前切记不要乱选,**次免费,后续20改一次。
3战争
3.1武将加点,每个武将的方向是不一样的,游戏中很贴心的用了橙色标注出来,因此加点就哪个亮了全加哪个。
3.2发展方略,上下一列,同时只能加一个,需要我们做出选择,但我们只要记住几个点,就可以完美加点。1,遇到攻击防御,看你主力队伍是武力还是守备,如上图**标注。比如剑士选择攻击,枪是守备成长就选择防御。2,遇到产量优先选择食物,除了新手发育期,食物是*重要的资源,没有之一。涉及治兵,训练兵。3,资源地的占领时间减少和放弃时间减少选择放弃减少,因为后期我们要频繁的更换高等级资源地,放弃的时间长要等很久,涉及到迁城和我们正常玩大概是在前面的梯队,因为直升已占有的资源地是不现实的。4,遇到训练时间较少和训练数量增加,选择时间减少,加的数量没多少,训练时间又很久,因此怎么抉择大家也懂了吧。
3.3武将天赋,优先升级主队天赋,副队随缘。天赋材料的来源是抽卡给的多余的武将卡和技能卡,因此前期除了武将必备的技能外可以考虑武将技能和武将不用进阶,先满足升级天赋。当然氪佬例外,全部拉满。
提升天赋对兵种也是有**的加成的,重中之重。
当然已经进阶的天赋、武将、技能、技能点也是可以重置分解出来的,武将保留武将等级,技能保留1个技能,多余的分解出来。出新手期后技能点返还80*,信物100*返还,且天赋是用什么进阶的返还的也是什么,不用担心返还成通用的信物。英雄,左下角的书本进去可以重置和查看重置返还的是什么材料。技能是技能,查看,中间下方有个红色的重置按钮。
3.4野战,跟敌人进行野战一定选择克制的打。敌方兵种类型显示在头像右下角。即时战略游戏,听指挥是及其重要的,战场时机一瞬即逝!跟着联盟抱团在一起,这也是为啥前面发育篇说的,前期舍弃升级城墙等建筑的原因,抱团没人敢轻易打你。
3.5无中生有,当我们肉不足,兵力短缺的时候可以进入校场,把每日任务送的不需要的两个兵种遣散掉,可以返还等量的肉,达到无中生有的效果。
4.基本操作
4.1长按操作,长按地图3秒,显示行军,迁城,放置等功能。迁城放置临时营地,临时营地建造完毕后再次临时营地即可迁城过去。建好后找不到临时营地可以去上图领地里面找到临时营地,跳转过去。放置需要联盟**权限,可以放置箭塔,哨塔,投石车等建筑。
4.2拖动,部队在外出动的时候,可以拖动头像到指定位置,敌人身上进行行军到指定地点和快捷攻击指定敌人的操作。
4.3箭塔控制,派遣二队或者三队进入箭塔,进入后头像左侧的按钮可以进行操作,再次退出操作。一万部队进入操控,伤害就可以*大化,无关武将等级,兵种强度。敌人进入范围自动攻击,操控时右下角会有个技能,点一下加大频率,伤害。(我的联盟暂时没有建造箭塔,无法图片演示了)
4.4投石车控制,**长按放置投石车后所有人都可以进入,*个进入的可以操控车辆移动攻击。控制的人名字也会显示在车辆下方。每人只能同时操控1辆车,操控过程中车辆会有动态效果显示立起和行走的状态,如果看不清可以拖动头像到指定位置,车要是没动那就是立起状态,点一下右下角切换就好。到达指定位置后,再右下角的按钮,变成立起状态,要攻击的建筑选择攻击,会自动攻击。如果不攻击同理再点一下右下角按钮切换就好,每辆车50发炮弹,打完车辆销毁。进入兵力达到20W则伤害*大化,建议拉满20W后再进行攻击。
4.5城池增益,城池,城池增益即可花费铜币开启攻防增益,*多30*.野战、城战的胜负点之一。
重返帝国开荒组建队伍,初期建议一主一副的搭配,起手主队推荐选择魏兰、崔如意、不屈女王。
重返帝国怎么开荒
1.开荒队伍组建
开荒的**步毫无疑问是组建开荒队,一队开荒,攻克高级地会比较吃力,队伍过多,士兵和食物又不够,因此一主一副的搭配是初期比较好的选择。
2.起手主队选择
魏兰弓:魏兰、崔如意、不屈女王
此阵容是白嫖队伍,魏兰引导任务获得,崔如意**天签到、不屈女王第8天签到获得。
中间跟随主线任务还能在琼恩和康斯坦丁中白嫖一个,这两个英雄都带有弓箭专精,可以在女王出来之前先凑个阵容
连击骑:龙胆神将、武圣、假面将军
微微氪一点点的话,可以考虑这个阵容。龙胆神将势力宝藏获得,武圣和假面将军首充就能送,能免去等签到的步骤,相对省事一些。
大佬层面就看个人喜好来选取了,可以用项楚、不屈女王、弗德里希组个反击枪起手开荒。
3.兵种
你是魏兰弓,副队可以选骑兵或者剑兵;你是连击骑,副队可以选弓兵或者枪兵,这么做是为了更好利用兵种克制的关系。
否则主队魏兰弓,副队枪兵,在面对剑兵守卫资源地的时候就会出现:
主队弓>克制>剑守卫>克制>副队枪
相互抵消无法利用兵种克制,如果你的副队是骑兵或者剑兵就没有这种烦恼,其他队伍同理。
4.资源地选择
在队伍阵容确定后,开始正式攻打资源地。那先打什么地比较好?
资源地的配比,应该按照实际需求来选择,在建筑5级前,升级核心是木材,所以开始的时候资源地全部打木材的;5到10级开始加入石头,11级开始加入黄金。
食物资源满足主线任务需求即可,先不用屯,如果发生食物不够训练士兵的情况,可以前往校场对不参战的士兵进行解雇处理,100*返还对应的食物,基本能满足初期开荒消耗。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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