*限鼬阵容搭配 火影忍者ol须佐鼬阵容

其实*限鼬阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解火影忍者ol须佐鼬阵容,因此呢,今天小编就来为大家分享*限鼬阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里*强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。

一、鸟到底该带什么御魂,属*怎么搭配?

鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也轮不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。

只有一个选择,日女,套装属*加30*防御,别小看这点防御,基本就能空接爆伤不高的茨木,妖刀等各类****的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在*强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么?鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位攻击,6号位爆伤。可能这里又有人不懂了,为什么要爆伤,暴击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么?

这其实解释了为什么绝不能用暴击,但爆伤是可以用的,爆伤可以增强爆发力,不暴击我们就白字退条,暴击就暴个大的,建议在40到50的暴击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩爆伤真难啊,强御魂各种歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能认认真真的歪暴击么?其实斗鸡里,鸟除了命中属*都是有用的,各种*限丝血不死,不就是歪的那点生命么?

二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神?

我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段攻里有着*强的单点爆发,单点输出里有**的多段攻好像是废话~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减**优势以及很强的爆发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是体推条效果并不好,**的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点爆发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以解放一个**位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当**,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不足。

三、阵容该怎么配,御魂怎么配?

我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数情况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶妈几乎必须,剩下一个给谁呢?必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财抵抗拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。

好了,阵容出来了,*后说一下我的斗鸡五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要*限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备,4、6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅!依然会被双拉双推吊打

四、出手顺序该怎么安排?

这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和**。

五、对各种阵容该怎么打?

现在**斗鸡阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定*不是太高,但是并不代表不是**阵容),练度基本同一高度的情况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不信就凭着睡杀堆得那点抵抗在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和**棋一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的不是说先手必胜,**棋有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速**足够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度情况下,这游戏存在先手必胜策略。

细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的情况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的迷之命中,晴明的神龙摆尾以及欧洲镰鼬的神连动等。

1、反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而抵抗再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否则一旦被反魂香晕了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击?而高速高抵抗的吸血姬有输出么?

只要别强行卖萌,胜率100*,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬晕,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里暴伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不足为惧,但鸟姐协战暴击的爆发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢?酒吞队胜率大概只有60*吧,很难,真的很难。

2、先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出**,3**基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要抵抗,否则被晕就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的情况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶妈,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几轮对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办?你觉得对面下**棋水平高过你,还执黑,你想赢么?胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。

3、双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。

4、双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90*秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼暴击一箭不死,你说他是暴击白狼?有暴击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须**回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90*

5、肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率100*,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。

6、雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财抵抗镰鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。

只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有足够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶妈,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。

7、*后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。

小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被晕了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出**,所以需要快点打。另外小小黑*强御魂是轮入道,除此之外,无威胁。

阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自信吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。

荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗鸡式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助要么加快你的一速。

蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一轮过了再打,何必急着放大退条?当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。

六、实战的几个细节

1、首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的情况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个情况下是否还要拉条呢?得留火接控啊,别盲目拉条,也别*脸,要稳!

2、对面有雨女,我兵俑还嘲讽么?看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶妈,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。

*后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!

暮色方舟开测至今,收到了众多玩家的批评与鼓励,历经多次测试,想必各位史莱姆指挥官对于神使的选择与搭配一直也在不断地探讨与摸索。我们这次也有幸邀请到了一位骨灰级热心玩家,为大家在初期神使选择与融搭配上提出了一些小小的建议及心得体会,希望对大家有所帮助。那么话不多说,我们进入正文:

有幸参与了《暮色方舟》*近的两次测试,也氪了不少,对《暮色》中的一些神使,自认为了解还算深刻。或者说,基本上每个神使都用过吧,打架也打了不知多少次,推关卡、刷BOSS也刷过不少。为了新入坑的玩家少花些冤枉钱,我就把我自己的一些理解和总结,跟大家说一下。

*好培养的SSR神使——龙女

SSR是**品质了。在所有SSR中,龙女是初期*好收集的。首先,游戏里有一个【SSR降临】的活动,基本上买了月卡,第二天必定能拿到两张龙女的卡;其次,就是暮色祭排行榜,**天**名奖励两张卡,第二天奖励1张SSR自选卡,就算拿不到**名,2-5名也是有的;再次,就是VIP,冲到VIP6.必定能拿到1张龙女。如此一来,基本上第二天已经有5张龙女卡入手,只要不是脸太黑,随便再抽到一张,凑齐6张,就足矣升到9星。在前期,9星SSR可以横扫一切,秒天秒地秒空气。

*值得培养的SR神使——灵梦,阎魔

在前期,想要凑够足够升到8、9星的SSR,太看脸了。除了龙女外,其他卡没有多少固定途径获得,只能通过抽卡。然而这游戏抽SSR的概率本就不高,能够攒齐几张同样的SSR更难。因此,在没有必出SSR的礼包出售的情况下,培养几张SR到高星级更为划算。

那么,为什么推荐阎魔和灵梦呢?无他——能回血。所有的神使里,灵梦是*强奶妈,没有之一。只要培养程度差不多,一穿三之后满血的情况都有。除了灵梦,SR中还拥有回血技能的就是阎魔了。虽然阎魔的回血量不大,但是他攻击高啊!带回血技能的神使,*适合发挥的就是远征类型的玩法八咫轮回,其次是竞技场、神位纷争等竞技类活动,一穿三是常态。

当然,SSR卡中的八咫乌也能回血,前提是你能把她培养到高星级起来。

*强控制神使——月读

玩大锤的月读,让人又爱又恨。她有两个特点——攻击超高,控制时间超长。但是,前提是你能打到人。

月读的1技能和终结技,都带有很强的击飞效果。如果是碾压*,基本上一锤子带走。对于没有位移技能的月读来说,想要打到人,尤其是想要在PVP的时候打到人,着实需要一点点预判和对闪避的、对地形的巧妙利用。

跟月读对战,基本上就是:要么你别让它锤到你,要是被锤到就赶快换人,或者放弃抵抗!不然的话,1技能击飞,2技能轰一炮,大招一开,你就会发现自己的一条血蒸发了。

还要一点,月读在初期的获取难度很低。第二天上线,必送一张月读;限时活动中,**期的关卡额外掉落活动“星灵巡礼”,就是月读相关的活动;再加上探宝商店也有兑换。

由于《暮色方舟》中存在系别克制,式神、百鬼、异人三系相生相克,再加上升星卡牌的时候往往需要吃掉同系的其他卡作为材料,因此培养卡牌时*好一系培养一张主卡,不宜多养。就算你不差钱、不缺卡,但是中后期的升级、强化装备、天启武装等资源,还是不足以支持太多的卡的。况且,每次上阵*多三张卡,培养再多也没用武之地。

*强PVP阵容组合——辉夜,须佐,八咫乌(全SSR)

辉夜的1技能可以让目标陷入长时间无法攻击的的状态,是很强的起手技能,不需要攒怒气的远程强控。虽说脆皮了点,但伤害能力还是很客观的。再加上式神系SSR里她是**拥有稳定控制的神使,式神系的PVP当家人非她莫属。

须佐大招9秒无敌,免疫所有伤害,对,你没看错,就是9秒霸体免伤,只能他打你,你没法打他。然鹅,你以为挺过9秒就能反杀了吗?不存在的!他还有位移技能。位移+闪避,你根本追不上他。

八咫乌,是目前所有SSR中,**带有回血技能的神使,再加上她1技能强大的控制能力,只要被打中就是持续长达10秒的强控,如果是脆皮类神使,基本上被控到一次就GG了。

*强SR神使PVP组合——灵梦,月读,元兴寺

灵梦作为*强**,在SR中基本是无敌的存在。单位时间内的伤害也许偏低,但是很难死啊!而月读呢,鉴于其超高的伤害和控制能力,只要运用得当,晕住人,就是一套秒。元兴寺的技能,跟月读有点类似,都是1技能和终结技全部带控制,只是控制时间、攻击区域、技能机制略有不同。

*强续航组合——八咫乌、灵梦、阎魔

目前开放的神使中,拥有回血能力的一共有四个:八咫乌、灵梦、阎魔和鼬。鼬作为狗粮卡,**也只能培养到8星,所以在没开神使置换之类的功能之前,基本上没啥培养的价值。那么,剩下的三张带吸血技能的神使,无疑就是持久战的大佬了。

*强推关阵容——艾、天照、阿夜

从外观上来说,艾这个英雄是我*喜欢的神使,唯美婚纱+飒爽大剑,一扫一大片,大招还带变身换色,超炫超酷。要不是脸黑太难抽到,一定会把她当成主卡培养,颜值就是一切。

天照的特点就是——小弟特别多。2技能可以召唤两门浮游炮,大招可以召唤星狼,再加上目押技呼叫支援全图轰炸,给人的感觉就是人多后台硬,挂机看热闹就行,打架有小弟出手。而且,用天照还有一个小窍门——切换到别的卡时,之前召唤出来的浮游炮和狼不会消失。因此在追求*限伤害的时候,可以先切换天照召唤小弟,在切到其他强力主卡,可以额外享受天照召唤生物的攻击。

阿夜给人的感觉就是流畅,有一种玩街机的感觉。推关卡的时候,就像**炮一样,用拳头横推过去,效率非常高。

以上只是我的一些个人体验。本身不是数据*,没有实际计算过神使的伤害,以上只是一些*直观的游戏感受,希望能对新入坑的玩家有所启发,做个参考。

文章分享结束,*限鼬阵容搭配和火影忍者ol须佐鼬阵容的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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