大家好,今天来为大家分享共鸣法师阵容搭配的一些知识点,和暗夜破晓奇迹法师*佳阵容组合的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
原神行秋阵容搭配推荐原神行秋北斗生存队玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神行秋阵容搭配推荐原神行秋北斗生存队玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神行秋阵容怎么搭配
护盾只相当于额外血量,而减伤和元素抗*是比例削减
减伤之间是加算,减伤和元素抗*是乘算
上结论:行秋+北斗+元素抗*圣遗物,可能是追求生存的较优解
6命琴同样提供减伤,但这里只考虑低成本的行秋+北斗
1.减伤:
以较为低廉的成本计算:
行秋60级,E6级,水伤66.6*,免伤38.32*(以后出水套还可增加)
北斗60级,Q6级,免伤26*
共计64.32*,受伤35.68*
我注意到技能升级的免伤增幅并不明显,如果以更为低廉的成本计算:
行秋20级,E1级,水伤46.6*,免伤30.32*(只需要满级5星水伤杯)
北斗20级,Q1级,免伤20*
攻击50.32*,受伤49.68*
2.元素抗*
此外,对于怪物的元素攻击(如大家***的深渊法师、愚人众、丘丘王、水元素)和元素类环境伤害,可以让主C装备奇迹/平雷/渡火和四元素共鸣堆元素抗*
奇迹:2件所有元素20*,4件根据怪物元素伤害类型10秒内增加对应抗*30*
平雷/渡火:2件提高雷/火抗*40*
四元素共鸣:所有元素抗*15*
主C装备:
奇迹花+奇迹羽毛+平雷/渡火攻击沙漏+任意加伤杯+平雷/渡火攻击暴击爆伤头,叠加四元素共鸣,共计雷/火元素抗*75*,受伤25*
配合60级行秋北斗,受伤8.92*
配合20级行秋北斗,受伤12.42*
由于平雷/渡火都是五星副产物,容易获得且数值与输出类五星圣遗物相同,损失的只有花/羽毛的四五星差距和输出类套装圣遗物
对于水、冰类元素伤害,未来会出对应的5星抗*圣遗物,目前也可用4奇迹+任意加伤杯代替
对于存在多种元素伤害的场合
可以针对主要伤害来源选择平雷/渡火,主要元素伤害受伤率8.92*(60级北斗重云)/12.42*(20级北斗重云),次要元素伤害受伤率23.19*/32.29*
可以4奇迹+任意加伤杯(受击时65*元素抗*),对所有元素伤害受伤率为12.45*/17.34*
3.优点
3.1北斗行秋在减伤之余,可以提供多段脱手元素伤害,且培养后伤害量不俗
3.2北斗行秋的减伤效果20级时同样好用,60级**,圣遗物要求不高(只需要一个满级水伤杯、和充能沙漏)
3.3比起贴皮盾,减伤和抗*是追求生存的上位解
4.缺点
4.1北斗和行秋需要占用两个角色:行秋是非常**的副C,北斗也可担当副C职位,且两人元素爆发均为脱手技能,配合主C**发/元素反应*佳。水/雷比起风岩有针对*破盾效果,可以在队伍中作为工具人发挥作用
4.2北斗和行秋大招能量需求高、减伤覆盖率低:可以通过充能武器/充能沙漏弥补。在行秋、北斗无大招期间,主C的元素抗*依然能提供不俗的生存能力。此外行秋的E伤害不俗+减伤回血,北斗E弹反+高倍率+短冷却,都是非常**的技能,可以频繁使用收集能量
4.3四元素共鸣牺牲二元素共鸣伤害加成:四元素共鸣只提供15*元素抗*,不必强求,组成二元素共鸣队伍提供伤害加成/辅助充能或许效果更佳。目前主流的火C迪卢克可莉、水C公子、岩C凝光不是火/雷元素,要组成四元素共鸣也只需再找个不同元素的奶即可。
4.4主C装备奇迹/平雷/渡火伤害降低:装备2平雷/渡火时,只损失4星奇迹花/羽毛的固定值和输出套套装效果,在*端环境下,活下来才有输出,15s安逸的爆发输出非常重要,个人认为损失可以接受
4.5元素抗*只能降低元素伤害,对物伤无效:目前元素环境伤害和元素敌人(深渊法师、愚人众、丘丘王、水元素等)是比较棘手的存在,生存压力过大时可以考虑元素抗*。行秋和北斗的减伤对物伤同样有效,可以削减至一半以下,且此时主C不装备抗*圣遗物,不会降低主C
4.6需要额外投入一套满级圣遗物:加伤杯用主C**杯就行,奇迹/平雷/渡火都是副产物,不需要特意刷,无暴击爆伤头可用攻击头
4.7需要额外投入两个角色:同样的投入资源,比90级挖矿工具人强多了,北斗和行秋还能打副C;同样的生存效果,比强堆贴皮盾投入的资源少多了,北斗和行秋还能打副C
4.8减伤和元素抗*机制以后可能改:那莫娜以后也能改
烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。
原神烟绯阵容搭配推荐
「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以参考其他火C来选择。
作为**角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表*、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是**的选择。
三保一传统火伤队:
「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+任意四号位
「行秋」作为目前**的后台高频挂水角色,他的重要*对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。
但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是**计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。
「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为**角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了*大数量的【丹火印】,通常会衔接重击。
这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的bo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD。
因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。
之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了**利用【雨帘剑】,*大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。
「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相*更佳。他能够满足「烟绯」在攻击力乘区、**续航和同属*微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。
「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD*短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益*大化。
四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。
「钟离」是当前版本*全面、阵容搭配*万金油的角色,零命就有**的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗*降低20*,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。
「钟离」的大招倍率*高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的**缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。
「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。
莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。
速切爆发流:
「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+其他辅助
传统双风速切阵容的对输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会演变成单风。
「烟绯」与「温迪」搭配实际上是套用「可莉」的配队思路,利用**角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的体怪物进行集中爆发输出。
「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。
第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有*高的技能倍率,能够担当副C,提供**续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得*长,无法完美发挥。
若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属*,导致「烟绯」享受不到增幅反应。
另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些**和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。
「魔王武装」:
「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」
「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。
感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属*的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属*充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。
「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有*长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,*后使用「烟绯」开始输出。
王者之心2试玩
对于咒术共鸣阵容,推荐搭配包括:主要输出手(如高攻击力的法师或战士)、辅助控制者(如具有减速、眩晕等技能的角色)、以及**和保护者(如能够提供持续恢复或护盾的角色)。
详细
在构建咒术共鸣阵容时,首先要考虑的是团队的整体输出能力。一个高攻击力的法师或战士作为主要输出手是必不可少的。他们可以通过高伤害的技能迅速削减敌人的生命值,为团队的胜利奠定基础。例如,选择一位擅长火焰或冰霜魔法的法师,他们的技能不仅可以对敌人造成大量伤害,还可能附带持续灼烧或减**果。
其次,辅助控制者在咒术共鸣阵容中也扮演着重要角色。他们可以通过各种技能来干扰敌人的行动,为队友创造更多的输出机会。具有减速、眩晕、沉默等技能的角色是理想的选择。例如,一位擅长使用暗影魔法的角色,他的技能可以使敌人陷入短暂的**状态,从而降低敌人的战斗力。
此外,**和保护者的存在对于团队的持久战能力至关重要。他们可以通过**技能为队友提供持续的生命恢复,或在关键时刻为队友提供护盾保护,使队友免受致命伤害。例如,一位擅长神圣魔法的祭司或圣骑士,他们的**技能可以在战斗中为队友提供稳定的生命值支持。
综上所述,一个理想的咒术共鸣阵容应该包括主要输出手、辅助控制者以及**和保护者。这样的搭配可以确保团队在战斗中既有足够的输出能力,又能够应对各种突**况,保持团队的稳定*和持久战能力。同时,根据具体的游戏设定和敌人类型,玩家还可以灵活调整阵容搭配,以达到*佳的战斗效果。
共鸣法师阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于暗夜破晓奇迹法师*佳阵容组合、共鸣法师阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。
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