本篇文章给大家谈谈仙人鸣人搭配阵容,以及仙人鸣人和九尾鸣人哪个厉害对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。
鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。
到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着**的破坏力。
就让我们一起来看看鸣人[六尾状态]在《火影忍者:忍者新世代》里的表现究竟如何吧!
一、忍者简析:
奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120*伤害。必杀时必中。
Tip:具有专注效果的伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。
普攻:连续查克拉炮:消耗5**大生命值,对生命值**的敌人造成80*的伤害,并成长15*体术和忍术,大概率造成倒地。
Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。
追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25*必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15*防御和抗*,无法叠加。
Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。
被动Ⅰ:尾兽之力:受到攻击时,恢复5查克拉和3**大生命值。每损失1*生命值,提升0.8*体忍防抗和暴击率。
Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。
被动Ⅱ:复仇打击:鸣人免疫封*以外的不良状态。首次受到致命攻击时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30*转化为护盾,并触发复仇打击。
Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让复仇打击的伤害*大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。
特殊词条:
复仇打击:对敌小队造成[120*]必中伤害,之后获得[1]次闪避。
专注:结印时免疫不良状态和打断。
忍者定位:养成输出,防守反击
推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装
Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。
二、搭配思路
1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;
(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;
(3)千手柱间[*土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;
(4)*师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避攻击,闪避后造成额外伤害;
(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;
(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属*忍者追打,具有较强输出和打断能力;
(7)无[*土转生]:**增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;
(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;
(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;
(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、忍者均拥有较高的成长。
阵容缺点:
1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;
2、仅有一个打断奥义。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主
实战解析:
**回合:
1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;
2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
3、双方完成普攻和追打,回合结束;
第二回合:
1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;
2、我方水门使用奥义,造成伤害;
3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;
5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;
6、我方火主奥义解除异常状态;
7、对方水门使用奥义,我方兜战败;
8、双方完成普攻和追打,回合结束;
第三回合:
1、我方水门和对方水门分别使用奥义;
2、我方鸣人奥义击败对方水门;
3、对方兜被动击败我方火主;
4、我方水门普攻击败对方鸣人;
5、我方鸣人普攻击败对方兜,我方胜利。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、拥有解控能力;
2、忍者均拥有较高的成长;
3、查克拉充足。
阵容缺点:
1、没有破除闪避的能力;
2、柱间的奥义伤害受到转化限制。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主
实战解析:
**回合:
1、开*双方互相普攻和追打;
2、我方柱间对己方释放奥义;
3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;
4、我方水门击败对方雷主;
5、双方完成普攻,回合结束;
第二回合:
1、我方水门普攻起手和追打;
2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;
3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、忍者均拥有较高的成长;
3、打断能力较强。
阵容缺点:
1、解控能力较弱;
2、没有破除闪避的能力。
(三)实战分析③(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[*土转生]+猿飞日斩[*土转生]+火主
实战解析:
**回合:
1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;
2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封*;
3、我方火主释放奥义;
4、对方火主释放奥义;
5、对方鼬回合末召唤分身;
6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;
7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;
第二回合:
1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、拥有较多普攻次数;
3、无[*土转生]的**可以压制对方;
4、查克拉充足。
阵容缺点:
1、护盾可能会被对方忍者夺取;
2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主
实战解析:
**回合:
1、双方互相普攻和追打;
2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;
3、对方水门奥义,被我方水门打断;
4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;
5、对方鸣人使用奥义;
6、对方土主奥义,增加普攻次数;
7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;
8、双方完成普攻,回合结束;
第二回合:
1、对方水门奥义,被我方水门打断;
2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;
3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;
4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;
5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。
四、总结:
以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属*和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成伤,且具有专注效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的复仇打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择*较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。
如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得禁忌的力量!忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!
1.前言
影之意志是一款非常热门的手机游戏,而其中六道仙人阵容则是众多玩家所渴望的组合。今天,我们就来一起探讨下影之意志中六道仙人阵容的推荐。
2.影之意志六道仙人阵容介绍
影之意志中的六道仙人阵容由六名仙人组成,曾是游戏中的**阵容。其中包括主角鸣人、佐助、鼬、大和、凯、小樱。这六名仙人的属*相互补充,搭配出来能够形成强大的战斗力。
3.阵容推荐
3.1鸣人、佐助、鼬、大和、凯、小樱组合
这种六道仙人阵容非常平衡,有攻有守。鸣人、佐助、鼬是核心,能够输出高伤害。凯、大和则是防守,能够有效减少对方输出。小樱则是**,能够为己方恢复生命值。
3.2鸣人、佐助、鼬、小樱、纲手、大和组合
这种阵容中有两个**,十分稳妥。鸣人、佐助、鼬输出高伤害,纲手、小樱**能力强,大和则是防守。整个阵容属*相互补充,可以形成一道坚不可摧的防线。
4.阵容技能分析
4.1鸣人
鸣人作为核心输出,技能“蛞蝓阵巻”能够攻击到同一列的全部敌人,造成大量伤害。技能“雷切”则是单体攻击,可对单个敌人造成伤害,并减少其魂力。
4.2佐助
佐助的技能“飞雷神”能够瞬间移动到敌方阵营,并对敌人造成伤害。技能“雷狗”则是能够攻击到同一行的所有敌人,造成大量伤害。
4.3鼬
鼬的技能“折跃之术”能够让自己瞬间移动到任意位置。技能“万象天引”则是单体攻击,能够造成伤害并眩晕敌人。
4.4大和
大和的技能“土遁庇护”能够加强队友的防御力。技能“木遁大暴走”则是体攻击,可以对敌方全体造成伤害。
4.5凯
凯作为坦克,拥有高耐久度。技能“急截回转踢”能够对单个敌人造成伤害,并有概率使其进入眩晕状态。技能“影缝い”则是能够攻击到同一列的所有敌人,造成伤害并降低其魂力。
4.6小樱
小樱是阵容中的**,技能“春天的桜花”能够为己方回复生命值。技能“水遁水龙弹”则是单体攻击,能够对敌人造成伤害并降低其魂力。
5.总结
影之意志中六道仙人阵容是非常强大的组合,可以在战斗中发挥*高的作用。玩家可以根据自己的需求和属*特点进行搭配,打造出适合自己的阵容。希望以上信息能够对影之意志玩家有所帮助。
一、攻防阵容搭配
上中下三个队伍可以随意搭配和移动,如果想要换某个忍者的话,选中那个队伍,就可以进行忍者搭配和掉换要注意的是主角队伍忍者装备数值按照实际穿着分配,每个忍者取装备数值的1/4。
二、忍者阵容建议
【**梯队忍者】
小南
小南在排位战可谓是当之无愧的必带王,加盾、忍术和攻击标记奥义瞬发9体,而且还能抗!
****佐助
*近活动的忍者,很不错无论是女*忍者+盾还是追打二代火影
不愧是二代火影 12体瞬发的奥义已经让很多*丝望尘莫及天道
免疫忍术伤害**的缺点是技能不瞬发
大蛇丸
为什么把大蛇丸放在这里,没错,因为他*近掌握核心科技了,*近一周更新的大蛇丸进行了被动的修改,被动野心加强的太多的,有效的克制全民地狱道泛滥的*面必带因为他会吃尸体!
五代火影纲手
加强了的五代火影配合水手樱应该是不错的选择
半藏
防*怪!虽然伤害低但是就是看中他的叠*而且没有冷却!以及强大的清理DEBUFF能力。
四尾鸣人
被动太变态,无解!
【第二梯队忍者】
仙人鸣人
分身厚技能瞬发每回合恢复20查克拉
仙人自来也
自来也老师普攻和技能还是不错的
纲手(三忍大战)
耐抗的大奶
蝎
新开区的时候抽到开心了好几天,可惜已经变成大众忍者地狱道
要是蛇叔没掌握核心技术之前,肯定放在**梯队!
饿鬼道
配合其他佩恩实在不错
修罗道
同理
人间道
同理
畜生道
同理
初代火影
全阵营的忍术属*配合二代实在可行!
千代婆婆(近松)
配合人间道可以收割咿呀伊兹呦
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