大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下拖马阵容搭配的问题,以及和枪炮之恋阵容如何搭配的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
三国志战略版形一阵适配武将汇总。作为S10北定中原**加入的战法形一阵不少玩家可能还不太清楚这个阵法和哪些武将较为适配以及*强阵容如何组建,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
形一阵*强阵容推荐
首先看技能,注意,两个关键点
1,技能效果是我军三人,其中对携带技能的自己加60点属*,精准的对自己以外的两位队友,提供增伤减伤。这个友军体的机制是精准机制,和曹操,沮授一样。
2,前三回合是减伤,后续是增伤,到第八回合是80*增伤和20*受到伤害增加
首先我们看看蜀国适用此阵法的队伍
三主动:蜀国虽然主动武将多,但都是演帝,三主动稳定**差,不考虑
三突击/三指挥:没有
三被动:有可能!!蜀国有三被动的形一阵队伍
姜维赵云+马超/**禄:行一蜀骑兵,建议走大象。
大象的减伤机制完美抵消后期回合带来的伤害加深效果,相当于白嫖了阵法送的大量增伤。赵云可以带草船,姜维带奶,帮助队伍撑到后期。血刃马超的强度这赛季大家都体验过;另外也不要忘了血刃**璐,提供了全游戏****的草船刮骨都无法解的被动禁疗,还有和血刃搭配的锁头效果。
赵云魏延+张飞/姜维(宝物):行一洞察枪,赵云草船,可以带青州。不要忘记魏延是一个可以拖后期的武将,不仅有持续输出能力,而且从第五回合开始有45*的吸血效果!
还有赵张马的行一五虎和姜维赵云魏延的带宝物的蜀骑,这里就不再赘述。
接下来看魏国
三主动:五谋臣的贾诩+荀攸+程昱可以带行一阵,搭配大象,为五谋这个脆弱队伍提供了难得的前期减伤和后期增伤。
三被动/三突击:没有
三指挥:两种经典司马盾都可以携带行一阵,无论是用郝昭曹操司马,还是满宠曹操司马,都可以在行一阵的体系下发挥!可以从司马盾里释放出峰矢阵来,未来或**以出现行一司马盾与吴枪等峰矢体系共存。。
*后来看雄
三主动:没有特别强的,主要是考虑巾帼特*,围绕貂蝉可以出一两只队伍。如貂蝉吕妹蔡文姬,貂蝉张角蔡文姬。
三突击/三被动:没有
三指挥:没有特别合适的后期输出手,或许sp朱_+陈宫+沮授的三指挥弓可以勉强试一试。
这个战法对乐进是一个**的加强。它提升了乐进20*的原始输出,它的额外触发效果在乐进的100*主动技能身上有*大收益,同时发动伤害的时机还不受乐进虚弱影响。别忘了现在乐进的枪骑盾三个兵种都有玩法~~
特别是,乐进全程免疫虚弱,也不吃缴械,也不怕当峰,算是比较稳定的输出手了。大家可以构思下乐进+争先的黑科技了
再来看吴国
三主动/三突击:没有
三被动:经典中速队甘太程可以携带这个阵法。反而是虎臣甘太周个人感觉不太合适,虎臣比较以来周泰buff打甘宁爆发,前期加减伤拖后期应该不如甘太程的效果
三指挥:个人感觉比较值得一提的是孙权鲁肃队。有两种创新打法:
孙权鲁肃+sp周瑜:前期通过减伤堆砌拖后期,让孙权和周瑜两个慢热武将能吃到形一阵的后期增伤效果。
孙权鲁肃+香香:新式吴象兵。利用大象和形一的减伤拖后期,特别值得一提的是,在这个阵营里香香不用带裸衣打前期,反而可以创新*的让香香带结盟技能,频繁的蹭孙权的buff和鲁肃的奶等,打一个持续*输出的中后期香香。
《三国志》马忠推荐阵容:甘宁、马忠、程普。
马忠有着三战*强控制效果-捕获(震慑伪报虚弱禁疗),释放后敌方减员,同时马忠也是大号的当锋,有着很好的破防效果。同时*高的伤害率让此战法过于超模,但是其自身面板又把他拖回现实。S1-S3的战法限制了马忠的发挥,只能依靠白眉来催动神技发动,需要到PK赛季才能彰显神将实力。
锋芒毕露:我军体2到3人,释放准备战法时,使其有75%概率获得15%会心或奇谋,可叠加2次,持续2回合。目测较为鸡肋,类似准备战法队伍的战法格子都较拥挤,感觉难以把锋芒毕露放入。
《三国志》攻略:
1、资源篇:
资源是推动我们城池科技以及招兵买马*重要的来源,所以前期我们一定要想办法把自己的资源获取速率提升起来,充分利用可占领地块数量,尽早占领高级的替换低级的。
2、武将篇:
武将是我们队伍实力的关键,武将等级越高带兵数量越多,队伍兵力也就越强。充分利用武将的体力武将初始体力值为120,每次行动会扣除相应的体力点。体力值是武将等级的重要来源,我们要尽可能地利用好武将的体力。在体力回复期间,卡好点上线把体力消耗完,这样能够不浪费体力的情况下快速提升武将等级。
长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
斩指普攻50*伤害附带10*当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10*当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合100*攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3**大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
长生劫核心玩法:
探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到伤害。
战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简**庸,没有太多的亮点。
玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。
拖马阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于枪炮之恋阵容如何搭配、拖马阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。
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