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美式足球(American football)(NFL)就是橄榄球
美国社会的运动风气很盛,尤其是球类运动,像棒球、篮球、英式足球、美式足球、冰球,从青少年起,到高中、大学,都有健全的球队组织及联盟制度,而财力雄厚的职业球类联盟组织,更左右美国人的日常活动。
美式足球与美国社会密不可分这些普及美国社会的球类运动,又以美式足球*受欢迎,热爱的程度有时近乎疯狂。男孩子上了高中,*引以为傲的是被选入美足校队,那套印着八吋高号码的宽大美足球衣,似乎象征着特殊地位。女孩子不能参加美式足球,但能被选入啦啦队,也是一种殊荣。美式足球实际已融化成美国社会传统之一,而英文有很多字词,也与美式足球有关联,所以要打入美国主流社会,懂一点美式足球及美足文化,不无助益。在美国念中学或大学,会注意到学校每年秋天都选一个周末做“返校日”( Homeing Day),招待校友返校,有选美、营火会、舞会等活动,煞是热闹。返校日一定是选在美式足球在本校比赛的日子,那场比赛,也顺理成章,成为返校日节目的**。劳工节是美国人不成文的假期终结点,大家销假恢复上班,而美式足球也正式登场,办公室里便少不了一些美式足球经,Football Pool也开始进行。如果你住在华府地区,看到邻居打扮成猪头猪脸,可别见怪,你可确定他是美足球迷。所以懂一点美国人的足球文化,有助于在美国社会的社交活动。美式足球的比赛,攻守双方共有廿二人上场,加上七名裁判,阵容庞大。他们人人职各有司,跑的路线又因不同战术而异,所以除非对美式足球比赛有一些了解,否则实在难以了解那些穿盔带甲的巨汉在球场上搞什么名堂。华人对美式足球的初步印象是太野蛮,其实美足是一种以战术为主的比赛。表面看起来是粗野的冲撞,球员的技巧的运用及双方攻守战术的对擂则不易看出来,所以电视转播评论员对每一次的进攻都会加以分析。美足比赛开始前,有两件事情必须决定,一是由哪一队**攻,一是哪一队防守哪一端的得分区。这两项决定,由每一队各选一种。决定的的方法是由总裁判掷铜板,由客队队长猜铜板落地是正面或反面,猜对时,客队先选择,猜错时,则由主队先选择。在绝大部分的情况下,先选择的一队会选择**攻,也就是江湖话所谓的“先下手为强”。但是偶尔会有球队选择先防守,这种情况大部分是因为球队有非常坚强的防守队伍,自信可以压制对方的进攻,所以要让防守队伍先给对方来个下马威。
先解释几个名词
5-Yard Marks五码线,就是场地中间密密麻麻的间隔线,相互间隔5码,所以得名
Hash Marks码线,离*近的边线70英尺9英寸。
End Line底线,就是场地*远两端的边线,球越过视为出界。
Side Line边线,球场两侧*外面的边线,球越过视为出界。
Goal Line短线,可以理解为两端*后的两条五码线,再过去就是达阵区
End Zone达阵区,也叫端区。就是底线与短线之间十码宽的区域。一个控制球队员在他越过或压在球门线时判为达阵。
Goal Posts就是球门。球门柱必须是单一标准的型号,被涂成亮**。球门柱必须是18英尺6英寸宽,顶上的横杆必须离地10英尺。门柱顶点延长到至少离横杆3英寸。每根球门柱顶端缚一根4到42英寸长的缎带。(用于观察风向)
美式橄榄球得分规则
得分方式
1.达阵(touchdown):球员带球进入达阵区域内(以球为主),可得6分,只要球尖通过达阵线向上延伸的假想面,即算达阵成功。
2.射门(field goal):可得3分。
3.安全得分(safety):进攻的球员若在自己的达阵区被擒抱,对方可得2分,而且还得「自由踢」(free kick),等于球权仍是对方的。带球触地进攻(在对方球门线后)(try)
1.达阵后,得分队可以在争球进攻(scrim**ge down)中获得一个带球触地进攻(try)。球可以放置在离球门线2码或以上的两条界内虚线之间的任何位置。在踢附加分中,如果采用踢球射门的方式,射中得1分,如果采用达阵的方式,成功达阵得2分,安全分得1分。
2.防守方不能在带球触地进攻(try)中得分。一旦防守方得到控球权或者射门踢球被阻挡或者达阵不成功,带球触地进攻(try)就结束。
3.任何对防守方为阻止带球触地进攻(try)而犯规的码数处罚将在随后的带球触地进攻(try)或随后的踢球中执行。任何在成功的带球触地进攻(try)中的犯规将会受到码数处罚,并在随后的踢球中执行。
4.在带球触地进攻(try)中,只有落地球球员(fumbling player)才可以夺回落地球和推进落地球。基本规则概述
比赛的计时比赛共分上、下半场,各30分钟,一个半场又分2节,一节15分钟。交锋定时器
A.45秒在上次交锋完到下次中锋发球的时间只有45秒。若超过时间罚退2码。
B.25秒达阵后到加分踢球中锋发球前,时间只有25秒。若超过时间则罚5码。自动暂停计时的情况
1.达阵或射门后
2.加分踢球
3.球出界
4.回攻球员做出巧接(fair catch)后
5.有犯规情况,而交锋完成时
6.距上下半场结束前2分钟的「2分钟暂停」
7.各节结束
8.进攻权转移
9.传球失败(impelte pass)进攻(Offense)通常在后场观看,当前面出现漏洞时,必须确实将持球员擒抱,一个球队的*后防线。 3.特别组(Special team)在遇到「开球」(kickoff)、「射门」(field goal)、「弃踢」(punt)、「加分踢球」(extra point)等情况时,攻守双方特别组的人就要上阵交锋。在这个 for**tion中,大家可能比较容易认出 quarterback(也就是常说的四分卫)的位置,因为他总是半蹲半站在中间一个大汉的后面,等着那个大汉把球从**下面递给他.这中间的人物就叫 center,在图中以 X标出.紧挨在 center两边的,分别是 left guard和 right guard;再往外的两个则分别叫 left tackle和 right tackle. Center, left guard, right guard, left tackle和 right tackle这五个人统称 offensive linemen.这五个兄弟的主要任务,是保护他们身后的 quarterback.如果一个球队的 offensive linemen不称职,则他们的quarterback就很难有机会组织有效的进攻,因为他很可能在橄榄球出手之前就被对方豺狼虎豹一般扑过来的防守队员打翻在地了(sack).橄榄球规则规定,进攻一方在球所在的线上比须要有至少七个人(否则就算是illegal for**tion要被判罚倒退五码). Offensive linemen占了五个,那么另外两个是谁呢?那就是wide receivers.他们的任务,是按照quarterback的指令在他拿到球之后立即按一定的路线跑向对方的端区.在他们跑动的同时 quarterback就开始后退(drop back),一边后退一边观察敌我形势.一旦本方有一个receiver摆脱了敌方队员的纠缠, quarterback就要立刻把球如流星赶月一般掷向他.这里面就牵设到quarterback和他的receiver之间的默契配合,以及本方 linemen对他的全力保护,使他能够有两到三秒钟的时间来作出事关生死的决定.当然quarterback也并非每次都是pass.他也可以简单地把球过手给他身后的冲球手(rusher),由后者带着球突破 line of scri**ge并取得宝贵的码数. Rusher一般都是又壮又快且有在瞬息之间寻找对方防守空档的本能.通常冲球手的前面还有一个铁杆哥们替他开道;那个人就叫fullback. Fullback和 rusher统称 rushing back(也叫做 running back). Rushing back因为是进攻方地面进攻的主要武器,所以也是防守一方重点攻击的目标.一般防守一方都是由一个队员先把冲球手的跑动滞缓下来,然后其他队员从头到脚对他进行毁灭*的冲击直到他被打翻在地并压上六七个人为止.各位看官,这个running back那都得是铁打的才行,比如 Denver Broncos队的 Terrel Davis,一场比赛要冲球三四十次,每次都是被crush在地上后又马上起来昂着头投入下一次进攻,实在是不容易.所以 NFL的 running back其职业生涯在所有队员中是*短的,一般能坚持五六年就不错了.这里还有一个叫Tight End,他的职责主要也是帮助 offensive linemen放住敌人的进攻,**不同的是,他也可以接 quater back的传球。防守(Defense)
防守的阵型不是很固定,总是根据对方的进攻阵型来排。一般的情况是这样的:前排中间布置七个人,对应进攻方的七人,与进攻不同的是,防守的七人分前后两排站位,前排一般是四个LINEMEN,统称Front Four。中间两个叫Defensive Tackle;靠外面的两个叫Defensive End。靠后一点的是三个Line Back。在这Front 7后面,中间有两个Safety,靠前一点的是Strong Safety,后一点的是Free Safety。另外,左右一般对应对方的Wide Receiver的有两个Corner Back。这四个人统称Secondary。-Front 4的任务是压迫对方的OFFENSIVE LINEMEN,力图穿透对方的防线。由于规则的优势,即他们可以拉,拽,摔等,而对方的队员只能有手掌推和身体挡,所以四个人对对方的六,七人并不吃很大亏。-LB的任务也是要穿透对方的防守,同时如果对方是Running进攻,他们要立刻封堵FRONT 4的空挡,截住对方的RUNNING BACK。由于LB站位略靠后,所以他们有向前起动加速的空间,他们另一个很重要的战术是Blitz,(中文这个词叫闪击战〕。就是在进攻开始的瞬间,全速冲向对方的QUTERBACK,争取把对方压倒在进攻线的后面。 BLITZ一般有两,三人参加,*多可以五人(后面的两个SAFETY也来〕BLITZ对进攻方的压力很大,QUTERBACK也没有太多时间控球,但一旦没得手,己方的防守中腹会出现很大的空挡,反应迅速的QUTERBACK会给与致命一击。所以五人BLITZ是很少见的。-CB的任务是对进攻方的WIDE RECEIVER一对一的防守,紧跟不放。所以要求速度快,爆发力强,变向迅速。**的Corner Back是Cowboys的Dieon Sanders。-Safety顾名思义是一个起保险的作用。Strong Safety主要是保护FRONT 7后面的中腹空间,对冲出来的RUNNING BACK或从侧面溜进来的TIGHT END等进行面对面的封杀。Free Safety则是没有任何位置的限制,是一个很重要的位置,他要对进攻一开始对方的意图立刻判别,是RUN还是PASS,是长是短,是左是右,然后跑位接应保护任何地方出现的空挡。FS须是防守的大将之材。 FRONT 7的站位不固定,可以是4-3,3-4,5-2。但前排*少要3人,不然是ILLEGAL FORMATION,罚 5码,如有不满情绪,再追加10码。犯规(Defense)
1.越位(offside)交锋时任何一方球员进入中立区,都构成了「越位」。若是攻方犯规则罚退五码;守方犯规,则攻方前进五码,也就是说攻方原本差「first down」8码,现在只须攻3码就得到一个「first down」,可是攻方也可以做「免费的交锋」(free play),如果球队可以大幅往前推进,他们可以放弃罚码,如果失败则可接受罚码,反正是稳*不赔的。
2.非法发球(false start)攻方球员不可以在发球前抖动身体,**对方越位。违反则罚5码。
3.拉面罩(FACE MASK)一方用手拉扯另一球员的面罩,在全速奔跑的美式足球运动中,这是一种足以致命的危险行为,所以判罚的码数都在十五码左右。
4.非法阻挡(HOLDING)指的是防守球员的双手不可以互相扣住,手指要内弯或紧握成拳,双臂不可伸展开而超过手肘的宽度,也不可以从背后推人或拉人,判罚多在十码左右。
5.撞人犯规(personal foul)四分卫将球传出后,防守球员不可蓄意冲撞,不然会犯「非必要的冲撞」,违反要罚15码且让对方「auto**tic first down」。
6.妨碍接球(pass interference)当球被四分卫传出,防守球员不可碰到对方的接球员,否则会被判「妨碍接球」,攻方可以在此接球的位置得到一个「1st down」。
7.非法抛传(illegal forward pass)攻方的抛传一定要在攻防线之后做抛传,超出或踩线则要罚5码。
8.非法接球员前冲在四分卫传球之前,内攻击线锋是不能向前冲的,否则要罚10码。若是发生在开球或射门时,则要罚5码。
有什么节目能够做到十八年如一日?相信没有几个节目可以做到吧,但《天下足球》为我们做到了,这个节目不仅制作精良,在同类型的节目中几乎没有对手,很多人对于《天下足球》给予了很高的评价,那就是“我们的**足球队很烂,但我们有全世界*好的足球节目”。
《天下足球》在中国球迷心中都有一个神圣的位置,对于很多球迷来说,每周一在电视面前等待节目播出是他们*期待的事情,毕竟国足让球迷失望,只能通过这个节目来表现对足球的热爱。对于一个连续播出了十八年的节目来说,这个节目凭借质量高,获得了无数球迷的支持。
都说《天下足球》的文案是所有节目中*好的,举个例子,比如对于卡吉尼亚的评价,节目中这样说道:"曾经有人这样形容上帝一定是一个追求完美的人他在创造了一个完美的马拉多纳之后又怕他太过寂寞又创造出了一个同样完美的搭档卡尼吉亚,就像风一样没有方向就像风一样习惯流浪"
不管是文案也好背景音乐也好,《天下足球》这个节目一直保持着超高的制作水准,让每个球迷在每周一的两个小时中总会惊喜不断。这也是节目难能可贵之处。
《梦幻足球世界》如果给你一只球队,你会走上人生巅峰吗?
枪,车,球,永远是现实题材改编游戏的三大热点,爱好这些题材的人们爱屋及乌,也会对改编游戏多几分青睐。而被游戏*吸引过来的游戏玩家们,同样也会近朱者赤,对这些现实真正存在的事物多几分关注。不少足球爱好者都能希望自己拥有一支球队,虽然现实中这些需要天文数字数量的金钱,不过还好我们还有游戏,今天要给大家介绍的这款《梦幻足球世界》就可以满足各位不切实际的梦想。
足球暖暖?这里的球员数量超乎你的想象
《梦幻足球世界》得到了fifa的****,因此球员的数量不用担心,从各个球队的替补球员,到各个***的明星球员,应有尽有。《梦幻足球世界》在球员的收集上采用了一种类似于集换式卡牌的模式,通过花费的一定的游戏货币,来获得新的球员。其实光是想想,像是内马尔,C罗能够出现在我的球队中就已经足够令人**了,但是《梦幻足球世界》的目标明显不止于此,因为玩家还能够选择不同的阵容,除了经典的4-3-3阵型以外,442,451等阵型在游戏过程中也是可供选择的(当然10-0-0是不可能出现的),而且不同的组合还能够触发不同的效果,那么通过不同的搭配便能够玩出各种骚套路和骚操作。
玩家仿佛在游戏中化身为了真正的教练一样,能够自由地搭配适合自己的阵容和套路,同时你面对的敌人的套路和阵型也是不可控的,这**的提高了游戏的自由度和随机*,游戏的节奏虽然快,但是每一盘遇到的敌人都是不同的,游戏的重复度下降了,自然耐玩度就得到了**的提升,早就是足球游戏粉丝的玩家们自不用说,以前没有接触过这一类游戏的新玩家也会很快吸引进来。并且本作的***设计也是严格按照现实中的***画风,不会出现中国赛区的菜鸡互啄和欧洲赛区的队伍同台竞技的尴尬事情发生,每个赛区的队伍都是固定的,从而拉近游戏和现实时间的距离,让玩家的经理模拟体验更加的拟真。
简洁轻量化,不需要你有多少技术
《梦幻足球世界》除了收集要素以外,另外一个主要的游戏要素就是使用玩家亲手组建的游戏阵容来进行对战,在本作中,玩家终于可以解放自己的双手,毕竟本作只是有这九十几mb容量的小型游戏,玩家们就不要指望本作还要实现什么复杂的操作了,但是正因为本作的简洁轻量化的的特点,让新手上手的难度变的十分容易。其实在很多玩家的印象中,足球游戏都是存在于游戏主机上,乃至于pc上基本都是游戏主机的移植版本,两个男人在哪里用手柄搓的硬核游戏,许多新手甚至看到足球游戏就已经没有信心去玩耍了。
抛开那些足球游戏的老手不论,如果你还是一位新手,之前没有接触过诸如此类的足球游戏的话,游戏还有省略了很多复杂操作的休闲模式。对于连时间都没有的玩家来说,游戏还有类似于托管的自由模式,玩家在一开始进行的都是十分简单的全自动操作,到了游戏后期,玩家逐渐*悉操作的时候,游戏的难度就会进一步上升,这样的设计也是对于新手十分友好的。《梦幻足球世界》的这种游戏模式不仅仅让不同水平的玩家都能愉快的进行游戏,就算是同一位玩家,在游戏过程中遇到了一些突发状况的时候也可以通过切换游戏模式从容的进行面对,这在其他的类似的国产手游中是很少见到的。
追求真实环境,将模拟进行到底
需要指出的是,足球比赛模拟的这一块游戏要素仅仅是本作的一环,而并不是本作的全部,本作追求的是对于足球***这一块的全部模拟,包括**部建设,球员**,联赛模拟这一块的具体模拟。这一点在上文的赛区细分中就可以看出,如果不是为了追求真实的***模拟,是不需要这么专门花心思去设计的。同时和现实中一样,球员是有转会期的。,玩家需要卡在专门的时间才能够得到自己想要的球员。而且并不是你有钱就能够为所欲为的。联赛的举办时间也有一定的期限,规则也会根据每一个比赛的不同进行微调,值得一说的是,本作的联赛的确是特别的丰富,不光是各个赛区的**联赛,就连是没有什么**度的甲级,以及乙级联赛都有所涉及,可以看出是下了不少功夫了。
同时和市面这些换皮卡牌游戏做出来的手机游戏不同的是,本作更像是一款单机游戏,拥有**的存档以及根据玩家行动而移动的时间机制。在经济模式上,本作做出了别的游戏中没有的细分设定,较为详细的**注入明细能够让玩家了解到***运作到底是什么一个状况,同时玩家球队的表现也会影响每一项具体的收入,同时队伍的输赢也会影响到球员的士气实力等等,可以说是细节很多了。
新手引导不完善,翻译机翻差评
《梦幻足球世界》虽然各种要素很多,但是并不是每一个新手在了游戏之后就能很快上手的,虽然游戏有相应的新手教程,但是在面对游戏丰富的游戏要素的时候还是略显简单,在结束了所有的新手内容之后,玩家还是不知道屏幕中的半数按钮是干什么的,虽然冗长的新手教程会显得过于无聊,但是如果新手教程过于简单的话,让新手过于迷茫,那么新手就会很快磨灭之前的热情。而作为一款外国的游戏,整个游戏界面都充满了机翻的感觉,有些甚至还是全部都是英文,简直就是劝退玩家
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