很多朋友对于风神队伍搭配阵容和队伍建设与什么词搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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《原神》中行秋是一位四星水属*角色,所以获取较为容易,很多玩家都已经抽到了,但是不清楚这个角色该怎么培养,下面请看“菲谢尔的鸟”分享的《原神》行秋装备选择及队伍搭配指南,希望能够帮助大家。
行秋通常作为后台高频水伤副C,资源不足时可作为挂水工具人,在高命会有异常亮眼的表现,但由于此角色的培养方向以及武器圣遗物其实没什么争议,所以在此基础上我更会偏向适配阵容去进行讲解,关于圣遗物,天赋分析,武器推荐我会简单给出建议。
那么我们先从简单的开始吧
命之座
行秋的命座提升都很大,提升较大的有126
保底推荐大家2命可以开始考虑培养,4命以上*其推荐培养(因为有机会通过歪和商城到6命)
装备搭配圣遗物选择
宗室4
宗室2加角斗士2流浪2
在我们前期资源不足的时候,推荐大家不考虑套装和圣遗物词条,只用放e即可,一般只能配合迪卢克进行站场输出。
当我们开始培养的时候我们即优先保证充能至少在170,这个是我们的底线。
个人推荐,花羽固定,头选择暴击头(暴击超过50可换爆伤),沙漏选择攻击(充能不足选择充能),杯子选择水伤害。(关于充能问题和精通问题后续会提到)
武器选择
天空之刃*为优先
风鹰剑虽然带来了**的面板,但是在面对高精炼祭礼剑时也会难以比较,由于个人没有,所以不做比较
祭礼剑:行秋的e为两段,都能分别触发祭礼剑被动,如果非6命行秋,还是更推荐大家选择祭礼剑
适合的武器还有:
其中这些武器多多少少都有自己的缺点,黑剑提供了可观的暴击,但是我们不得不去弥补行秋充能效率低问题,并且武器被动没用。而黎明神剑是大家可以去考虑的,但同样的,我们不能打一套只做10秒男人,同样遇到了充能问题,选择充能沙漏,那么我们行秋的天生模板的攻击力本来就低,配上三星武器,再失去攻击沙漏,面板也会较为难受,但是不得不说确实是个很不错的很契合的三星武器。
总结
圣遗物选择宗室4,优先保证充能,武器推荐天空,祭礼剑,次选充能4星,黎明。
阵容搭配
很多人对行秋定位不清晰,角色的分析不到位,往往会导致你的阵容搭配出问题,迟迟不敢去培养,身上有一个行秋,莫娜该如何抉择。其实我们需要好好的分析一下,这也是我们配队的进阶思路。
首先,配队我希望大家尽量只绑定两人,三人,给出位置给面对深渊灵活搭配,那么行秋的优缺点是什么?
优点:很明显,挂水简单,高频触发大招效果,脱手副C。有一定的瞬间爆发能力。
缺点:很多人会觉得,一个脱手副C还有什么缺点,实际上他的优点便是缺点—————需要主C站场高频触发,且行秋高频特点容易打乱反应节奏,对稍显尴尬。
那么配队慢慢我们有了思路,*先考虑的双风并不搭配,双风配合脱手副C香菱,皇女都很适合,但是一旦配合行秋,并不会出现1加1>2的效果,首先双风的打法是速切,我们会很少站场,行秋的大招高倍率无法完全触发,其次,行秋的e冷却不短且不像皇女可以无缝,难以进行循环。
那么我们考虑方向就是搭配站场主C
迪卢克,能做到开E刀刀蒸发,两人开大后互相都能完美配合,并且行秋e的减伤抗打断都能完美的契合卢姥爷的节奏。
在深渊12层我上了可莉,行秋,班尼特,猫猫,可莉在12层由于环境影响,导致重击占比下降,A的机会更多,行秋的水剑飞行速度是大于可莉的弹道的,很容易为可莉打出蒸发,并且让行秋的e也能吃到蒸发。
搭配皇女,皇女是*能打足行秋的q,行秋的大招,在迪卢克和可莉穿插技能时候很难打满伤害,此时,皇女的高频伤害是很容易帮助行秋打满的,两人的反应能很完美的触发艾咪的天赋技能——断罪雷影。
双水相互充能,减少水抗,这两人配合会互相让对方的充能更加丝滑,但是也会带来缺点,一旦节奏不好,垮掉。
同样的还有雷泽和凝光,虽然可以带,但是仅仅只是把行秋作为后台输出,但即便如此效果已经很好了。
那么后面的搭配我们就很容易发现了,行秋更适合持续站场输出的主C去搭配,为他们提供伤害,减伤,霸体。针对下半层的单体精英怪会更加好用,那么我们来进一步拓展。
搭配了一个主C后该如何继续进行分配,以我们的小艾米举例
此时缺少的是一个aoe,强的是单体爆发。那么思路如下
1,继续补足单体,面对愚人众或者精英怪,主要面相深渊,那么可以选择增伤辅助班尼特,可以选择二命琴给艾咪增加单体输出,可以选择77或者冰猫配合打出超导,冰冻,可以选择香菱进行交替爆发弥补真空期。。。
2,补足体伤害,**温迪,配合水龙卷减少行秋对充能依赖,降低水抗,辅以聚怪,配合温迪选择班尼特进行聚怪爆发,遇到特别情况调换奶妈位置进行破盾。
这时我们的阵容慢慢才提现出来。打一个角色我们就要了解他在队伍能提供什么,我们是要扬长还是避短,这就和角色定位,我们的游戏理解有关。
那么让我们进一步思考,公子,莫娜,行秋的进一步分析。
行秋强的是单体,长时间作战,即便是相**搭的皇女,在皇女面对怪的时候,或许更应该上的是北斗打副C补充对。
莫娜更适合的是一波带走,高额的增伤,不俗的大招伤害,更适合迅速带走一两个精英怪,在怪配合温迪也很不错,温迪聚怪,莫娜染色开大,配合温迪的回复和怪物死亡能恢复的元素微粒也很多。
而公子很吃阵容体系,等后续我会出一个零命公子的阵容攻略进行分析(但公子感觉大家不是恨感冒的样子)
那么角色本身无优劣之分,根据你需要的拼图去培养才对哦
无论是莫娜还是行秋,让他们打副C实际上要求的装备可不少,行秋天生面板低更需要更多资源去堆砌,而莫娜也是,资源给的不足也无法打出一波流的效果。给大家一个行秋副C面板参考吧。
全文总结
非六命优选祭礼剑,六命则天空*优
圣遗物副C选择宗室4,主C堆砌面板
建议至少两命
阵容搭配要针对*
《原神》精华文章推荐新手入门指南主线流程图文攻略传说任务指南世界任务攻略队伍构建思路元素反应机制公测角色推荐榜登场人物图鉴风神瞳收集岩神瞳获取圣遗物选择心得练度提升方法
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原神草神强势阵容,刻皇妲钟、妮露草神、赛皇妲钟、融甘草钟、八重草神、四神队。
原神草神强势阵容推荐
一、刻皇妲钟
草神的出现,雷系是获益*大的,除了自带体系的雷神外,其他雷系主C都焕发了“第二春”,其中,刻晴与赛诺都增强了不少。
雾切和绿剑都可)。双雷阵容可以完美触发纳西妲大招减E技能触发时间,而且刻晴与皇女,一站场一后台都可以触发激化反应,而之后的超激化更是能提高反应伤害。
这套阵容有着钟离的保护,生存能力也不俗,如果没有生存压力还可以将钟离换成万叶或砂糖,刻皇妲是阵容核心,第四人缺什么上什么。刻皇妲钟对很强势,对单能力也不俗,在一众低金阵容中,好用程度甚至高于雷国(雷国对不太好用)。不过这套阵容万达多一个金,比雷国多2金,且刻晴的输出也是需要一般好的武器,成型稍贵。
二、妮露草神
妮露是绽放队的核心,草神是草系核心,两人组成双水双草组合是再合适不过了。
在妮露的绽放队中,草神与妮露都是辅助角色,两人还都没有奶量(金箔的奶量不够),在大量的**面前(**不分敌我),没有盾或者奶,生存环境堪忧。因此,又能奶,又能站场打伤害的角色就非心海莫属了。
因为妮露天赋的原因,妮露绽放队需要纯水草的组合才能*大化收益,那*后一人就只能在水系与草系中抉择了。一般双水双草搭配更合理些,双水双草的共鸣都很强,只是草系的后台C位输出很一般。
这种绽放队对很强,对单很差,没有爆发,没有直伤这都是绽放队的硬伤。不过,想想这几位都是辅助系角色,她们拼凑在一起能打出可观的伤害本身就不易了。
三、赛皇妲钟
说起这个队伍,那不是和刻皇妲钟一样吗?其实,两者是不一样的。
赛诺这名角色很特别,他是一位需要长时间站场的角色,这也意味着他和草神的组合更多的倾向于对单,毕竟中间不能随意切换草神挂元素。除此之外,赛诺还需要盾辅来保证输出环境,那钟离自然就是**了。
要求如此苛刻的一名角色,那他的输出自然不会低,不俗的直伤,高额的激化伤害都是塞诺的优点。当然,只要你能接受赛诺各项需求,他的输出与手感**会让你眼前一亮。
四、融甘草钟
以往的融甘是甘雨、香菱、班尼特加钟离,双火加攻击,香菱挂火,班尼特加攻与充能,钟离盾辅保证生存与输出环境。
这套阵容的弊端就是甘雨的专武阿莫斯几乎发挥不了作用,香菱真空期长,主堆充能的香菱几乎没有伤害,阵容没什么增伤。
融甘新阵容是以班尼特与草神为基底组成的,依靠燃烧反应的火来打反应,这样不光没有了距离的限制,还没有挂火的烦恼,甚至都不太需要钟离的辅助。
当然,这套阵容也有不足,那就是甘雨的射箭间隔不能太短,不能把火完全反应掉。不过,改良后的融甘伤害比以前会高很多,不光是甘雨自身的输出,草神的伤害也是要高于香菱的。
五、八重草神
说实话,八重和草神的相*并不好,两人在一起的表现看起来好的原因是草神实在是太强了。八重搭配草神的队伍需要去掉万叶,草神的挂草能力实在是太强了,以至于万叶很难扩散雷元素,这也意味着八重、草神与万叶三人组队时万叶几乎没有作用。
八重和草神组队可以站场,不过八重本身身板较脆,需要一位盾辅或者奶辅,盾辅钟离优先,奶辅久岐忍优先(带久岐忍可以配队万叶)。*后一位可以搭配阿贝多,八妲钟阿的组合双岩buff给力且有伤害有容错,草神挂草,八重站场可以吃到阿贝多精通与草神的精通加成,还可以平A挂雷,伤害十分可观(2+1就更完美了)。
六、四神队
在草神登场前就传的沸沸扬扬的阵容,无论是大世界还是深渊都有着很**的能力。4神队拥有草神与温迪两位对大杀器,加之雷神的AOE伤害与钟离的大范围控制,这阵容对**是T0的。
玩这套阵容时,要注意草神反应元素是很快的,雷神的挂雷频率是远不及草神的,因此在草神挂草前优先让风神染雷元素,再用草神挂草元素。
4神阵容*不缺的大概就是元素充能,2位回能角色,加上草神、钟离与温迪对充能的需求不高,他们仅凭雷神一人就无须担心充能问题(雷神还有温迪补)。可以说雷国的无脑扔大在这套阵容中也能实现。
以上就是关于原神草神强势阵容搭配推荐,希望能够有所帮助。更多原神相关攻略原神专区查看。
原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。
我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。
温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”
这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种**~”
“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!
角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。
角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。
温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0*、暴击伤害50.0*、元素充能效率100.0*,突破加充能!
关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。
※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)
※史莱姆猎杀点位
※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。
「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日
北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!
天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)
普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!
E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。
大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。
尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”
大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。
暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。
恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20*,适合跑图***。
关于温迪大招的几个答疑:
Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?
A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。
Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?
A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。
Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。
A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。
命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!
可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。
弦发的苍风
命之座**层
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33*的伤害。
眷恋的泠风
命之座第2层
高天之歌会使敌人的风元素抗*与物理抗*降低12*,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12*。
千风的诗篇
命之座第3层
风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。
自由的凛风
命之座第4层
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25*风元素伤害加成,持续10秒。
高天的协奏
命之座第5层
高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。
抗争的暴风
命之座第6层*重要的命座
受风神之诗伤害的敌人,风元素抗*降低20*;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20*。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60*(40*由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。
搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。
以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:
一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。
二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体爆发伤害。
搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。
手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。
搭配二:温迪、可莉、行秋、琴
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。
搭配三:温迪、香菱、皇女、琴
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血
推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。
搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大
推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。
搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火
思路:温迪+主C+工具人+乃
脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血
推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子**发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。
脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)
这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!
另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。
5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知
4★绝_、西风、苍翠
主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠
由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。
纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)
前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150*充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132*元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20*即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。
凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)
狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)
高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)
圣遗物推荐
咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。
温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。
2件套:获得15*风元素伤害加成。
4件套:扩散反应造成的伤害提升60*,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40*的对应元素抗*,持续10秒。
需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。
不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。
主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能
辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
好了,关于风神队伍搭配阵容和队伍建设与什么词搭配的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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