大家好,关于猎人棋子阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于**猎人平民*好阵容的知识,希望对各位有所帮助!
多多***战术猎阵容怎么样?相信很多玩家对这个战术猎阵容不是特别了解,接下来小编为大家带来战术猎阵容一览,希望能够帮助到大家。
今天给大家安利一套战术猎阵容,这套阵容拥有3战3术3猎2不眠2海族2**2人类2兽人1恶魔多重羁绊,在主教段位打出9连胜的成绩,可见强度还是不低的,下面一起来了解下多多***战术猎阵容。
阵容搭配
酋长、狼人、船长、*虫、邪灵收割者、暗影魔王、不眠游侠、海妖、潮汐、*眼猎人
PS.没有潮汐时,酋长可换成海象拳王。
打法思路
有海象拳王拿,酋长剑客石之灵都可以补,海象拳王要留,先凑三战士,狼人和*虫来一个就稳住了,前期不抽牌,回合数每到4的倍数跳级,优先升到7级,前期白嫖几个怪强力单卡,有没有连胜连败无所谓,保血量*重要。
打狼记得调位置,*虫放出蛇棒随便打野。这个时间段比较关键,也比较无奈,攒钱攒到双熊。然后打完熊升8级,到8级开始卡利息搜将,把狼人剧*补到2星,船长、死灵法师刷出来,上双不眠,凑齐三战三术,就基本成型。
20波开始就是我们的强势期了,基本不会再掉血。只要邪灵收割者一到,就可以抬人了。这个时段很少有人打的赢我们,天胡的也要被断,一旦被我们入,就是血入,至少8:0,弱的12:0,到不了25波小气雕,很多人就已经**了,血量没有容错了。
这个时候开始找海妖,找到海妖开始升9级,升到九级后开始刷牌补上船长、邪灵收割者、海妖的2星。搜到潮汐,那么升10级吧,这*已经吃鸡了。
棋子升星
我们这**基本不需要3星将,可以往3发展的,不眠游戏、酋长这种白卡,有就留下吧,这两个卡特别容易到3星,还不会卡经济。其次如果很肥,血量很多的*,可以留狼人和*虫,这两个将到3星也是很强很强,剧*一个蛇棒杀法师很有效率。
装备选择
装备怎么给呢,能给的装备就给过渡的棋子带着先,海象拳王在*虫、狼人到了以后就可以卖了,所以前期装备基本都给海象拳王。
疯脸给小黑,其他撑血装输出装回蓝装,都留给海妖,回蓝装不叠加,多出来的给邪灵收割者(这货充能很快,非常猛),海妖是*配拿装备的,没有之一。
棋子站位
这**很讲究站位,因为我们中期强,所以后期血量优势很大,而对手一般没有容错,30*的血,两回合就带走他。如果遇到劲敌,这个时候就要看狼人船长了,海妖潮汐摆在**排吃伤害打先手,狼人船长和对面先手将对齐,摆在后面往前跳。海渊、酋长摆在边上**排当炮灰,尽量和对面有沉默的将对齐去吃沉默,邪灵收割者放在中间护住全场,*虫断后,打刺客小黑影魔藏好,打法师小黑和影魔各站一边拐角。
刺客基本不用怕,蛇棒一出,打谁谁懵逼。法师中期威胁蛮大的,看到法师多就双海族,一星也要双海族,法师一套我们就剩一个蛇棒了,然后蛇棒杀光了所有人~骑士很肉没输出,我们有吸血,越打血越多邪灵收割者能放3个大,召唤物一地,遇到就血入他。战士和天胡不眠猎有点麻烦,和我们抢牌,这个时候就要依赖我们的法师老哥,去光顾猎人和战士家了。决赛圈多半是三法,骑士战士很难苟住血的,利用前期积累的经济和血量优势,卡一下对面的关键将。经常挪动海妖和小黑的位置,不要被针对。
*终站位:
其他补充
版本*强三连,潮汐先手,海妖开大,船长开船接上,控到死,前排三战士被奶起来,基本可以一个棋子都不死,血入对手。
为什么选酋长?因为便宜没人抢。大家可能觉得酋长很弱,甚至没有大招。我觉得一套阵容后期一定会有一两个炮灰,去吃对面**波伤害,甚至被沉默,很少有人能活下来的,斧王就是一个。只要**轮伤害抗住,邪灵收割者的奶给上,控制给上,酋长可以活到*后,而他只需要3块钱。
小黑也是很关键的,这套阵容是纯物理输出,双不眠的减甲,比6猎的30*buff还强,双**的buff也比3猎人的buff强,因为减甲和**buff所有队员都会收益。
*后的*后,强烈推荐,真的很好玩,很容易成型,前期将没人抢,后期你肥了之后还可以抢对手的将,容错率非常高,操作得当,完全可以和主流成型套路一较高下。视情况可转6战士或者6猎,切记不要去凑4**6**,3术士不能少,没有暗影魔王上萃*者(不要摆**排)。祝各位棋友棋开得胜!
《战歌竞技场》是由腾讯旗下工作室开发的一个全新的***游戏。同样拥有羁绊,拥有不同的阵容搭配。在游戏中,猎人羁绊的棋子有哪些呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
战歌竞技场猎人羁绊棋子有哪些猎人羁绊阵容搭配推荐
一、猎人英雄
1费:暗影射手,野猪斥候
2费:火狐猎手
3费:穿林之风,追猎者S90
4费:北海巨妖
5费:鲨卡拉卡
二、阵容搭配
推荐兽人娜迦猎流,这也是目前猎人羁绊搭配出来的主流吃鸡阵容。
双兽人的羁绊可以增加血量当做前排使用,吸引对方火力输出。双深海可以给全体棋子增加固定魔抗之。高额的双防会让对方无从下手,这个时候6猎人只需要在后面持续输出就可以了。羁绊能力加上自己的基础输出能力,6猎人可以打出超高的持续伤害。
不过这个阵容面对一些纯**队会比较乏力,对于对*阵容要求还是比较苛刻的。
刀塔***:6**6猎、5龙6法。
1、6**6猎
在屠户和**猎龙上线以后,6**仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。
10人丁没有妨构成史上*强力的奴役功效,6**buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。
2、5龙6法
新上线的**猎龙,搭配原有的4条龙,没有方法凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。
除5龙除外的棋子,须要皆是类似的星级,便也许开*满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、死灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。
开*一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容*一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,攻击力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。
刀塔什么时候出的
是2006年。
*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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