大家好,关于阵容搭配什么词很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于食物语*强阵容搭配的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐
基础知识
每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;
中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;
而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开*和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。
在不思议迷宫中,撒旦之子是非常强大的一名暗系英雄,作为撒旦的儿子,是在地狱令人闻声色变的存在,那么在游戏中撒旦之子应该哪位冈布奥搭配威力巨大呢,下面我就为大家介绍不思议迷宫撒旦之子的阵容搭配,希望对小伙伴们有所帮助。
不思议迷宫撒旦之子阵容搭配解析
撒旦之子可以将所有获得卷轴转化为暗系并增强伤害,但是由于暗系魔法并没有什么好用的回复*技能,续航会有一定的问题。骷髅王冈布奥的存在完美的解决了这个困扰我们的难题,斯克强吸能术可以在攻击怪物的同时,恢复自身的生命与魔法值,是暗系魔法中难得的全能型技能。
三人组中的*后一位,我们选择雕刻家冈布奥,打造“思想者”雕塑可以为我增加大量的魔力值与技能伤害。在这一系列附加属*的叠成下,“撒雕王”组合变成了**伤害的代名词。但是一定要注意,不要去挑衅暗系免疫的怪物哦!
总结:
刀塔*****德鲁伊术士召唤流打法详解阵容搭配推荐 2019-01-18 10:51:43来源:刀塔***吧/和谐会长编辑:野狐禅评论(0) 《刀塔***》有玩家针对当前环境,不断改良,*终搭配出了一套**德鲁伊加术士的召唤流,相信很多玩家都很感兴趣,这个阵容具体的搭配和打法是怎样的呢?下面就为大家带来**德鲁伊术士召唤流打法详解,一起来看看。
**德鲁伊术士召唤流打法详解
这个套路的基理就是这个游戏召唤兽在被入之后也被当成英雄计算扣血的。
海象人、狼人、小鹿、先知、大树、熊德、影魔、污染术士、**法师、沙王,总计十个选项,六**四德鲁伊三术士,不过这套不需要非十人口,只是这十个给你选,*后肯定是先知、沙王、污染术士依次下场上橙卡
前期海象、狼人过度。抽不到就什么斧王、兽王或者地精四人帮上,中期可以用二星斧王或者剑圣凑三战士buff,德鲁伊的话,熊德肯定能上上,二星小鹿可以上去混混,先知和大树没三星就场下挂机(特别是先知,三星都挂机,除非没什么好上的,不然冷板凳到底)
后排输出主要靠影魔,污染术士也能偷偷输出,沙王的话,没熊德和污染术士的时候能升个二星上来混混凑**,熊德或者污染术士出了之后让他滚蛋。
优点是比较平滑,狗运天胡德鲁伊不提,正常就什么地精四人帮、海象人斧王剑圣狼人上来,强度还可以,后排的影魔输出也还可以,污染术士的话,给他个回蓝装,恶心效果很强(蓝跟上的话,五秒召唤一个魔免怪,而且不知道什么原理,很多时候对面单体技能会给召唤的魔免怪,我还见过对面末日二星紫卡不给大,给我召唤的魔免怪一个大,简直6)
还有给小鹿一个回蓝装或者肉装,不然就算三星小鹿也是各种不开大就暴毙,*关键很多时候人死光的才开大,简直辣鸡!
*后再强调一遍,除了打辅助的小鹿和紫卡的熊德,其他德鲁伊,除非超前期,不然没三星别下场,没用!先知三星都少下场(同理污染术士,先知是7秒一个召唤一个树人,要上场必须给加回蓝的装备)
这套真的很快乐,中期就可能一次入对面十个以上,也就是一次扣二十几血,简直疼到对面哭
对了,狼人一定要给一定的肉装和回蓝装,狼人的大是开大后增加当前生命值百分比的血量,如果肉装狼人满血开大的话,简直是肉到你哭,但是不给回蓝装和肉装,各种一丝血才开大就很蠢,除了召唤两个小狼外毫无意义(感觉官方改成增加*大生命值百分比的血量好点,现在狼人不给个回蓝大招,大招有点蠢,还会僵直一会)
这套阵容操作难度可能比较大,喜欢的玩家可以试试,整体效果还是不错的。
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