各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享露娜打貂蝉阵容搭配,以及露娜打法思路的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
出装推荐:破灭君主,急速战靴/抵抗之靴,暗影战斧,无尽战刃,闪电匕首,破甲弓
【破灭君主】+60物理攻击+30*攻击速度+10*物理吸血**被动-破败:普通攻击附带目标当前生命值8*的物理伤害(对野怪*多:80)
【急速战靴】+15*攻击速度**被动:+60移动速度/【抵抗之靴】+110法术防御**被动:+60移动速度**被动:+35*韧*
【暗影战斧】+85物理攻击+*大生命+15*冷却缩短**被动-狂暴:普通攻击会增加自身10*移动速度**被动-切割:每次普攻减少目标40点护甲,*多叠加5层,持续5秒
【无尽战刃】+100物理攻击+20*暴击率**被动:+50*暴击效果
【闪电匕首】+30*攻击速度+20*暴击率+8*移速**被动-电弧:普通攻击有20*几率释放连锁闪电,对目标造成100法术伤害(该技能有0.5秒CD)
【破甲弓】+80物理攻击**被动:+45*物理护甲穿透
以上就是虞姬的出装介绍,要想了解更多的游戏资讯
貂蝉是刺客型法师,她的被动技能不仅可对敌方造成真实伤害与减**果,还可瞬间回复自身相应的生命值,让她可以在阵法中跳跃时,依然可以保持着自身较好的状态。貂蝉集生存能力与输出能力于一身,其瞬间爆发和持续消耗能力都不容小觑,她能依靠真实伤害与法术伤害在一瞬间打残敌人。而她的位移技能令她攻守自如,可突进可撤退,因此具有很高的灵活*。
露娜是战士型法师,她在近身作战的同时也擅长远程消耗,因此作战能力很强。然而这却不是露娜**的亮点,她*大的亮点是拥有可以无限刷新的大招。露娜大招命中敌人的印记时,可刷新自身大招的冷却时间,因此她可使用技能与普通攻击,让目标附带上她的印记,再利用大招攻击附带印记的目标,即可完成大招的无限刷新。能够无限连招的露娜在实战中十分飘逸,不论是在单挑还是团队作战方面,都有非常亮眼的表现。
【打法区别】
貂蝉常以中路带线发育为主。在前期对线过程中可以利用兵线触发被动,依靠自身良好的机动*压制敌方中单。前期二、四级是貂蝉的强势期,期间她甚至可以单杀同等级的敌人。然而四级后到中期的这个阶段,貂蝉较为弱势。因此应该避免以少打多的正面战场,尽量保持发育稳健。在带线过程中,貂蝉要时刻注意战场情况去支援队友。打团时,貂蝉应选择后手入场对敌人进行收割,不可先手开团,减少让不必要的伤害影响到自身团战的能力。团战对貂蝉的走位有着较高的要求。不仅二技能要精准地命中敌方,还需要在大招范围内消耗敌人,这就要求玩家对敌人的**也有一定的预判。
露娜通常以打野为主,需要控制战场的蓝BUFF。四级前是露娜的弱势期,在支援队友时需谨慎,当己方处于劣势时立即撤退,切勿恋战,保证自身良好的发育,才能让露娜更好地把控战场。在中后期的露娜较为强势,期间她可**上进行GANK,也能**敌方野区抓人。如果对手没有类似东皇太一这些强控英雄,需要露娜先手开团,在团战开启前,利用一技能对前方目标进行标记,接上大招打出伤害,紧接着立即释放二技能眩晕、标记敌人,随后使用大招撤出战场。这是露娜普遍的开团方式,可以强行打开*面,随后露娜只要等待己方坦克入场之后,再进场收割。在团战中,露娜利用处在不同方位的敌人与小兵,结合被动与一、二技能的标记,用大招可超远距离地消耗敌人,*终完成收割。
【优劣势对比】
貂蝉被动造成的真实伤害可以在实战中频繁触发,让对手难以反制。半肉出装的貂蝉可以在团战中一直打消耗,即使被对手针对,也不会轻易被**。貂蝉缺少硬控技能,在团战中无法有效地控制敌人。她属于中后期英雄,前期相对乏力,过渡期较长,因此在实战中的表现不是很稳定。貂蝉作为法师,虽然需要依靠法力值来使用技能,但是她并不是缺少蓝BUFF就无法作战的类型。因此即使对手控制全场的蓝BUFF,也不会过多地影响貂蝉的作战能力。
露娜的无限连招可以很好地收割战场,大招超远距离的位移加上其灵活的身手,都让对手较难将其控制。与貂蝉相比,露娜拥有强力的团控型技能,使得她不论是在对线还是打团,都有不错的反打能力跟配合队友的能力。四级后几乎都是露娜的强势阶段,过渡期相对貂蝉来说较短。但露娜对自身蓝量的需求量比貂蝉大,需要一直保持身上有蓝BUFF,才可以打出应有的作用。若对手一旦针对己方蓝BUFF的控制,就**程度地限制了露娜的发挥,导致其作战能力直线下滑。
【实战应用】
貂蝉由于缺乏控制技能,因此在团队阵容的选择上应该偏向于带控制的英雄阵容(例如:刘禅)。貂蝉是需要近身作战的法师,所以如果对手的技能带有无解硬控,会在很大程度上压制貂蝉(例如:张良、东皇太一)。在对手阵容中有诸如此类的硬控型英雄,尽量不要选择貂蝉应战。
露娜是打野型法师,因此她比较适合团队中已有一名适合打中单的英雄的阵容。露娜以打野为主,如果团队中已有打野刺客,或对手阵容有前期强势且牵制能力强的英雄(例如:韩信),那么*好放弃选择露娜。一方面避免与己方打野抢夺野区资源,另一方面可以避免因对手的针对*牵制(如抢夺蓝BUFF),而导致自身作战能力下降。
貂蝉与露娜的优势十分明显,不足之处也存在,要想在战场中荣耀取胜,根据阵容合理地取舍是必要的。
王者荣耀貂蝉与露娜对比分析,想了解更多王者荣耀貂蝉与露娜对比分析的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下王者荣耀貂蝉与露娜对比分析相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
貂蝉与露娜都曾是战场上叱咤风云的法师,她们**的作战能力与*强的灵活*,使她们可以长时间地占据法师的首席,然而两位**法师之间,你又会选谁呢?
貂蝉是刺客型法师,她的被动技能不仅可对敌方造成真实伤害与减**果,还可瞬间回复自身相应的生命值,让她可以在阵法中跳跃时,依然可以保持着自身较好的状态。貂蝉集生存能力与输出能力于一身,其瞬间爆发和持续消耗能力都不容小觑,她能依靠真实伤害与法术伤害在一瞬间打残敌人。而她的位移技能令她攻守自如,可突进可撤退,因此具有很高的灵活*。
露娜是战士型法师,她在近身作战的同时也擅长远程消耗,因此作战能力很强。然而这却不是露娜**的亮点,她*大的亮点是拥有可以无限刷新的大招。露娜大招命中敌人的印记时,可刷新自身大招的冷却时间,因此她可使用技能与普通攻击,让目标附带上她的印记,再利用大招攻击附带印记的目标,即可完成大招的无限刷新。能够无限连招的露娜在实战中十分飘逸,不论是在单挑还是团队作战方面,都有非常亮眼的表现。
【打法区别】
貂蝉常以中路带线发育为主。在前期对线过程中可以利用兵线触发被动,依靠自身良好的机动*压制敌方中单。前期二、四级是貂蝉的强势期,期间她甚至可以单杀同等级的敌人。然而四级后到中期的这个阶段,貂蝉较为弱势。因此应该避免以少打多的正面战场,尽量保持发育稳健。在带线过程中,貂蝉要时刻注意战场情况去支援队友。打团时,貂蝉应选择后手入场对敌人进行收割,不可先手开团,减少让不必要的伤害影响到自身团战的能力。团战对貂蝉的走位有着较高的要求。不仅二技能要精准地命中敌方,还需要在大招范围内消耗敌人,这就要求玩家对敌人的**也有一定的预判。
露娜通常以打野为主,需要控制战场的蓝BUFF。四级前是露娜的弱势期,在支援队友时需谨慎,当己方处于劣势时立即撤退,切勿恋战,保证自身良好的发育,才能让露娜更好地把控战场。在中后期的露娜较为强势,期间她可**上进行GANK,也能**敌方野区抓人。如果对手没有类似东皇太一这些强控英雄,需要露娜先手开团,在团战开启前,利用一技能对前方目标进行标记,接上大招打出伤害,紧接着立即释放二技能眩晕、标记敌人,随后使用大招撤出战场。这是露娜普遍的开团方式,可以强行打开*面,随后露娜只要等待己方坦克入场之后,再进场收割。在团战中,露娜利用处在不同方位的敌人与小兵,结合被动与一、二技能的标记,用大招可超远距离地消耗敌人,*终完成收割。
【优劣势对比】
貂蝉被动造成的真实伤害可以在实战中频繁触发,让对手难以反制。半肉出装的貂蝉可以在团战中一直打消耗,即使被对手针对,也不会轻易被**。貂蝉缺少硬控技能,在团战中无法有效地控制敌人。她属于中后期英雄,前期相对乏力,过渡期较长,因此在实战中的表现不是很稳定。貂蝉作为法师,虽然需要依靠法力值来使用技能,但是她并不是缺少蓝BUFF就无法作战的类型。因此即使对手控制全场的蓝BUFF,也不会过多地影响貂蝉的作战能力。
露娜的无限连招可以很好地收割战场,大招超远距离的位移加上其灵活的身手,都让对手较难将其控制。与貂蝉相比,露娜拥有强力的团控型技能,使得她不论是在对线还是打团,都有不错的反打能力跟配合队友的能力。四级后几乎都是露娜的强势阶段,过渡期相对貂蝉来说较短。但露娜对自身蓝量的需求量比貂蝉大,需要一直保持身上有蓝BUFF,才可以打出应有的作用。若对手一旦针对己方蓝BUFF的控制,就**程度地限制了露娜的发挥,导致其作战能力直线下滑。
【实战应用】
貂蝉由于缺乏控制技能,因此在团队阵容的选择上应该偏向于带控制的英雄阵容(例如:刘禅)。貂蝉是需要近身作战的法师,所以如果对手的技能带有无解硬控,会在很大程度上压制貂蝉(例如:张良、东皇太一)。在对手阵容中有诸如此类的硬控型英雄,尽量不要选择貂蝉应战。
露娜是打野型法师,因此她比较适合团队中已有一名适合打中单的英雄的阵容。露娜以打野为主,如果团队中已有打野刺客,或对手阵容有前期强势且牵制能力强的英雄(例如:韩信),那么*好放弃选择露娜。一方面避免与己方打野抢夺野区资源,另一方面可以避免因对手的针对*牵制(如抢夺蓝BUFF),而导致自身作战能力下降。
貂蝉与露娜的优势十分明显,不足之处也存在,要想在战场中荣耀取胜,根据阵容合理地取舍是必要的。
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