大家好,全面冲锋怎么搭配阵容相信很多的网友都不是很明白,包括冲锋上阵也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于全面冲锋怎么搭配阵容和冲锋上阵的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
《三国全面战争》中武将的战斗力和影响十分强大,甚至依靠一些装备和技巧可以在战斗中以一敌百,今天就为大家介绍一下《三国全面战争》纯武将打法及武将作战技巧,一起来了解一下吧。
可能有许多玩家跟我一样比较喜欢依靠将领的力量来赢得战斗,因为这样就可以大幅减少单位(士兵)的**,从而减少补员、补给等的消耗和其他各种特殊情况的发生。
因此本篇指南就分析一下这种【只有将领参与战斗】的情况,以及怎样才能让将领们在战斗中发挥出*大的战斗力。
数据和装备
开始分析之前先说一下游戏里给出的帮助和指南,它们对于什么类型的将领更擅长什么的说明有些误导,举个例子,游戏内对于【先锋(火属*/红色】的描述是“*善突破敌**队,但对付其他将领能力欠佳”;对于【战士(木属*/绿色】的描述是“*善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳”,实际上在实战中以此考量将领的战斗力并不完全科学。
首先,关于将领的战斗力,并不能只靠【单挑】去评判,因为单挑通常是阻止我们将领清光敌方单位的主要手段,有与敌方将领单挑花费的时间,我们的将领可能已经击溃了敌方好几个单位的兵力。
下面我们来看一下基本属*:
铁卫→专精→金(紫色):增加近战闪避
战士→毅力→木(绿色):增加气血
先锋→本能→火(红色):增加近战伤害
军师→智略→水(蓝色):增加远程单位**
指挥→**→土(**):提升士气
就我们的目的而言,士气是*不需要的,也是*没有用的。如果你的将领在一场战斗中只能依靠【士气】的影响才没有逃离战场的话,那么这场战斗无疑是失败的。
水属*(蓝色)显然也是无用的,除非**了特殊的弓箭手类型的将领,否则这个属*都是可有可无的。
游戏中的官方指南以及对属*的描述都说火属*(红色)是应对敌方单位的*佳选择,但事实上并非如此,因为与将领相比,普通兵种单位的HP非常低,受到1000伤害或2000伤害产生的效果没有区别,都能一击毙命。
所以在实战中,为了使将领能够对抗敌方**和在单挑中胜出,首先需要统计以下数据:攻击速度、坐骑速度、马的质量、近战闪避、冲锋加成和HP。
综合以上数据比较来看,*适合应对敌方**的将领是【赵云】,他有着非常高的金属*(紫色)和木属*(绿色)数据。
从实战测试中来看,【张飞】同样也可以产生很高的击杀数,但其中的一大部分都来自其在战斗基本结束后追逐败落单位时的击杀,由于他在获胜后能够获得大幅的速度加成,所以对于残余部队的击杀数十分可观,但真正在激烈的战斗中所起到的效果并没有测试数据反映的那么好。
赵云的属*为【铁卫】,他可以装备【攻击速度】比先锋和战士属*将领更快的武器,这也是一个巨大的优势。
【近战闪避】和【HP】*为重要的原因是,任意将领都能随意击杀一堆敌方士兵,所以高攻击力在此目的下无关紧要,相反你需要在战斗中坚持更长的时间,也就是说要成为一名【高血、高防(闪)】的坦克,以保证有更多的机会发起攻击。
攻击速度不言自明,因为常规兵种单位HP非常低,攻击速度越快,就能越快地击杀更多士兵。
马对于将领来说实际上非常重要,因为像任何其他骑兵一样,让将领近战和突围也是比较困难的,所以尽量让将领进行环装冲锋以冲散敌军的阵型,这样马的质量和速度就十分重要了,一匹好马能让你的将领免于被敌人包围。
装备搭配
本作中的某些装备会减少属*数值。例如某件武器会-15本能(红),那么就把这个武器装备给【本能】属*原本及比较低的将领,就算减成负数也不会对其造成多大影响。
例如郑姜的【专精】属*非常低,无论怎样其【近战闪避】都救不回来了,所以具有-15专精(紫)的武器对她来说是非常适合的,即使有一把+15专精(紫)的武器给她也没啥意义。
此外,除了无法拯救的属*之外,其他属*可以尽量均匀提升,而不是将某一突出属**大化(专精属*除外)。
所以对于【吕布】来说,其装备提供的更重要的属*是【专精(紫)】而不是【本能(红)】,因为他的攻击力已经非常高了,甚至可以将一些【指挥】属*的将领一击击溃,所以没有必要再以任何形式提升其攻击力,无论怎样都能使士兵一击毙命。
正如前文所述,【智略(蓝)】和【**(黄)】对将领来说几乎没有用,如果你想拥有你想组建一个弓箭手单位的话,可以带上一名【军师】,而不要为冲锋陷阵的将领添加【智略】属*。
单位阵容
虽然我们目的是减少士兵单位数量以减少**,但仅仅让将军单枪匹马地作战并不是一种好的策略。
因为这样从技术角度来看就已经处于劣势了,将领会从这样的【劣势】中获得士气降低的**。同时敌方**中也不是每个人都弱到让你只用一名将领就可以击溃。除非吕布+赵云+张飞在同一支**中。
在以我们的目的为基础的**中,*为有用的单位就是【轻装近战骑兵】,其任务很简单,就是追逐溃逃的单位直到其【士气】**。当一个单位首次被击溃时其图标仍然是红色,这意味着他们可能在逃跑一段时间后卷土重来,为了避免他们重返战场,就需要我们出动【轻装近战骑兵】来将其【士气】彻底击溃,与此同时让我们的将领集中精力与其他敌人作战。这样就从两个方面牵制住了敌人。
如上所述,如果想让己方部队为我们的将领提供帮助的话,可以带上大量的弓箭手,当敌方单位包围我方将领时,*易被弓箭冲散。但这已经偏离了我们*初的目的,理想情况下,我们希望能够零**和零部队参与。
从上面的图片中可以看到,我**了一精英长柄武器兵种,但他们只是在进入战斗前从技术层面增强我军力量,这样就不会在【士气】方面产生负面影响。
通常这些长柄武器兵种不是在保护我的弓箭手,就是在一旁站着看我的将领在敌阵中肆意冲杀。
策略技巧
不要让将领下马近战
虽然将领们在混战中表现强大,但通常以这种下马近战的方式会不足以坚持到战斗结束,即使是对抗长矛步兵。
将领拥有的两个关键优势:
①将军可以通过骑马冲过敌方单位而不用攻击就将其击杀。
②将军在进行冲击步兵时有时可以造成**冲锋。
如上所述,这两个优势都【必须在骑马时】才能发挥效果。所以重要的事情说三遍,不要下马!不要下马!不要下马!
同时也不要接受其他人的【单挑】,这会让将领下马,并且有时在单挑结束后还无法及时回到马上,因为敌方单位会蜂拥而至。
另外与常规骑兵一样,步兵和其他骑兵在己方将领骑马时发动攻击的几率比较小,所以一直骑马也可以保证将领血线稳定。
这张图基本上总结了将领在整场战斗中需要做的事情:向着敌方**发起冲锋,同时选择*佳路线以使冲锋覆盖到更多的敌人。
原因正如上文所说:【将军可以通过骑马冲过敌方单位而不用攻击就将其击杀】,冲锋过去将其击杀,并且敌方单位没有机会攻击你,你可以更加频繁地进行这样的“**型冲锋”,并且利用巧妙的走位**敌方弓箭手射击其友军。
如果敌方单位像上图那样比较拥挤的话效果会更好,同时确保你对将领下达的攻击命令击中在后方的敌方单位,因为这样当你发出攻击命令时,骑兵在接近时就会进入冲锋状态,获得冲锋加成并对其前面的单位造成更多的伤害。
如果只发出【移动】命令的话,其移动速度会比较慢并且造成的伤害量大幅降低。
只需要不断冲过敌方**,因为冲锋只有在里目标单位有一定距离之后才会触发,你可以一直命令将领攻击附近的单位即可让其一直保持处于冲锋状态。
如果你还只能做到管理己方**而不是对己方将领进行微观调整的话,*好的方法就是下达一个【攻击敌方将领】的命令。这样己方将领就会攻击敌方将领,然后在此同时冲散敌方将领周围的部队同时造成一些范围伤害,这样虽然进展有些缓慢,但好处是不需要给出一大堆的攻击命令,减少了操作量。
**方法
大多数派系都没有**能力,但在实战中有两种途径可以提升血量。
①与敌方将领单挑
首先削弱敌方将领的血量然后对其发起【单挑】,因为必须在90秒内获胜才能获得*好的**效果。
但必须要小心,因为*终可能因为想要获得**BUFF而丢失了更多的血量;还有一点就是在敌方将领血量较低时可能会【无意单挑】。
②将领拥有【结义】效果
假设**由【刘备】、【关羽】和【张飞】构成的话,可以让刘备在其他两人之前陷入困境、战斗或死亡(因为其他两人的基础属*数值更强),则另外两位将领会立刻获得+50*HP和+100*攻击力的巨大增益。
此BUFF非常强大,一旦触发就基本上不可能会输,虽然可能张飞有时会面临士气问题,但可以为其配备一些单位以保证其士气。
如何让将领死亡
了解到让将军死亡的方法有助于更效率地**敌将,并保持己方将领存活。这里除了只让将领参与战斗(减少兵员**)的目的之外,同样考虑到遇到敌方将领十分强大的情况(例如吕布)该如何应对的问题。
在前文我们已经大篇幅地讨论了【近战闪避】的强大程度,但请记住,近战闪避只是一个基础数值,即使达到了100*也不可能免疫所有的近战伤害。
首先许多【军师】都有一项【主动减益】效果——近战闪避-100*,护甲-100*,持续30秒,影响范围50米,120秒冷却。
这个主动减益技能虽然看上去很蠢,但基本上就是一个【赢得混战】的技能……我不知道军师为啥会有这么一个变态的主动技能。
首先此项减益不会从实质上对你的将领造成伤害,因为在此项减益启动时你可以暂时撤退,除非敌方将领一直在追你否则不太可能遇到麻烦。
面对此项技能没有什么可做的,只需要尽可能地远离技能范围和敌方将领/士兵,或者攻击敌方近战能力较弱的单位(例如弓箭手)并等待DEBUFF消失。
其次,有些将领像是有近战闪避的天赋一样自带闪避BUFF,吕布可能就是其中之一,这就让你除了不跟他打之外别无选择。
同样也不要在杀吕布之前先**他的朋友,因为失去朋友后吕布会获得+100*攻击力的伤害增益BUFF,这对己方将领来说十分不利。所以除非知道怎样**他,一般只有避而不战才能让己方将领存活下来。
但即使这样也会有许多己方单位死在吕布的方天画戟之下。所以如果可以的话,先杀吕布是为数不多的解决方法中看起来损失*小的一个。
*后,**将军的秘诀就是——冲锋加成!
因为冲锋加成十分强大,既能破甲也无法被闪避。一个不错的骑兵单位有200点伤害的冲锋加成,30次就能达到6000伤害,把这些伤害放在任何一位将领的血量条中都十分可观。
而且不管怎么说,骑兵单位中的每个人都能对将领进行攻击,虽然不知道具体的操作原理是怎样的,但被骑兵单位冲锋的将领的血条会快速减少,这证明它确实有效。
为了证明这一点,我用【3名将领和8个重装骑兵单位】对抗【吕布携带的完整**】进行了测试。
*终我输掉了这场战斗,但我只用了4个骑兵单位在一次冲锋中就斩杀了100*血量的吕布,吕布在5秒之内就死于大量骑兵的冲锋。
然而,为了使骑兵成功进行暗杀,你需要将大部分冲锋攻击的目标设于敌方将领身上,这通常需要敌方将领站着不动(这也是不能下马的另一个原因),这也说明了为什么对你没有那么好的效果,因为如果你看到骑兵向你发起冲锋的话,即使不能躲过全部的冲锋,也能躲过一大部分;或者也可以躲在敌方的步兵单位中,敌方步兵会阻挡敌方骑兵接近你;或者四处奔跑也可以让其冲锋攻击无法连贯起来。
尽管可以躲避,我还是发现了骑兵对于将领的伤害是*大的,即使只是几次冲锋而已,但它比任何东西都快,快于长矛步兵,甚至快于敌方的箭。
顺带一提,当你的将领在冲入敌方骑兵单位时不要害怕,因为加入你的将领也在冲锋的话,会以某种方式抵消掉敌方骑兵的冲锋伤害。
只有当将领站立不动或从后方或其他方向冲锋时,或其他什么时候才会受到*大伤害。事实上只要没有人干涉的话,一般将领冲入两三个骑兵单位是非常安全的。
因此使用将领与敌方作战的时候,*大的威胁就是一支拥有2个以上**骑兵单位的**。
遇到这样的**时我建议尽量按照传统的应对方法使用一些长矛或弓箭手单位,将敌方骑兵*入弓箭手的射程内,或撤退到己方的长矛兵墙内。
类似吕布这样的传奇先锋也可能是你的一个翻车点,因为与其战斗十分困难,即使3V1势均力敌,己方将领也会由于其高伤害而损失血量。
其他任何类型的敌方将领都没有【先锋(尤其是传奇先锋)】造成的伤害大,所以通常可以忽略,让他们在整场战斗中都追着你就可以了,不会造成太大伤害。所以有必要的话可以带一些骑兵去应对敌方的【先锋】类型将领。
PS.从下方的图可以看到,我与【吕布】决斗将其从常规兵种中间单拉出来,之后立刻打断决斗并使用骑兵单位突脸,下马之后他立刻被一个骑兵单位冲锋**。因此还是那句话——永远都不要下马。
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p style="text-indent:2em;">全面冲锋新手怎么玩?全面冲锋是一种另类的***游戏,没有羁绊不用**没有装备也没有三星,只需要考虑阵容搭配,下面深空小编就为大家分享全面冲锋新手玩法攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
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p style="text-indent:2em;">全面冲锋各**新手玩法攻略
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p style="text-indent:2em;">*无脑红色狼,
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p style="text-indent:2em;">核心是骑兵!玩法是消费!所以前期就是保血量速4速5,常规阵容是左右铁?将军军卫双骑士,后排弩车,前排步兵。
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p style="text-indent:2em;">中后期找6费的胖子,消费计算乘以2,骑士质量大幅提升。
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p style="text-indent:2em;">特色玩法是3456等甚至全骑士,就是冲!哈哈
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p style="text-indent:2em;">另外还有英雄流玩法搭配中立英雄给英雄加buff的还在摸索。
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p style="text-indent:2em;">*难懂蓝色倭寇什么日光变异未变异一堆。
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p style="text-indent:2em;">前期核心兵是骑兵众生什么的,背上有个气球??,因为他变异后每回合吃一个能量能加4数量!
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p style="text-indent:2em;">2费兵,所以速度刷一个上场,每回合产生一个阳光,配一个火枪兵在旁边每回合吃一个阳光,上一两次步兵能快速变异,这样就能快速叠加数量,*大值40个!
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p style="text-indent:2em;">中期核心兵 3费一个女的拿大刀,技能是上提大刀,因为场上只要有三个未变异倭寇,就自动无限变强,理论上也能达到40个!
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p style="text-indent:2em;">那个头带斗笠***的英雄 放边路能爆锤骑兵!
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p style="text-indent:2em;">后期,兵太多各种搭配,战力是**要素,差几万很难了。
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p style="text-indent:2em;">*远程**鹿
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p style="text-indent:2em;">很全面的**,基本就是上清一色阵容,靠自然和能量每回合自动增加战斗力。
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p style="text-indent:2em;">套路1该**弓手众多,核心阵容以保护弓手输出为主,左右放步兵,3费以上的有两个兵可以打断冲锋。中间前排放弩车,打步兵嗷嗷快。
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p style="text-indent:2em;">套路2暴君开车流,其他以肉为主,让暴君带上弓手去冲。
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p style="text-indent:2em;">套路3 5费大鹿骑兵可以很容易叠数量,已收周围一圈的能量增加数量。
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p style="text-indent:2em;">拿**阵容的核心思路其实就一个克制骑兵,别让他冲到弓手前就行。
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p style="text-indent:2em;">*繁琐绿色蒙古汉子
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p style="text-indent:2em;">新手别玩!征战模式下没有时间限制可以尝试,因为它真的操作太多了。
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p style="text-indent:2em;">核心玩法是前期养奴隶,记得别上场,它就是个宠物,后期是不断的操作刷战斗力。
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p style="text-indent:2em;">核心兵种 2费骑兵,因为多3奴隶多一个兵,堆满40个是主要目的,奴隶也*多40个所以还要讲究方法。
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p style="text-indent:2em;">方法1刷两只在场下等奴隶数量,差不多了,上场,当三连的时候数量叠加。
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p style="text-indent:2em;">方法2方法一顶多20只,靠上场增加旁边数量的兵养,应该是一个弓手。
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p style="text-indent:2em;">全程包括后期核心操作是刷战吼,由于机制是上场时而不是回个结束后,因此带战吼的兵不需要三连也不需要作为主力,刷出来以后买下来,上场吼一下卖掉,再放一个,每一个回合如此循环,所以才叫*繁琐??,新手可能还在看技能结果时间到了,没*练之前建议别主玩。
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p style="text-indent:2em;">3费拿木头柱子的是克制骑兵的兵种,有奇效,
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p style="text-indent:2em;">2费骑兵很怕对方骑兵冲锋所以尽量避开。
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p style="text-indent:2em;">那个浑身盔甲的胖子战斗力很强,当前排。
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p style="text-indent:2em;">英雄人马射手是这个***强远程!
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p style="text-indent:2em;">总结,红色狼不是*强是*容易成型,其他**都需要前期把核心养起来,后期上大兵才行。
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p style="text-indent:2em;">战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略
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p style="text-indent:2em;">新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。
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p style="text-indent:2em;">前期怎么应对之前说过了,就是**骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。
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p style="text-indent:2em;">中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师**法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特*加士气,*学特*加魔风。成型之后可以1V4。
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p style="text-indent:2em;">这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好**城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。
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p style="text-indent:2em;">成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队**队的。
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p style="text-indent:2em;">那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么*端的近战阵容。
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p style="text-indent:2em;">当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。
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p style="text-indent:2em;">很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。
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p style="text-indent:2em;">喜闻乐见的火箭炮放*前面说,这个炮其实不是帝国*好的单位,使用条件比较苛刻:
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p style="text-indent:2em;">炮兵打步兵*好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出*好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。
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p style="text-indent:2em;">但是火箭炮又是个**很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。
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p style="text-indent:2em;">所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。
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p style="text-indent:2em;">而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。
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p style="text-indent:2em;">所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。
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p style="text-indent:2em;">带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。
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p style="text-indent:2em;">火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。
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p style="text-indent:2em;">此外自动分上,帝国自动分**的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。
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p style="text-indent:2em;">很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?
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p style="text-indent:2em;">答案当然是有。
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p style="text-indent:2em;">榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。
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p style="text-indent:2em;">说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形*密的时候就是近战的时候。
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p style="text-indent:2em;">榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。
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p style="text-indent:2em;">攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。
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p style="text-indent:2em;">要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。
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p style="text-indent:2em;">对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。
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p style="text-indent:2em;">那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。
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p style="text-indent:2em;">先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。
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p style="text-indent:2em;">就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。
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p style="text-indent:2em;">帝国远程和科技红线加成,都加**量,对于**吃紧的骑射来说是很有利的。
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p style="text-indent:2em;">当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单**力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装**比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪**更多,**不像先驱那么吃紧。
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p style="text-indent:2em;">对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,**也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。
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p style="text-indent:2em;">话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射**的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开*布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便**穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)
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p style="text-indent:2em;">火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,**也更多。
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p style="text-indent:2em;">再强调,骑射*好把红线和科技的**量都点了。
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p style="text-indent:2em;">先驱也可以像**骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实**骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)
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p style="text-indent:2em;">写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。
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p style="text-indent:2em;">刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国*能扛的是哪些兵呢?
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p style="text-indent:2em;">可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(*好还是配上生命法师加血)。
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p style="text-indent:2em;">但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。
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p style="text-indent:2em;">实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗*特保的无敌阵容,帝国*能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全*一回合**,死了不心疼,活着还有牧师加补员。
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p style="text-indent:2em;">可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:
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p style="text-indent:2em;">一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。
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p style="text-indent:2em;">另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被**兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。
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p style="text-indent:2em;">用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱就能风筝死,火枪用来弥补先驱**吃紧的缺点就行了。
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p style="text-indent:2em;">坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。
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p style="text-indent:2em;">*后的*后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。
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p style="text-indent:2em;">小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国**一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。
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p style="text-indent:2em;">但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合**的高级单位,多少代价有点大。
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p style="text-indent:2em;">上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
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p style="text-indent:2em;">其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全*完那么麻烦,将领事务官*到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。
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p style="text-indent:2em;">以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。***同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的**量加成,基本上多数近战单位都能对付。但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕***的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。
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p style="text-indent:2em;">这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。而当敌人追击骑射时,***的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。
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p style="text-indent:2em;">这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。
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p style="text-indent:2em;">骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)
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p style="text-indent:2em;">当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗*,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。
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p style="text-indent:2em;">大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗*,就会变得*肉。可以给远程单位做肉盾。而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)
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p style="text-indent:2em;">以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。
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p style="text-indent:2em;">长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。
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p style="text-indent:2em;">先驱大概白板一队**全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役**量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。
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p style="text-indent:2em;">所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些**吃紧(但火枪先驱对目标适应*更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的**多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残*,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以
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p style="text-indent:2em;">OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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