10号阵容搭配** 6游侠阵容搭配

大家好,今天小编来为大家解答10号阵容搭配**这个问题,6游侠阵容搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

咸将塔40-10阵容搭配

《咸鱼将军》是一款非常受欢迎的策略游戏。在游戏中,聚集了许多喜爱游戏的玩家,这也使得游戏变得更加有趣。如果您也是一个《咸鱼将军》的爱好者,那么本篇文章将为您介绍一种强大的阵容。这个阵容是咸将塔40-10阵容搭配,让我们来详细了解一下吧。

1.队长咸鱼将军

队长选择咸鱼将军的原因是:咸鱼将军具有双重属*加成,攻防颇高,上场后可增加全队攻击力和防御力,让整个团队的收益都能够得到提升。此外,在咸将塔中,咸鱼将军的属*可以得到有效提升,更加适合用于阵容的组合。

2.一号位魔法师

魔法师是阵容组合中必不可少的一种型号,能够做到体攻击,对敌方造成巨大伤害,被击杀率比较低。在一号位的美杜莎,由于具有眩晕和瞬移的两种技能,对于对手的**死亡威胁非常高,而且前期作为开*大招,可以有效快速提升整个阵容的输出和胜算率。

3.二号位刺客

二号位选择刺客,是因为他具有很高的暴击概率,可以放大输出伤害,影响并**敌方角色。柳眉刺客是非常好的选择,由于她是一个远程攻击的刺客,可以避免掉头被敌人击杀。在面对高防御敌人时,她的快速攻击可以有效打出大量的伤害,是非常适合的选择。

4.三号位战士

战士作为坦克类型角色,是不可或缺的。因为战士在阵容中可以发挥很好的肉盾作用,可以吸收大量的攻击,并阻挡敌人的前进。在三号位选择白起,原因是白起的属*可以有效抵御一些魔法和物理攻击伤害。另外,白起还具有眩晕技能,可以使敌方无法移动,进一步控制*面。

5.四号位道士

道士在阵容中是一个非常重要的角色,可以缓解自己队员的负面状态,并恢复一定的生命值。在四号位选择了鬼谷子,鬼谷子有一定的硬度,可以吸收敌人的攻击,并且能够对敌方造成一定的伤害。此外,鬼谷子还可以让敌方进入无敌状态,进一步提高整个阵容的生存能力。

6.五号位射手

在五号位选择了黄忠,因为黄忠的攻击跨度大,可以在*后一段攻击中造成很高的伤害,同时黄忠拥有远程攻击技能,可以在敌人进攻时候,包抄敌方,提高输出。

结语

以上就是咸将塔40-10阵容搭配介绍,适合不同的游戏玩家,无论您是新手还是老手,都可以参考这篇文章来组建一款强大的阵容。希望大家在游戏中可以取得不错的成绩。

Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略

这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。

的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。

我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。

不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。

输出

这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。

这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。

※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。

前排

顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。

绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。

Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。

Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。

Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。

有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。

而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。

至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。

总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。

在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。

在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。

辅助

上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。

在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。

仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。

在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。

1号位:

Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。

2号位:

Regis

3号位:

Grom**

5号位:

Qillek

6号位:

Krull

9号位:

Aila

10号位:

Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。

11号位:

Avren

而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。

次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。

大名单

*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。

常驻队员:

Zorbu、Regis、Grom**、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。

替补(必选):

Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。

替补(可选):

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。

阴阳师蝎女御魂及阵容怎么搭配?

阴阳师蝎女是一个SR等级的式神,很多玩家不知道御魂及阵容要怎么搭配,那就来看看阴阳师2021蝎女御魂及阵容搭配攻略吧!

阴阳师2021蝎女御魂及阵容搭配攻略

普攻,蝎刺

,分为两段攻击,没什么特殊效果。升级也就是普通的增伤。

被动,以*攻*

。这个被动也就是蝎女的吃饭被动技能,为何现在的逢魔一线阵容有蝎女,都是因为这个被动,还有这个蝎*~

首先,蝎*,每层可以降低80点的防御,上限五层,也就是点防御,如何削减,就是收到的**效果大于蝎女攻击100*就可以减少一层,但是,在逢魔这个里面,里面的BOSS攻击再高,对于纯堆攻击的蝎女来讲,还是不可能的事情。

蝎*另外可以给目标带来的减益效果就是减疗,开始是40*的减疗(LV2),之后每层蝎*都能带来10*的减疗效果(LV4),上限五层,也就是80*的减疗效果。

引爆蝎*造成伤害的时候,蝎女自身会恢复伤害30*的生命(LV3),是恢复,不受减疗效果影响。(荒骷髅:哦!)

每一层的蝎*,还能提升自身20*的攻击,所以,纯堆攻击的蝎女,爆出的伤害也能吓**,何况是间接伤害。

引爆蝎*恢复的生命溢出的时候,还能给队友来个恢血,溢出量将100*平均分给友方。

*后,五层的蝎*,再次受到间接伤害回合后,还会来个体溅伤,当然,这个是蝎*目标间伤的60*(当然也不能超过蝎女攻击上限的800*,不然没上限能叠到死)

能*能减防能减疗,能增攻能溅还能奶,逢魔有她不香吗?

三技能,

百蝎之*

,技能描述:敌人走得都很安详~懂得都懂~

主动对单体目标释放,并施加蝎*的减益标记,如果已经有蝎*标记,则改为引爆蝎*造成90*的间接伤害。当然,*多只会有一个目标带蝎*标记。

那么如何叠蝎*BUFF呢?两种方式,一种就是使用三技能百蝎之*,用一次,叠一层*。

第二种就是带有蝎*的地方行动完之后,还会引爆一次蝎*,然后再加一层(LV5),如果叠*五层之后,就完全可以切普攻了,普攻动作要比三技能动画快一点,节省时间,如果正好是换阶段清理小怪,也可以再次使用三技能,引爆被动五层效果,溅射。

御魂推荐:

招财攻攻攻,说白了,蝎女主要的伤害还是来源于间接伤害蝎*的,所以,间接伤害在敌方防御为0的情况下是必定暴击的,所以攻攻攻也是可以的,但如果逢魔BOSS那种防御很高削不到0的,也不必担心,本来就是用蝎*去削防的,不是让蝎女打输出的,只要蝎*五层能炸死小怪,那么就没什么问题了。而且,三技能百蝎之*是两火,招财正好是可以免去这个火量的,如果说早些叠*五层,蝎女切普攻还能起到打火的作用。

要求低一点的,可以散件攻攻攻,追求**的攻击,这样一来可以保证蝎女的间伤*大化,也能保证被动五层的溅伤可以清理小怪。

还有一种,是我现在还在用的,是散件攻攻攻,反堆的暴击,这样主要是保证了自己溅伤的提高,另外就是恢复量的问题,其实蝎女还是吃暴击的,尤其是在地震鲶、荒骷髅这样的防御高的逢魔BOSS面前,BOSS伤害很高,自己生存也是有一定问题,所以,蝎女满暴的话还是有一定好处的,至少我自己是这么认为的,如果阵容有紧那罗的话,倒大可不必满暴~

阵容推荐:

还用说嘛,逢魔一线阵容常驻老蝎女了。

千缘紧蝎腹/千缘紧蝎紧/千缘紧蝎麓。

这三套,千姬、缘结神、蝎女、紧那罗,都是固定的,至于五手的腹肌,二号机紧那罗,还是鹿丸,看逢魔BOSS了,我建议是蜃气楼、土蜘蛛用麓,地震鲶、胧车用腹、荒骷髅用双紧,*主要的是,还是看你们自己的御魂状况了。

千姬(超星涂佛)+缘结神(超星招财)+蝎女(招财攻攻攻/散件攻攻攻)+紧那罗(狂骨土蜘蛛)

麓丸:

狂骨荒骷髅

腹肌:

低速涂佛,涂佛千姬就可以换招财了。狂骨荒骷髅,至于什么时候放二技能,在千姬BUFF五层之后,拔锤子,放蛇灵就可以了。

二号机紧那罗:狂骨荒骷髅。

在这里多说一句:目前大多数紧那罗都带的是速攻爆的狂骨土蜘蛛,这样挺好的,因为在紧那罗律叠满之后,重要的是土蜘蛛炸的那一下总的伤害,速度快了,行动次数会变多,这样伤害也能打的更多。

不过我的是攻攻爆的狂土紧那罗,可能是因为从出手次数和单次伤害来讲,我更倾向于单次伤害吧,速度快有速度快的好处,比如胧车呱变回的速度会很快。

看个人御魂条件和喜好了。

看的觉得还行的观众老爷请务必一键三连,这对我来说挺重要的,再次感谢

关于10号阵容搭配**,6游侠阵容搭配的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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