老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于**警戒搭配阵容和**警戒混沌战场无敌阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享**警戒搭配阵容以及**警戒混沌战场无敌阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
想知道航海王强者之路的草帽团如何搭配吗?如何才能搭配*强草帽团吗?接下来小编将来玩家带来航海王强者之路*强草帽团阵容搭配攻略。
1.路飞,四攻二血羁绊,高格挡反击直线,怒攻回2怒并给*少血友方加血,高暴击伤害可配暴击戒指,免疫石化麻痹,目前无特技
2.佐罗,未开突破,目前三攻二血羁绊,血越少伤害越高(*多增加33*),高暴且高爆击伤害,**回2怒,免疫沉默(特技剑道效果)。吐槽:怒攻伤害后才上暴击buff,亏爆了
3.山智,未开突破,目前二攻二血羁绊,怒攻减4怒自身无敌,高格挡反击直线,格挡还回怒(特技黑足效果)
4.罗宾,三攻三血羁绊,怒攻减1怒加1怒,普攻不送怒,对3怒以下敌人有30*易伤,特技花墙对灼伤、中*单位可免伤30*,被普攻可减怒
5.弗兰奇,未开突破,目前三攻二血羁绊,按突破的常规尿*,+7和+9的非特技技能升1级,也就是火势3升级为火势4,警戒5升级为警戒6。攻击灼伤单位40*易伤(突破后),前两回合60*免伤(突破后),怒攻可灼伤,高格挡反击必送灼伤,目前无特技
6.撒谎布,四攻二血羁绊,怒攻必晕后单,高爆追击普攻可灼伤,特技吹牛:我方人数少于对方时自身伤害+60*
7.布鲁克,未开突破,目前二攻二血羁绊,怒攻可上*(特技黄泉效果)且随2友方回2怒,攻击中*单位减1怒(突破后应该是减2怒),每回合自身回血
8.娜美,未开突破,目前二攻二血羁绊,怒攻可麻痹,普攻减2怒,女*易伤光环10*
9.乔巴,一攻三血羁绊,普攻回1怒20*几率上随2减伤20*盾,怒攻回血60*几率全员上减伤20*盾,高抗爆,被普攻可减怒
9选7的话,目前看来,下佐罗和娜美:
肉:山智、弗兰奇主肉,路飞副肉;
奶:路飞、乔巴可奶;
鼓:罗宾、布鲁克、乔巴可鼓;
控:山智、撒谎布可控;
DPS:路飞、撒谎布、弗兰奇、罗宾
关于出战部队搭配和排序的作用效果,很多人会在竞技,推图,和荣耀对战中感受到其重要*,也是影响胜负结果不可忽视的一个方面。下面就跟众位分享探讨一下在这个问题上我个人的一己浅见。望能有所参考帮助。
首先来说说部队兵种搭配问题。众所周知的在这款游戏里共有四类兵种,分别为**,装甲,步兵,建筑防御部队。其实应了一句话叫大道至简,万理同宗。很多事的道理是相通的,我喜欢琢磨游戏中的规则设定,用来折射一些现实的问题,也偶尔或多或少的得到启发和领悟。就像游戏里一支能力出众的部队,要么就是多兵种结合,立体攻防能力全面。要么就是单兵种发展**,登峰造*。如同现实一样,多才多艺固然是出类拔萃,一业专攻何尝又不是别具一格呢。当然了,理论上都是可以,但更重要的是实际可行*的实施。
说回就游戏里出战部队的搭配,分析其必要的几个重点。
四类兵种里,与玩家对战中,除了基地掠夺,防御矩阵这两个环境。建筑防御部队是用不到的。但又不可或缺,在很多图章里,有防御战。限制了出战部队数量,这个时候就需要防御部队来增强战力能力。当然随着章节越高,需要的能力就越强。而建筑部队,3个s级部队中,作用*强的当属线圈,它的附属技能降低敌方攻击20*是个突出优势。大大的缓解了防御的压力,同时又有着不弱的输出能力。因为前中期获取较为困难,是需要重点注意积累碎片以发展的。前期有两支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用仅是输出,鉴于防御部队数量上的限制,后期发展两支已是*限。而巨炮的来源太过稀缺,除特殊活动以外很难见到。作用也不是很大,建议忽略。建筑部队的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御阵地中,是不能缺少的。对要求不高的防御作战中,一星部队就可以了,因为星阶低所需修复能量也少。重其作用与效果,可以包容其能力不足。
再说**,四类兵种当中,有着**属*优势的唯有**。所有的**都是双向输出,对地对空。并且绝大部分的输出伤害类型都是针对*的加成伤害。这就是**的可怕之处,短板在于**的血防较弱,来源稀缺。所以很少人去过多的发展**。当**的血量和防御上的不足被指挥所弥补之后,强大的先天优势会是很多人的噩梦。能有效遏制**的部队并不多见,有**对空电磁输出的也就是锤子了。其次对空**输出的猛犸,能力有限。动能中,除了谭雅也就红帽了。理论上,同等级装备指挥,先天属*增幅上也是**占优。正是因为**在很长一段时间里,短板的致命要害,才需要地面的辅助协同,掩护其达成目标。
装甲,在游戏中,数量*多的就是装甲部队了。装甲的优势是其来源广泛,技能全面,辅助能力突出,类型众多。所以自然成为很多人发展建设的重点。当然需要注意的就是要针对这几个方面来重点选用发展。1)先天属*是否地空兼备输出类型2)技能特点是否有增益属* 3)整体辅助作用
步兵,步兵的强大之处是发展迅猛,成型较快。单从先天属*上看,优于大部分的装甲单位。更鉴于步兵绝大部分的攻击频率快,增强了输出能力,让人不容小觑。对于没有伤技能的装甲来说,步兵就是它们的天敌。
所以你看,无论哪个兵种,如果能单一的把它发展到*限上,弥补其不足,多类型的完善,都能成就一番功业。虽然步兵**在指挥分配上有所欠缺吧,这也就是不如意者常**嘛。两队谭雅,四队尤里,四队红帽,三队磁暴,一队毁灭者,一队大兵。我想也会有作为。
*后说几句出战排序的问题,这个问题大家体会深刻的是防御图,因为顺序和位置原因。我想简单说几句的是对战和布防。这里的首要原则是攻击距离,攻击距离决定其*终走位,也就是现场所属位置。哪个部队在哪个位置,对全*有何种战略作用这才是我们应当考虑的。虽然在对战和布防时,基本是随机出列。但也不排除一部分概率和规律,大家多在对战中观察理解。
在梦塔防***中,精灵刺客流是一个很强势的玩法,所以也是非常的受玩家们的青睐,那么精灵刺客流该怎么搭配呢?下面深空高玩就给大家带来
梦塔防***精灵刺客流
搭配方法介绍。
搭配方法
【起手篇】
前两回合起手,优先拿地精,尽量凑齐地精三流氓(优先级:伐木车大**家发条赏金刺客)只要触发三地精以及两工匠效果前期不出意外无敌,当然,刺客和德鲁伊属*有金币也拿下,实在不行就拿前期强力怪,剑豪梦魇之类的,前期尽量能占据连胜优势,如果连胜,前期能升人口就升,在拿完三个属*的基础下,如果输了一*,就开始攒钱攒50以上再用。
【中盘篇】
如果连胜,并能一直保持下去的话,不出意外,人口能压制其他人1-2级别,这个时候,以凑羁绊为主,
五人口*佳是三地精三刺客,其中必有一个赏金刺客。
六人口*佳是三地精三刺客加两精灵或者两**,靠暗影之刃、精灵古树、树精长老凑出两精灵,靠虾王、巨爪德鲁伊、丛林魔女凑出两**。
七人口*佳可以看情况上六刺客加一个两三星前排了,如果刺客基本上都是一星,那还是得用之前阵容的二星前排,不然很容易**。
八人口差不多可以放六刺客双前排,*好的是两三星的大树和巨爪德鲁伊,可以同时触发双精灵双**羁绊。
【收官篇】
前期连胜顺利的话,一般20回合左右上9人口,24回合左右上10人口,这里一般玩家可能都只有7~8人口,人口有**优势,但是不要盲目自信,因为不少人花钱强化了自己的部队,基本上七八个都是2星以上,还是可能会打不过,
九人口*佳六刺客四精灵,刺客必拿暗影之刃和辉夜之刃,前面有精灵古树和树精长老,然后再来个巨爪德鲁伊或者传说卡即可。
十人口*佳还是六刺客四精灵,双前排必是精灵古树和巨爪德鲁伊,传说卡我选择***,能打能抗,大招输出爆表,潮汐也不错,放在中间能提供全屏控制,还能和深海潜行者凑出加魔抗羁绊。
十人口后就看对手了,如果对手多的话,不急先攒到50金币以上再刷,对手如果就一两个的话,那开始爆刷自己想要的排,尽量凑齐刺客全2星,前排全三星的程度,那基本上就稳稳吃鸡了。
【小技巧】
1、连胜永远比吃利息重要,因为可以保持血量,还能在野怪*拿连胜钱
2、前期装备可以给不要或者必卖的兵身上
3、输出装备给后排刺客,防御或者回复装备给前排,回蓝装备留给后面的传说卡
4、丛林魔女基本上是后期不会上的卡,可以用来*钱,两个一星合成一个二星,卖了后两金币变成三金币,但是要确保自己至少有一个一星丛林魔女,毕竟德鲁伊前排是成型*快的。 5、关于位置摆放技巧,我建议刺客全放*后一排,前面四个靠边夹住中间一张传说卡,肉放*前面,当然,如果有潮汐之类的话前排就可以放中间了。
6、前期劣势就以吃连败为主,但是连败吃多了的话三十血以下就是危险警戒线了,需要疯狂刷兵提升到一个安全的水平。
7、关于格子不够用的问题只要某个刺客两星就可以放掉后面刷到也先别拿,前排不一样,前排一定要能上三星才能保持足够的坦度。
关于**警戒搭配阵容和**警戒混沌战场无敌阵容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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