阵容搭配简单又好看 lol阵容搭配的原则

各位老铁们好,相信很多人对阵容搭配简单又好看都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于阵容搭配简单又好看以及lol阵容搭配的原则的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

航海王启航草帽团的阵容搭配是一直以来的话题,那么航海王启航平民玩家的草帽团阵容如何搭配呢?那么航海王启航草帽团指的又是什么意思呢?

所谓的草帽团,只是针对平民的免费卡而提出的一个队伍。突破路飞无限肉,一定要点满突破技能;突破索隆,虽然很多玩家认为伤害垃圾,没卵用,但是我觉得伤害还可以,具有打乱阵型的效果,蛮喜欢的,但是我还是不会先突破,个人认为突破索隆也是有点鸡肋,虽然我很喜欢索大。

突破山治驼背,不太好看,但是单挑很厉害,对于单挑之王与回忆单挑,用处不错,至于团战队伍,只能用无奈二字形容;突破娜美,伤害可观,有幻象,也够肉,曾经的水电队就是以突破娜美作为T,但是现在好像暗改了,感觉突破娜美不太能抗,伤害也没有那么高了。

突破罗宾,很好的辅助型团队人物,搭配能量晶石,大招很快,伤害说的过去,有沉默,可以消耗敌方能量,本身后排位置好,又有一定的护甲加成,突破之后开场可以抵挡一次伤害,存活率很高,可以无限偷取能量,消耗敌方,而且碎片与专属获取*为简单,能够过早突破,在jjc中,也挺bug的。

突破乌索普,大招伤害爆表,小技能也不赖,个人属*不错,稍稍洗练下,存活率就挺高的。个人以为要突破,还是先娜美(水电队)/乌神(火队),再突破路飞,其他人看自己选择。至于突破技能,个人以为先点满路飞就可以了,其他人的不着急。如果水电队已经有了成型的豪格巴克,推荐把娜美突破技能点出来。

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云顶之弈11.3简单无脑八斗士阵容怎么搭配?

云顶之弈11.3版本更新后游戏环境有了新的变化,想要在云顶之弈11.3新版中简单上分**自然是八斗士阵容,今天小编就为大家带来云顶之弈11.3简单无脑八斗士阵容搭配及运营思路,赶紧来看看吧!

云顶之弈11.3简单无脑八斗士阵容搭配及运营思路

今日上分阵容—简单无脑八斗士

天选推荐

:天选斗士

天选英雄:

天选斗士龙女=天选斗士努努其余天选斗士

阵容推荐

:塔姆、大树、蔚、努努、龙女、大虫子、瑟提、奥恩

阵容羁绊:

8斗士3森林1霸王1铁匠

阵容解析

阵容玩法:

云顶之弈11.3新版本又是魔乱舞,各种版本兴起,新版本经过一天的测试。新版本阵容前三吃鸡率的阵容分别是9三国、8斗士、宗秘裁决三套阵容。

其中9三国以87.2*的前4率和高达42.3*的吃鸡率位列榜首,看到这里可能有小伙伴就会觉得今天要推荐9三国阵容了。其实不然,三国阵容数据看起来亮眼但是成型太苛刻了需要有三国转职+天选三国。没有凑出来的9三国,数据其实并不是特别好。

9三国除了阵容难成型也没有其他毛病了,但是能够跟9三国55开的阵容还是有的,分别是9龙魂3法师和8斗士3森林这两套阵容,而他们在于9三国的对决里也有高达51.7*和49.0*的胜率,可以这么说9龙魂3法和8斗士阵容是和9三国一战的。

9龙魂3法师和9三国成型一样苛刻,这里不过多介绍。今天主要想跟大家说一下排名第二的8斗士阵容,8斗士阵容不需要转职只要有一个天选斗士即可,而且吃鸡率高达33.2*,前四率高达86.0*。这种简单无脑的阵容不比玩需要高羁绊或者*狗阵容香吗?

8斗士阵容只需要有一个天选斗士即可,其他阵容凑出7个斗士就行,看起来斗士羁绊都是肉没什么伤害,其实这里面大有学问。

阵容主要有三大主C,三星的龙女和努努以及两星的瑟提,还有奥恩的**,所以八斗的成长上限要更高,也吃森林转职,大成状态几乎无解。

这里说一下努努和龙女两个英雄主C的优劣势:

无论哪个努努还是龙女主C,这两个英雄都必须要追3星。

龙女主C装备搭配羊刀+分裂弓+**剑/正义之拳,这套装备是纯输出的玩法。3星龙女搭配羊刀+分裂弓后期还能够有着高额的攻速打出成吨的魔法伤害。

龙女不单单是只有魔法伤害,龙女的技能变身龙形态,能够获得20/25/33*额外生命值和40/80/160攻击力。3星龙女只要变身龙形态就是妥妥冲上0血,又肉又有输出。

而努努的玩法则跟龙女是完全一个方向,努努只需要疯狂堆肉装即可。努努的出装是科技刀+龙牙,*后一件装备选择奥恩打铁**振幅*佳,其次反甲和泰坦都是非常不错的选择。

科技刀和龙牙是必备的装备,科技刀能够保证恢复,而龙牙是所有法师阵容的克星。龙牙这个装备+2星努努能够使得7法阵容伤害免疫,即使是龙王的大招对于努努来说只是充能BUFF罢了,一口吃下去就能够恢复起来。

龙女和努努这两个英雄,更加偏向以努努为C。因为在当前版本努努在中期只要有龙牙和科技刀,就能够在中期锁血,而且不惧怕任何阵容。后期3星努努的坦度更是无敌,除了卡莉斯塔单挑根本不怕任何英雄。

努努给龙牙科技枪,在后面藏好度过天使的真实伤害阶段,还是能打天使的,而且本身过渡期还算强势,努努又比较克制过渡期的决斗,也是目前可以使用的上分阵容。

斗士大哥后期永远都是瑟提,瑟提在新版本依然是当之无愧的大哥大,仰卧起坐后拥有着真实伤害是所有阵容都无法忽视的。瑟提搭配八斗士羁绊后,整体质量就非常肉,只需要给瑟提搭配纯输出装即可。

阵容站位

瑟提单人前排,其他英雄都是往后站,如果打决赛遇到刺客则瑟提放在*后一排。

阵容克制

天克制七法安妮(努努必须有龙牙)、

阵容被克制

6决斗3宗师、带有巨杀的英雄(明昼劫、明昼天使)、9三国、6三国4神射

装备

龙女:羊刀(大棒+反曲弓)+分裂弓(反曲弓+魔抗)+正义之拳(女神泪+拳套)

努努:科技刀(大剑+大棒)+龙牙(魔抗+魔抗)+反甲(锁子甲+锁子甲)

瑟提:科技刀(大剑+大棒)+法爆(大棒+拳套)+无尽(大剑+拳套)

大树:日炎(锁子甲+腰带)

运营思路

这套阵容天选羁绊为天选斗士

天选优先级为:龙女=努努其余斗士

这套阵容3星的优先级是:龙女努努

开*装备建议大家优先锁子甲,锁子甲可以优先合成日炎给大树打连胜过渡使用。其余的锁子甲还可以给努努做反甲或者泰坦,基本上如果有3个锁子甲都能够做出相对应合适的装备。

这套一套运营过渡的阵容,因此前期是不需要**的,阵容的过渡主要是利用龙魂龙女或者斗士日炎森林努努的强势,阵容的过渡怎么强怎么来,可以龙女C也可以努努C,然后再慢慢凑齐装备。

尽量能够拿到连胜保证血量迅速拉人口。前期*好是拿到四斗士打工过渡,龙女这张牌非常强力即使在一星的情况下都很能打,后面补充3森林和千珏打工。

2-1拉4人口,4人口只需要凑出斗士即可。前期有4斗士+狂徒就是连胜的关键。

4人口大树、塔姆、蔚、凑出4斗士。如果前期有天选斗士也可以拿就可以了。

2-3拉4人口8经验,2-5自动升5人口。即使前期有斗士羁绊的坦度以及日炎补充的伤害,但是这套阵容总的来说还是缺点伤害,因此补充一个打工仔千珏就非常完美了。

千珏无论是在S4版本里面还是在S4.5版本里面,单卡输出在3费卡里面都是一绝的,完全不需要怕缺乏伤害。

如果前期有天选斗士的情况下,5人口补充一个龙女凑出6斗士即可。龙女的技能是变身时候提升当前血量80*的血量,再搭配上6斗士羁绊龙女变身就非常肉了。

5人口有天选斗士的情况,塔姆、大树、蔚、努努、龙女。

5人口没有天选斗士的情况,塔姆、大树、蔚、努努、千珏。

3-2拉6人口,特别是天胡斗士天选,一定要3-2D一下找齐六斗,六斗的强势度其实只能维持到4-3,越早六斗,整体连胜、经济和血量就会越好,为你后期找齐瑟提以及龙女努努的三星留下运营空间。

这样即使不成型,也不是输的太惨,因为六斗是不强的,所以我们要优先考虑找不到瑟提怎么办,前期的连胜如果不够**,强行玩就会输的很惨。

6人口有天选6斗士的情况下只需要补充一个千珏补充伤害就可以了。如果没有天选斗士,则补充一个璐璐凑出3森林羁绊即可。

6人口有天选斗士的情况,塔姆、大树、蔚、努努、龙女、千珏。

6人口没有天选斗士的情况,塔姆、大树、蔚、努努、千珏、璐璐。

4-1拉7人口如果阵容质量不高D一波,D出天选和6斗士羁绊,这里可以搭配三森林羁绊两裁决打工,努努和龙女到2星即可存钱拉人口。

4-1拉7人口,有天选斗士的情况下,7人口塔姆、大树、蔚、努努、龙女、千珏、霞。

7人口的关键点就是在于只要龙女能够2星就可以拉人口了,千万不要选择在7人口去搜3星龙女和3星努努。没有8斗士的情况下即使搜出3星强度也不是特别够。

很多人学会了7人口,8人口就开始疯狂掉血了,这是正常的,因为六斗根本就不强,所以这个时候我们就要知道什么是强的,本来龙女的这种过渡方式,也是奥拉夫和霞的一种过渡,当然除非你拿到奥拉夫天选或者两星了,我们是不转奥拉夫的,霞两星同样可以转斗霞,不过就稳血来讲,*好的方式就是凑6森林4斗,不需要天选,1星霞就能帮助你有效的减少掉血,如果再嫖个瑟提奥恩什么的,*后什么都没有,也是个烂分,不过就是一个完全不胡的斗霞罢了。

8人口塔姆、大树、蔚、努努、龙女、大虫子、瑟提、奥恩。

6-1后期只需要慢慢追3星龙女和3星努努、2星瑟提即可达成吃鸡。同时还可以靠奥恩打造装备补充战斗能力。

对于4费2星的阵容来讲,主要的提升来源于6-1速9找5费2星和更多羁绊,而且3费主C的非天胡关键,就在不6-1手上这60块用来找3费的3星,三星龙女和努努的质变对于阵容的提升非常关键,钱足够多,瑟提也是可以两星的,完成了这一点,八斗基本上就无敌了,没什么能够克制的了,特别是你有龙牙,努努再对位好关键人,同时防一下盲僧的时候,坐等吃鸡就可以了。

*后奥恩装备的分裂也非常关键,建议分配如下:

大虫子:黑切、魔切、蓝盾

努努:振奋

龙女:收集者、三项

瑟提:三项

大树:冰霜之心

导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的

一个完整的阵容的应该有以下搭配:

1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),

要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),

要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。

这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。

2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍*前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。

这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。

有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。

3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。

这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。

总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。

1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi**于178)

肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,

然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。

再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,

2控制*势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。

举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,喜欢切进去砍对方DPS,通常情况被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi**于178)

记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!

切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、

3团队*开始的爆发-APC

APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi**于178)

APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。

4团队的持续输出 ADC.

ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,

比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi**于178)

有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?

对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!

*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!

ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,

5团队中默默打酱油的职业-辅助,

他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi**于178)

比如琴女的大,你在逆风*的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。

当然顺风*你想怎么放就怎么放

反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!

LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线**就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

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