刀塔传奇公会战阵容搭配 刀塔传奇推图阵容推荐

大家好,关于刀塔传奇公会战阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于刀塔传奇推图阵容推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

刀塔传奇即将更新的3.0版本将带给大家新的狂战热潮,在燃烧的远征、团队副本后,公会战又将成为一核心玩法内容,下面小编就为大家解读刀塔传奇公会战玩法,一起抢先了解下!

在3.0版本更新中新增了2个公会玩法

公会战和神秘遗迹,希望能够增加公会玩家之间的互动和连接。持续增加玩家之间的互动,让游戏更有趣,是未来新玩法的首要目标哦~

刀塔传奇公会战玩法

怎样才能让公会战的过程具有一定的策略*,又不会成为很多休闲型玩家的负担?如何让尽量多的公会能参加?围绕这个问题,不论是策划还是玩家,都展开了没日没夜的讨论。

下面就通过玩法设计的过程来一步步揭秘公会战!

这是公会战的一个早期版本,这个版本更像是一个战旗游戏:

战场由10多个据点构成,每个点可以连接到某几个其他点。每位公会成员作为棋子各自选择移动方向,*后通过占领点得分来决出胜负,或者能占领对方的复活点就立即获胜。

显然这样的设计有一定的策略*,而且需要团队进行配合。但一系列的纸上测试之后,我们觉得这样的策略过于复杂,没有人能一眼看出在各自的*面下应该如何进军。

于是在多次大大小小的调整之后,*终的公会战将是这个样子:

战斗地图分为上中下三路。玩家可以派出不限数量的队伍,每个队伍可以选择上,中,下路中的一路进攻。赢得两条线路胜利的一方获胜。

战斗将在三条路线同时打响,公会的全体成员都可以实时查看正在进行的战斗,并能够随时查看每场战斗的直播。

战斗结束后,会根据胜利线路、杀敌数量和存活英雄的数量这3个要素来结算奖励。奖励的内容嘛,就是即将开放的全新史诗级装备啦!还有一个好消息就是,就是这些装备90级就可以使用!

刀塔传奇神秘遗迹

这是我们在3.0版本给大家带来的全新玩法。在通关的过程中,有可能发现一处神秘的遗迹。如果能成功探索这些神秘遗迹,就可以获得各种高阶的装备碎片。不过单靠自己的力量肯定是不行的,需要邀请公会中的好朋友们帮忙,才能成功探索。

刀塔传奇攻略

《刀塔传奇》公会战奶妈是非常强大的,之所以这么说是非常多的奶队阵容。这是一套非常成*而且实用的体系,一起来欣赏一下有哪些奶队阵容在公会战中称王称霸吧!

奶队阵容分析:

1、【**保PA】--进攻型队伍

2、【**保 ION】--中庸型队伍

3、【**保LION+PA】--防御*队伍

1、三大奶队登场

以上奶队都是经过层层筛选得出了高胜**高应用的奶队。虽然一些其它奶队,在某些环境下可以战胜这三支,但考虑到整体适用*和奶资源的紧缺*,建议在资源条件允许的情况下,优先考虑上这三支奶队。

2、传统**保PA的解读。

先重点说我们的传统**奶队---【**保PA】,以上说的【**保PA】包括死骑T,潮汐T,大树T,小小T等和全能配合的T,互相之间的优劣上期说过就不多说。现在说说跟其他奶队和其他队伍的克制关系。

【4奶保PA】

克制的队伍:

奶:4奶保DP,3奶保输出T+沉默,4奶保敌法,其他变种等。

普通队伍:除了带四大天王的和**人以及5T、4T土豪前排之外的队伍。

被克制:

奶:4奶保莱恩,4奶保火女,3奶保莱恩/火女+任意输出队伍。

普通队伍:带四大天王的和**人以及5T、4T土豪前排等。

可见,**保PA的克制队伍与反克制队伍的数量同样之多。那么除了**数量的优势以外,在条件均等的情况下PA奶队**轮匹配后全员存活率不会超过55*,这是真实且令人堪忧的情况,那么我们要开始学会转换思路。

3、**奶队的出现

在一场全胜工会分享的一*比赛录像中,作者有幸目睹了一场有意思的比赛。

两个公会简称A工会、B工会。

A工会的【**保PA】大半死于B工会的【**保LION+PA】,而B工会的【**保LION+PA】以及【**保PA】多数夭折在A工会的【**保LION】。令我震惊的是,在这场战斗中,一支【**保LION】队伍连续战胜了五支【**保PA】/【**保LION+PA】的队伍,可谓克制至*!那么读者要问是否我们就选【LION奶】或者【PA+LION奶】这种强势队伍就可以?先看作者下面一张图片。

可看到【**保LION+PA】的续航能力弱,由于减少了WL大招扰乱输出的存在,那么续航能力大打折扣,打一些普通队伍有可能减员,作者归类其为防御*的打法。而【**保LION】类似,因为缺少了PA的切入,那么面对物理较强,如军团大鱼,也容易被突破前排造成阵容的不完整,但比【**保LION+PA】略强。所以作者把【**保LION】归类成中庸*打法。而传统的【**保PA】则归为进攻*打法。

既然三大奶队都厉害但都有缺点,我们改如何取舍,进入第4节。

4、三大奶队互相制衡。

因为【**保PA】是传统**队之前说的比较繁琐,下面简单说说三大奶队互相的克制关系,以下的克制是完全克制,即战胜几率90*以上,并且是完胜。

箭头解释:克制=>被克制

【**保莱恩】=>【**保PA】

【**保lion+PA】=>【**保PA】

【**保lion】=>【**保PA+莱恩】

初一看,**保莱恩是在三大奶队中是*有优势的队伍,而**保PA是*被克制的队伍。那么我们是否可以弃传统的**保PA不顾,专注使用**保莱恩的队伍?其实不然,我们也要从续航能力和首轮作战能力的适应*来考虑。

注释:“首轮作战能力即是**回合匹配的后能完全存活的能力”。

以下作者评分,满分五星,仅讨论三支奶队的关系。

【**保lion】续航能力★★★首轮作战能力:★★★★相互克制能力:★★★★★

【**保lion+PA】续航能力★★首轮作战能力:★★★相互克制能力:★★★★

【**保PA】续航能力★★★★首轮作战能力:★★★相互克制能力:无

可见,虽然【**保PA】在首轮如果碰上被针对的队伍很有容易一波送。但是在侥幸存活之后持续的作战能力非常惊人,因为第二第三第四轮...由于能量和人员数量原因就已经不是克制与被克制的关系而完全是运气和续航能力,在残*的表现由于多了PA一个切入者的高爆发,能控制到不减员坚持多场的,还数PA奶*为稳定。而且在*后残*的角逐,【**保PA】能克制除了这两个队之外的一切队伍,而续航能力来看其它两支队伍也难以走进*后一轮角逐。

《刀塔传奇》公会战为了克制奶队逆天特推出了新的疲劳机制,我们先来回顾一下。

如果一支队伍战胜了多支队伍,那么在战斗结束后,会逐渐减少保存的能量,具体数值为:

当迎战第二个敌人时,战斗结束后的能量保留100*;

当迎战第三个敌人时,战斗结束后的能量保留80*;

当迎战第四个敌人时,战斗结束后的能量保留60*;

依此类推,一直到0为止。

正所谓道高一尺魔高一丈,本身是为了平衡的规则也有它自己的漏洞,我们完全可以利用这个规则,以逸待劳,等到对手成了强弩之末再一举将其歼灭!可能有的朋友还是不明白原理,那么我就再解释一下。

首先公会战的***制是一方的同一支队伍在这方所有队伍没有轮完之前不会上场2次。举个例子吧,A公会20队精锐,B公会10队精锐90队炮灰,精锐对精锐胜率50*,那么就会出现这样的情况,A1队打B1队、A2队打B2队。。。。。A1队打B21队、A2队打B22队。那么下次B公会的存活精锐再遇到A公会精锐队的时候,A公会的精锐队将会是0能量入场,这样B公会虽然整体实力不如A公会,但是也能取胜。

所以我们要做的就是,在不影响主力队伍战斗力的情况下,将所有能上场的炮灰英雄全拆成1个人一队,并全部派上场,这样就可以获得巨大优势。但是如果己方主力队连**轮都撑不过去,那就没办法了。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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