大家好,关于阵容搭配引发玩家讨论很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于锚点降临阵容怎么搭配的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
河姆渡选拔赛上,银色魔龙队伍的开场一波耐攻宝宝非常的抢眼,基本上起到了完全克制对手的作用,因而引发了玩家的好奇心,下面我就来给大家研究一下耐攻宝宝的可行*。现在我们来从理论上讨论耐攻BB的可行*以及耐攻BB可以达到的属*。首先,我们需要借助工具箱
好了,现在来设计BB的资质以及成长,因为这个是老工具箱(也是目前**可以计算180级召唤兽属*的工具箱),所以成长要X3,服战类型的BB,1500攻资不难吧?体资5000也不是太困难,成长暂订为1.27,乘以3以后就是3.81.既然是耐攻BB,防御资质得有1
再来看属*,我们知道,180的BB有180X5=900点潜能点,因为是真BB【没人用假BB做F战宠吧】所以再加50点,一共是950潜能点。
我预想,耐攻BB得有0左右的血,2000左右的攻击,这2个条件必须先达到。2000攻击从何来呢,首先,是一套BB装备,我设想的是50伤害20力这样的,护腕打10级伤害灵石,一共是250伤害60力,这60力我们把他划到潜能点里面去,也就是BB有1010潜能点.再看内丹,加伤害的并且显示在BB属*面板上的内丹只有迅敏。180的BB,满层迅敏+28伤害【无坐骑统御】。也就是说,BB装备+内丹,一共可以加278伤害。我们知道,1伤害大约=1.3攻击,不信的自己验证。278伤害,就是361攻击。也就是说,要达到2000攻击,BB必须要有1640攻击,现在有1010属*点,经过反复加点,发现加340点到力量上面正好。潜能点还剩下670点
再来说气血,如何达到0血呢?首先,BB衣服准备打防御灵石,然后,内丹,加气血的而又不影响攻宠输出的,有矫健,静岳。满层的矫健+144气血【无坐骑统御】静岳也一样,一共288血。所以,BB必须有3712血。经过反复加点,发现加180点到体质上就可以实现。这样,潜能点还剩下490点。剩下的490点,全部加到耐力
好了,我们看到防御有1838了,现在先从BB装备上面进一步加强他的防御。首先,BB衣服100防御不难吧?再砸上10级防御灵石,一共是180防御.1838+180=2018防御。再看内丹,加防御而又不影响攻BB输出的并且防御显示在属*面板的,只有钢化。满层的钢化内丹加72防御【无坐骑统御】2018+72=2090防御,OK收工!
总结:0血2090防御2000攻击,内丹分别为迅敏,静岳,钢化,矫健。BB装备为一套+50伤害+20力的,护腕10级伤害灵石,衣服10级防御灵石。
再来说说耐攻BB必带技能,高级防御,增加召唤兽等级X0.8的防御,但是这个增加的防御并不显示在属*面板,一共可以增加144防御,也就是说打上高级防御,BB相当于有了2200+防御!
上面的这些,目前都还只是设想,本人一直相信,一个好BB,全靠BT的BB装备,如果有BT的BB装备,我设想的这只BB在防御上会有更大的提升空间。还有坐骑的统御效果如果考虑进来,也会有加成。
*后,工具箱虽然是老工具箱,但是数据**是准确的,不相信的可以自己去验证,本人用的是17173的召唤兽属*计算器。附上该工具箱的,不信的玩家可以自己前去测试。
近期,海贼王**手游《航海王启航》中的角色突破新世界·佐罗引发了玩家们的持续讨论,如何在现有基础上利用阵容搭配来*大限度地放大突破新世界·佐罗的战术效能是大家关注的焦点。今天,启航玩家攻略组就跟根据实战结果,总结下关于突破新世界·佐罗的战术测试成果。
《航海王启航》官网:
一、突破新世界·佐罗阵容总体思路
目前对于突破新世界·佐罗来说,搭配思路主要有两个方向,即斩击和非斩击。
具体来说,在斩击内部,突破新世界·佐罗的破甲特*确实有提升输出的潜力,在面对常见的核弹阵容时,破甲斩击流的杀伤效率堪称惊人。但是这种用法在面对完全体雷利时会陷入麻烦,由于无法避开开场致盲光环,导致在*重要的战术时间内,破甲效果及创伤标记都被封印。换句话说,尽管有不同的战术搭配用来针对不同阵容,但与突破新世界·**和突破新世界·山智相比,缺乏能够在复杂实战环境中适应不同对手的稳定战术组合,存在被明显克制的天敌人物,这是突破新世界·佐罗*受争议的焦点。
但是,对于已经手握突破新世界·佐罗的玩家来说,与其抱怨,不如考虑如何在其身上获取*大化的战术收益。在受限制的作战模式中(例如激战和燃烧),突破新世界·佐罗可以成为替代方案之一;在面对特定的对手时(例如盟战和领地),突破新世界·佐罗也可用为奇兵,专责破阵之用。
二、战术应用介绍
同样的人物组合,在不同玩家的手中将会有完全不同的效果。而且不同区服的战术环境也有很大不同,各区都有流行的战术搭配,即便都是顶配人物,其在不同区服中的战术效果也是完全不同的。因此以下战术应用介绍都仅供大家参考,并不能保证套用后的实战效果。
(一)盟战模式
①官方推荐阵容
其建队核心思想在于破甲效果和创伤标记,这套阵容首先也要建立在中高配置的硬件水平之上,而后利用完全体米霍克和突破新世界·佐罗超高频率、超高幅度的破甲,为己方物理输出创造*佳的输出环境。由于完全体雷利的加入,这个区别于标准斩击的阵容依然具备强大的减能特*,从而保证在先手的争夺上不会落于人后。至于苏打饼,一般认为其具有3项功能,即肉盾、创伤标记来源、以及对抗藤虎的开场压制。这套阵容对以突破黑胡子、完全体黄猿以及新世界·罗宾之类为核心的核弹混编队伍有很强的针对*,在**的破甲效果支撑下,能在*短时间内完成对混编队伍的毁灭*打击。
②击倒减能阵容
为解决完全体雷利的致盲光环而引入了新世界·路飞,尽量减小完全体雷利对突破新世界·佐罗的影响。此阵容中,突破大熊、新世界·路飞与新世界·罗宾也算是经典组合,能够为队伍带来输出、防御和减能三位一体的强力战术效能。突破新世界·佐罗与之配合,不仅能够强化减能效果,还能借由沉默来提升组合的控制力,*重要是利用破甲效果强化队伍的输出效率。
(二)燃烧模式
实际上,上述的两套阵容不仅适合盟战,也同样适合通缉和燃烧。而在燃烧模式中,由于白胡子cost高达11,实质上等于被限制出场,因此燃烧中的斩击队伍通常有很多变体,这其中就包含将突破新世界·佐罗融入现有斩击体系的用法。
③燃烧斩击变体
在新世界·佐罗突破之前,通常大家会使用新世界·布鲁克代替因为cost限制而无法登场的完全体白胡子,这种不完全的斩击体系虽然在实力上有一些损失,但对燃烧模式的适应*显然更强。而在新世界·佐罗突破之后,很多玩家开始尝试用突破新世界·佐罗代替新世界·布鲁克。
(三)激战模式
激战与燃烧的规则有相似之处,因而前文所述的阵容,适当变化即可用在激战第3*中。我们这里重点关注的是突破新世界·佐罗在激战第2*中的应用套路。
④小型斩击变体
与燃烧中的斩击变体类似,这里也是以突破新世界·佐罗取代新世界·布鲁克与完全体雷利和完全体罗搭档出战。实战面对新世界·布鲁克的相似阵容时,突破新世界·佐罗表现的并不够稳定。但是后者的确提升了完全体雷利的输出效果,有机会在面对混编队伍时取得优势
⑤**破甲输出
这个套路目前还比较小众,使用的人并不太多,而且尚处于初创期,稳定*也还存在不足。这套组合舍弃了被斩击玩家奉为圭臬的完全体罗,不以持久续航为追求,而将全部气力用在破甲输出方面,依靠完全体米霍克和突破新世界·佐罗的双重破甲,在短时间内达成**杀伤的目标。
在新世界·佐罗开放突破之后的一段时间内,尽管出现了一些能够针对特定阵容的战术思路和萌芽,但确实仍未能找到以突破新世界·佐罗为核心的通用*阵容。对于已经突破尤其是已经**了新世界·佐罗的玩家而言,需要考虑如何量体裁衣在突破新世界·佐罗身上收获*大的回报,才能让他找准自己的*佳位置。
启航玩家攻略组
俗话说得好,风水轮流转。
作为一款让玩家一边辛苦折腾阵容一边还甘之如饴的游戏,阵容的调整变化一直是大家津津乐道的话题。然而,版本不同,强势阵容也始终不同,作为一个三年老玩家,笔者对各个版本下强度爆表堪称“当爹”的阵容,一直记忆犹新,接下来,还请各位跟笔者一起,重新回忆那些已经湮没在历史中的各版本“*强阵容”。
一、*限培养,所向披靡
时间:游戏初期
早在游戏初期,大部分玩家对如何合理培养,其实还没有什么明确的概念,在这阶段,很多玩家甚至都还只是刚接触卡牌手游,因此,有了资源以后,往往只是随意培养——反正战力提升就够了。
由于资源有限,外加属*的攻防是线*计算,渐渐有玩家发现,如果把所有资源全力给一个主力武将培养,该武将的属*会堆积到一个**的境地,甚至对手会打不动自己!而自己这个*限培养的武将,由于属*碾压,可以轻松1打6!由此开启了*限培养的时代持续至今,乃至可以延续到之后;当时该方法可以有效的分辨出一个玩家是否会玩。
二、张角闪避流,绿帽子战术
时间:2015年上半年
早在很久之前,高闪避一直都是雄的重要特色,而这一特色,在游戏早期被张角发挥的淋漓尽致,一直至今,张角依然是人气**的橙将之一。
绿帽子战术,就是在当时那个时期衍生出来的一项雄专属战术。不得不说,在当时那个资源相对匮乏的版本,想出这个战术的人,真的是个人才
该战术的核心,在于装备的精炼规则。少三的装备,精炼帽子后,会增加闪避率,而绿色装备作为**级的装备,精炼需要的精炼石是**的,但是获得的闪避值,却跟别的高品级装备没有区别,这就导致了,通过全体绿帽子,你可以花费很少的代价,给所有的武将额外堆出大量的闪避,配合雄本身的闪避光环,闪避高到让对手绝望要知道,在当时版本,资源十分匮乏,利用绿帽子玩法,可以舍弃一定的属*,获得高额的闪避值,十分划算!
那么绿帽子张角闪避流在当时到底多强呢?本身张角就是一个*其出色的主力橙将,高伤害系数、带控制,配合高闪避,一场战斗打下来,闪避几率*高,严重破坏了对手的体验还记得贴吧有一张十分火的图,关羽超合击过来,6个绿字闪避
当然,由于这个玩法过强,*终官方进行了修改,对闪避增加了上限,闪避率到了50*以后,就不生效了,张角闪避流由此开始没落,但其带来的影响,依旧深远。甚至由绿帽子战术所启发的全民绿装战术,至今还存在,当然这都是后话了~
三、*限主角,红装升星
时间:2015年8月
早在2015年6-7月份,主角的**批红时装开放,同时推出了宠物玩法,宠物的攻击/回血效果与主角攻击力挂钩,这是当时背景。
随后,由于大家的银两逐渐溢出,8月份开放了红装升星,玩家可消耗银两与红装碎片,给红装升星增加攻、防、血。这意味着,*限培养武将获得了进一步的提升。
在当时,随着宠物玩法的出现,蓝色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟*限主角配合很好,很多玩家这个时候就想了,干脆把所有属*堆给主角,接着穿上于吉时装去报复社会吧!结果试了以后,发现配合于吉时装**的技能伤害系数、以及主角的高属*、装备升星带来的更进一步的*限培养、踏雪鹿回血,种种因素下,成为当时的*强PK阵容。
于吉时装技能系数本身就**,主角属*又强,当时阵容基本大家都会把主角放在1号位置,于吉时装只打一个人的特点,伴随着红腰带生命之光的效果,反而成了一个大优势。两边主力互锤,剩下5个对面的二五仔给于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血续航
*后一大堆人为了PK,开始都这么搞,要知道当时版本主角无法重生,*限主角以后,资源不好打,副本难推,可以说是一条为了PK放弃其他玩法的不归路,可依然有大批人为了PK前仆后继,可以看出当时这个玩法有多强~要知道,当时每日做百战沙场任务时,大家看到于吉时装的主角,哪怕战力高出对面很多,都尽量绕着走。
四、曹魏二人转,化神版本
时间:2015年10月
终于到了化神版本,这真是一个令无数人称道怀念的版本。
在那个版本下,开放了武将化神,不少橙将咸鱼翻身,一跃成为主力武将,红张角、红赵云、红郭嘉,都是当时的大热门玩法。红张角重出江湖,在当时好好的情怀了一波。红赵云高系数+回怒+减攻击,捅起人来不讲道理。而红郭嘉,是当时*强的橙将。
曹魏二人转,指的就是曹操+红郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同时回2怒由1个人变成了2个,这就是质变!也是曹魏二人转永动机源泉!
在当时情况下,基本大家资源只够培养1-2个武将,正常情况下,都是**回合曹操出手控制+BUFF,己方4个光环武将被对面主力一回合清掉,接着郭嘉完美把怒气恢复给自己与曹操。这个套路集伤害、加BUFF(提升命中+残暴)、控制(减怒气)、续航(加怒气)、回血为一体,可以说在当时情况下已经是*完美的机制了!也令人玩起来十分舒服,无论PK、打副本,都有着*好的体验,非常完美!
不仅如此,那年的双十一,红宠魔龙投放,强势的减怒气机制,配合魏国减怒气,在PK时让人恶心的不行,连一向以高怒气著称的蜀国关羽,在先手超合击以后,都被断了后续怒气,更别说别的阵营了,后手变成高级步兵全程平砍可真不是说笑~
可能只是简单的描述,新玩家还体会不到有多强势,那就这么说吧,V9的曹魏二人转,可以吊打加强前的V10的蜀国、吴国,越战V11的雄这已经是十分可怕的情况了。
化神版本下,郭嘉的影响力还不止于此,再到后面,干脆很多高战为了打赤壁,*限主角+郭嘉,利用主角的高属*与郭嘉的高辅助能力,都打出了不错的名次~
五、吴国免伤灼烧流(红宠版本)
时间:2015年12月
可能是曹魏二人转实在太强,策划也看到了其他阵营的窘迫,因此在当时,对其他阵营的主力武将,纷纷做了一波加强,大名鼎鼎的蜀国金钟罩,就是当时的产物。而第二只红宠火凤,也在同一时间推出。
吴国的灼烧能力,在加强后获得了**的提升,配合还没正式投放就获得了一次加强的火凤,就由质变引发了量变!
同时,大家*悉的将灵玩法,也在当时出现,在那个背景下,蜀国人气高,人数一直多;魏国由于版本强势,人数也多;吴国平民玩不起;雄太弱,这哥俩几乎无人问津,这也导致了在版本初期,几乎全民都在堆抗灭蜀魏,吴国根本没有人去针对!
以上各种因素影响下,高星火凤外加*限培养的周瑜小乔,在高V玩家手中产生了可怕的效果,免伤灼烧流玩法的雏形也产生。灼烧稳定的高额总伤害+高免伤+抗灭优势,使吴国虽然小众,可实际PK的效果丝毫不含糊,越战乃家常便饭,朋友当时4E战力的免伤流吴国,跨2个V吊着打雄(又是雄)就算是魏国,面对当时的吴国也十分难受,真的是耗不过~除了关羽金钟罩以外,吴国在当时几乎没有天敌~就算关羽,由于三兄弟拖家带口,死了副将断了罩子也一样不好打。
六、双左慈、“蜀国后期无敌”(神兵战马饕餮版本)
时间:2016年上旬
这个时间跨度稍微大一点,主要存在两种**的玩法,这里干脆放在一起说。
首先就是双左慈玩法,源自于左慈时装的出现,再加上闪避回怒马、饕餮的出现。高战玩家逐渐开发出了魏混搭双左慈这一恶心人的玩法。这套战术,恶心程度可以说是空前绝后了
就跟炉石传说的牧师一样,我们搭配阵容与卡组,*终目的其实不是为了赢,我们的目的,是破坏对手的游戏体验,对手的游戏体验越差,我们越开心你别说!玩起来真的非常有意思!让对手有力使不出,慢慢平砍结束战斗,这种暗搓搓的小心思,虽说有点阴暗但是真的好爽啊!
双左慈叠闪避+控制打怒气,华佗清理状态,曹操郭嘉组合提供控制+回复,再来个袁绍阵营回怒+上BUFF加攻击,整套体系就齐活了。搭配当时刚出的蓝色战马白鹤、紫色战马赤紫驹,闪避回怒气,以及红色宠物白色或者压血线持久战**饕餮,每次打起来那叫一个开心~
双左慈玩法,在当时版本下,毕竟成本较高,相对小众,属于少部分人的快乐,但是由于王者争霸当时就已经有了,很多时候,贴吧里经常能看到吧友们对巅峰对决中双左慈战斗录像的讨论。
说完双左慈,就轮到“蜀国后期无敌”了,这是一个蜀吹与蜀黑都会用来调侃的梗。简单来说,关羽三兄弟培养好了以后,战斗力确实很强,金钟罩不变应对万变。外加诸葛1号强行控制,可以说哪怕是老区咸鱼,在当时都可以依靠这一玩法去教育新区低战土豪。
但是问题也来了,蜀国由于需要培养三兄弟,培养周期*其漫长,很多平民的培养速度,压根跟不上新道具的投放速度,这使得蜀国培养成型后期无敌这句话,就好像是一张大饼一样,永远也吃不到张飞刘备随便死一个,蜀国战术体系就被破,十分难受。
话说回来,虽然缺点很明显,但是高战成型以后的蜀国,真的是为所欲为。三兄弟搭配诸葛+姜维稳定控制前排,打两波爆发以后压制血线,饕餮斩杀!诸葛+周瑜光环,战力全阵容**,稳定先手控,配合高星绝影马,单诸葛也有70*以上的控制率~而且叛军优势**,关羽永动机打叛军,威力无穷~
七、双吕布一波流(金宠版本)
时间:2016年10月
早在16年初神兵版本时,双吕布一波流就已经出现,不过不算特别强势。随后推出了赤兔马,当时新区*限吕布就已经显出威力,接着到了十月份,推出了踏天玩法以及金宠以后,吕布的爆发能力简直骇人听闻!其关键在于金宠护佑大幅度提升了主力武将的属*,让单个的吕布,都有了清场的能力,更不要说主角穿上吕布时装补刀了。
整套玩法应该是所有玩法里*简单的了,就是*限堆双吕布的伤害,光环搭配周瑜、董卓之类的攻击、残暴光环,生存完全不考虑,只要**回合出手那一下的爆发!给2号位主角再来个橙色战马白马保证不被控制减怒进行补刀就足够了。
别的不敢说,纵观整个少三历史,金宠版本的双吕布一波流,可以说是所有版本、所有阵容里*爽快的玩法,不像现在磨磨唧唧打个半天,1回合出手就见分晓,*多2回合补个刀~那种全屏**的爽**,玩起来是真的很带劲。
话说回来,当初双吕布一波流为何说骇人听闻呢,很简单,就是爆发超高,让吕布终于真正意义上展现出了三国**猛将的风采!开*出手超合击,能把同水平的对手打的就剩下一个残血主力,副将都很难站得住!注意,这里说的是同培养水平而所需要的硬件,其实并不高,只需要有高星金宠用来护佑就行,哪怕之前的各种战马、踏天都不怎么去搞,凭借一个高星金宠,都可以逆袭。我们军团当时有个雄,从神兵战马版本开始,几乎都没怎么太充值,金宠版本趁机充值了一波搞了一个高星火神用来护佑,瞬间逆袭,依靠一波流可怕的秒人能力,强行把一直充值的对手吊打,大呼过*!
奈何,由于版本更迭,培养加深,大家的生存能力慢慢获得了加强,一波流后劲不足的缺点慢慢显现,一直到后续的火凤版本、名将版本,肆*了半年的一波流终于落下了帷幕,泯然众人矣。
八、吴国免伤灼烧流(吉神版本)
时间:2017年春节
在去年春节这个时间节点上,免伤吴国昙花一现般崛起了,现在想想,原因有两点:
1当时*强的金宠吉神出现;
2免伤吴国克制雄一波流。
通过前文,大家也了解到了雄一波流是多么的强势,原因在于金宠护佑导致攻击属*吹气一般膨胀。而吴国免伤流一直以来对吕布克制关系就很明显,因为免伤堆高了以后,就算你攻击再高,被百分比减免了以后,*终实际伤害结果都不会太高。雄的命根子就是爆发,一旦爆发能力受限,那么就会变疲软无力。不仅如此,春节时推出的新金宠吉神火凤,其输出能力爆表,火盾又攻守兼备,总体表现远超当时一切宠物,连带着把吴国给捧了起来!
以大家*知的咩咩而言,在当时版本一直用双吕布阵容纵横驰骋无往不利,结果吉神出来以后,发现以前随便吊打的战力属*差距很大的吴国,都可以依靠吉神有几率对她进行越战,足以说明当时吉神的可怕。
虽然吉神很强,但是其实没有持续太长时间,因为毕竟成本较高,吴国一直以来想玩好都需要*高的门槛,投入较大,再加上后续新版本很快就到来,因此吉神的强势,其实并没有持续很久,所以说是昙花一现。
九、蜀王二人转(金时装版本)
时间:2017年上旬
一直以来,蜀国玩家的怨念就是:辣鸡张飞太脆了!能不能给关羽改成双人合击?*后这个目标终于实现了
如果你问我,有没有这么一个阵容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,还能玩的很好,那么我一定会告诉你,去玩蜀王吧!
17年初,金时装正式开放,正式投放前,大家其实心里都嘀咕,因为仅从一开始公布的数据上看,魏国时装属**好,蜀国时装属**差,一时之间,孰强孰弱吵闹不休,在当时只有少数人意识到,主角天生的高属*,配合双人合击的蜀王金时装,将会多么强势。
果不其然,大约过了一段时间后,蜀王二人转的玩法被开发了出来,并在贴吧配套公布了大量的心得、攻略与越战结果,在铁一般的事实面前,之前喷蜀王太弱的人只得闭嘴,各路观望的玩家立刻下定决心玩蜀王,玩了以后发现真的好强!遂吸引更多人加入
简单概括,该玩法思路就是主角蜀王时装,搭配2核刘备、3核小乔辅助。主角带的卢马。由于蜀王金钟罩、回怒气、给自身加BUFF,输出能力完全足够,输出环境也十分**,在当时无视罩子的控制技能很少,而且只有5星宠物的持续伤害技能才能无视盾叠上BUFF伤害,这在平民间战斗真的是无往不利!刘备天生高免伤,给个双减神兵就能站住,**量也大;小乔本身也有减伤,也容易站得住,回血的同时还给蜀王提供总攻击加成的BUFF,蜀王再带个的卢回血那场景没见过的可以感受一下。
基本上蜀王二人转可以说是对平民*友好的玩法,非常适合平民核心少的实际情况,而且叛军、副本的表现十分**,当时的九州副本,雄累死累活打不过第十关,换了蜀王可以***12关
仔细算算,恐怕蜀王玩法是持续时间*久、***的玩法了,出了天金搭配黄月英一样玩,*后直到水镜版本被蜀霸取代等等,怎么还是蜀?!
十、天金孙尚香(天金版本)
时间:2017年9月
天金版本,4国女将出场。光环**的甄姬(新区很强);全民辅助的蔡文姬、黄月英;以及***的孙尚香;各有特色。而在这个版本下,*引人瞩目的,无疑就是孙尚香。
吴国一直以来都属于高投入,高回报的类型,依靠灼烧带来的固定伤害,在每个版本成型后,都十分强势,虽然对平民不够友好,但是高战就没有这个限制了。孙尚香的出现,使得吴国爆发不足的缺点得到了补足,甚至可以说让吴国继孙坚没落以后有了点**的能力
去年9月,恰好出了赤壁,巅峰赛场16强里,一大半吴国孙尚香,这就已经很能说明问题了,本身就有高额的总持续伤害,再加上了惊人的点杀能力,大家都不傻,相对于更适合平民的黄月英,孙尚香
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