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胡桃阵容搭配是胡桃,行秋,凯亚/甘雨,班尼特。
利用行秋保底蒸发反应,凯亚/甘雨帮助胡桃融化提高伤害上限。实测9次重击中一般有5次左右融化,当胡桃重击穿怪时,凯亚Q能在短时间内造成多次伤害和提高上冰次数,加上班尼特加持下的凯亚、甘雨自身脱手伤害**,队伍整体伤害只比传统胡桃行秋蒸发队差4*左右。
胡桃原地重击也能吃全凯亚Q伤害。没有高命凯亚使用0命甘雨即可。间歇*冰冻加上胡桃的重击闪避也能改善传统蒸发队的输出环境。
胡桃的圣遗物
在原神这款游戏中,胡桃的圣遗物**是魔女4件套,次选是角斗士4件套。魔女4件套可以增加15*的火元素伤害加成,在打元素反应时,还会获得额外的伤害加成,无论是走续航流还是核爆流,魔女4件套都是不错的选择。角斗士4件套可以增加大量攻击力,比较适合续航流。
忘川风华录潘安技能怎么样?忘川风华录潘安阵容怎么搭配?
忘川风华录中潘安是T1级别人物,不少玩家对于潘安技能和阵容不是很清楚,今天小编就为大家带来忘川风华录潘安技能介绍及阵容搭配攻略,赶紧来看看吧!
忘川风华录潘安技能介绍及阵容搭配攻略
姓名:
潘安
朝代:
西晋
功绩概括:
西晋文学家、政治家,古代四大美男之首、金谷二十四友之首。
卡牌评级:
T1
卡牌强势点:
特*被动技能对血线低的目标有**加成
卡牌等级
:玄
卡牌定位:
**
卡牌面板:
卡牌技能:普攻:
等级一:对敌方目标造成攻击50*的伤害,并**1名生命**的友方目标潘安攻击15*的生命
等级二:伤害提升至62.5*,**提升至17.5*(2星)
等级三:伤害提升至75*,**提升至20*(5星)
被动技能:
等级一:对生命低的友方目标**效果提升,友方目标每损失10*生命,对其**量提升4*
等级二:**提升效果增加至5*(1星)
等级三:**提升效果增加至6*(4星)
觉醒技能:
等级一:**目标潘安攻击60*的生命
等级二:**提升至潘安攻击的70*(3星)
等级三:**提升至潘安攻击的80*(6星)
天命技能:
(杨蓉姬)流芳未歇:施放【普攻·桃花盈容】**有20*的概率偷取1可真元给被**目标。
技能分析:
潘安的**量来自于攻击量,但潘安本身攻击评级为佳,生命评级也为佳,**量整体偏少,需要依靠灵器进行提升。其被动技能对于垂危目标有**加成但综合来看**不算出色。与杨蓉姬的天命技能属控制类,可以打乱地方出招节奏。也可以搭配协战队。
升星分析:
由于玄卡的易培养*与其每一次升星都与**量有关,建议满星使用
灵器搭配:
推荐套装:【长振】增加**量
推荐灵韵:【攻击】【生命】增加站场能力,同时提升攻击量与**量
人员搭配:
输出:红拂女/魏征/曹植(追击)
控制:杨蓉姬(天命)在追击的基础上
输出:柳如是/莫邪/刘彻(普攻均有几率触发额外体效果)
控制:太平公主/虞姬/张良(普攻均可触发控制)
防御:刘邦/卫青(普攻均附带减攻击)
元素分析
收起元素分析角色分析阵容搭配
原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神2.0元素反应配队思路
原神2.0阵容搭配攻略
一、元素分析
原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统*具特色的就是他*有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个*具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备
拼数值之外,有其*有的配队乐趣。
而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定
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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素
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1、元素反应、特点分析
(1)热诚之火
火向来是所有游戏里面攻击**强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25*的攻击力,而火元素*占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说
总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动*较差
(2)粉碎之冰
凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15*的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减**(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成1.5倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40*的物理抗*
整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项
(3)愈疗之水
听名字水元素像是一个**的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30*的**效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇*麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。
整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等
(4)强能之雷
雷元素的设计是**的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能*的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务
值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打体控制
整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率**,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属*角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对*弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)
(5)迅捷之风
疾如风,徐如林。原神中的风属*很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属*的伤害
整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助*为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特*,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述
(6)坚定之岩
岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾**以及岩元素抗*降低,几乎可以称得上是游戏中强度**的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾
整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述
(7)无属*(物理)
物理与雷属*类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属*角色的可能。本篇不单*讨论物理属*
*以上内容比较基础的阐述了元素的特*,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~
2、圣遗物体系
抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到*大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系
目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击*等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40*对应元素抗*,而岩套可以通过拾取晶片增加35*对应元素的伤害,作为元素特*的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色
而第二类特化型圣遗物,则是对特定属*或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家**、百花齐放
歇女阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于蝎女御魂搭配2023、歇女阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。
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