土主搭配阵容 土主排位战阵容

这篇文章给大家聊聊关于土主搭配阵容,以及土主排位战阵容对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

1、土主神拳必胜**流。开场双打断加双必胜的加成,打断是假,**才是真,两拳头加DDL**基本能带走一人,普攻可以带盾带木叶旋风,带木叶旋风增加起手的几率,被动带追倒地,必胜,55技能可以带霸体也可带叠盾放开始就被破必胜

缺点,清傀儡乏力,没解控,再者DDL入手也不简单,我也是这次**买的

2、依旧神拳留。歇换鸣人香玲都是可以的,有起手输出更稳定,双拳头爆发足,普攻带盾,被动表莲华必胜55盾

3、叠盾流。开场配合1傀儡4分身,简直肉的可以,比较怕*火,也算是土主比较稳定的阵容。打断,盾,追击退,必胜底力都可以,55技能盾奥义也可以带轻重岩,普攻就换木叶旋风

4、结界流。岩拳术普攻木叶旋风,被动追击退,土属*加强,霸体。结界伤害加成40*土属*加成40*伤害还是挺可观的

5、**队。说强不强,说弱不弱,奥义轻重岩普攻木叶,被动追击退,底力,55技能霸体或者重生。基本就是酱紫啦,看你自己喜欢哪个喽。嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务丰饶之间排位战生存探险自动扫*自动集训及自动喊话等等、、嗨,可怜的上班狗、

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火影忍者OL手游重吾的阵容搭配相信很多小伙伴们都已经了解了很多吧,之前小编也分享过关于重吾雷主和水主的阵容搭配,大家觉得怎么样呢?今天小编就给大家继续分享一篇重吾土主阵容搭配,一起来看看吧。

火影忍者ol手游重吾土主阵容的选择一:

土主+兜+SS千代+重吾

推荐理由:土主在竞技场中查克拉受限,SS千代的追打可以有效解决这一问题。*师兜则可以加快重吾生命值的回复,并*取敌方的打断,保证土主的奥义能够开出来解状态。

具体思路:土主的“超轻重岩”不仅可以解状态,还能提高普攻次数,进一步强化兜的**和其他忍者的输出能力,而且在“土遁硬化术”和“土遁多重硬化术”的保护下,小队忍者不仅可以叠出更高的护盾,还能轻松的驱散我方的不良状态。

优/劣势:SS千代是小队的主要输出力量,必须要站在重吾或者土主的身后。在实战中土重吾阵容针对三姐弟只需要做到三点即可,一是逼敌方疾风勘九郎开奥义,让他失去打断土主奥义的机会;二是装备负重套装,让敌方疾风我爱罗无法起手,三是土主带查克拉套+钢体免疫追打,让疾风手鞠无法打掉护盾。

火影忍者ol手游重吾土主阵容阵容的选择二:

疾风樱+重吾+疾风李+土主

推荐理由:疾风樱有效缓解重吾回血问题,且疾风樱越到后期越强;土主一是驱散异常状态,二是提高疾风樱和疾风李的普攻次数。

具体思路:疾风李本身就具有较强的成长优势,而重吾的被动“再胞排出”恰好可以加快这种优势的成长,一旦疾风李的体术得到巨大的提升,那小队的将能打出成吨的伤害。

优/劣势:疾风樱虽说也能当输出,但Ta在阵容中的主要作用还是帮助重吾回血,进而让重吾利用被动提高疾风李的体术。建议疾风樱*好使用生命来开奥义。土主是一个标准的辅助,其作用有三,一是提高小队的普攻次数,二是提高小队的护盾,三则是帮助小队忍者驱散不良状态来免控。

火影忍者ol手游试玩视频:

土主技能分析

1.如标题所示,双必胜。必胜给满血忍者带来的大幅增益还是很可观的,而且土主和风之刃阿斯玛的必胜可以叠加。

2.岩拳术是为了配合修罗道的**回合点杀,也可以用来打断。

3.追打,为了配合鸣人的小浮空起手造成*大的COMBO

4.多重硬化术,为了给鸣人的分身套盾,从而保证**回合的COMBO起手。也可以用来有效的克制火主爆破队。

站位分析

土主的站位一号位是为了确保**回合对目标进行打断。

因为**回合鸣人的分身会给套上盾,所以非常的肉。同战力是很难开场就清完的,而且土主有打断。

为了配合追打的站位,大家也可以自行调整。我这里只是给了一个参考。

阵容分析

因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,**回合可以拥有40查克拉,而且土主岩拳术和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容**回合拥有俩个单体指向高伤害奥义而且都可以打断敌方**回合的瞬发奥义。

忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,*价比也是非常的高。

阵容操作,我个人推荐大家手动操作此阵容

**回合

1.土主和修罗道手动选择对面生命值*少的忍者,使用俩次奥义,来进行点杀。修罗道附带点燃。

2.土主概率木叶旋风起手造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退。这时候对面一号位应该已经残血了加上点燃无法恢复,同战力的话应该在第二回合死掉。

3.第二种情况鸣人起手小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空。

4.因为一般脆皮不会站在一号位,所以土主和修罗道的技能不会扔在地方一号位的身上,这样敌方一号位以及被土主和修罗道奥义选中的敌人将附带点燃状态。

第二回合

1.绝大多数情况下鸣人的分身还是存在2个的,如果存在2个可以使用螺旋手里剑,点选一个满血的目标,因为奥义是AOE伤害,可时候按下奥义。

2.如果鸣人分身只剩下一个可以选择使用阿斯玛奥义,取代鸣人奥义进行收割。

第三回合

绝大多数的情况,同战力应该解决战斗了。如果没有的话土主的奥义也好了,鸣人或阿斯玛的奥义进行收割。只有及个别的情况下会拖到第四回合。以对**回合的残血进行收割,依旧奥义起手造成追打,附带点燃。如果鸣人分身被清干净之后等待鸣人行动召唤两个分身的

接下来分析一下阵容的优势以及弱势。

优点在于点杀能力强,双打断对敌方**回合的压制。

阵容完全没有清除DEBUFF的能力比较害怕各种火*流,而且修罗道*大的缺点就是过于脆皮。

比较害怕**回合爆发高的阵容进行点杀,例如火主的爆破队。相反如果合理的操作,打断火主以及迪达拉的奥义。

个人比较建议俩个奥义用来打伤害,也可以视情况决定。

相对于比较流行的水主咒印队,俩个指向奥义打像水主附带的点燃。第二回合站位优势的收割,可以轻松取胜

女王队因为是2-3回合的爆发,如果第二回合风主没死,就只好硬撑一个丸子,第三回合土主的打断好了之后合理的运用,利用阿斯玛或鸣人的奥义进行收割。

关于土主搭配阵容,土主排位战阵容的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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