本篇文章给大家谈谈前期椒阵容搭配,以及阴阳师椒图鬼切阵容都带谁对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
椒图觉醒后面板:攻击C、生命防御均为A、速度S、暴击B
光从面板上来看靠生命防御站场的椒图,A这个等级确实稍低了一些。不过好在觉醒后椒图的速度达到了117,稍稍弥补了一些不足。
椒图技能:
①普攻:水花弹,100*攻击伤害且有30*+(效果命中)的概率使对手速度降低10点,因此可以说效果命中对于椒图来说也并不算一个废属*,脸好的话平A一下也能加一个debuff。
②被动:润物无声,受到伤害时有50*的几率提高己方所有队友5*的暴击伤害(升满20*)
**辅助技能连上靠暴击吃饭得dps们开心的笑出了声对付对面的多段aoe图爸爸的光环表示你敢碰老娘老娘就触发被动。
③主动技能:涓流,被连接单位受到伤害时痛苦平分,行动结束后恢复【椒图*大生命值】的5*。此技能升满的话持续两回合,所有被连接的单位减伤5*。
继续神技能不解释………但注意是己方式神行动结束后恢复椒图*大生命值的5*,不是此式神*大生命值的5*,且此技能享受【被**式神】的暴击加成!
简而言之就是这技能是吃队友的暴击的如下图,测试了一下椒图给神乐(暴击0*)回血是656给大天狗(暴击100*)则是1077,因此队友暴击暴伤越高椒图给他回的血就越多。
御魂推荐
①标准配置:
4地藏像+2防御 2速46生命加成
很多人都在用这一套也算是标配地藏像的护盾效果和涓流配合使得己方存活率大大上升 46号生命加成可以加大椒图的**量两件套推荐防御
②拖延战配置:
4招财猫+2生命 2速46生命加成
这套主要是拖时间拖的时间越长获得鬼火的几率就越大且招财猫提供防御加成30*所以2件套建议带生命加成15*保证血量
③缺火配置:
4火灵+2防御 2速46生命加成
在开*缺火的情况下可以考虑这一套椒图*好的一点就是效果命中对于她来说并不算一个废属*(相比打火机来说)因此带火灵也是一种选择 2件套建议防御
④反手流配置:
4被服+2效果抵抗、2速4效果抵抗6生命加成
这是我在开发的一个配置专打高速控制流
为什么选择被服?
首先被服有15*生命加成,并且能减伤30*变相加强了椒图的防御和生存能力;4号位要带效抵,同时要带2件套的效抵+12*(魍魉/**鬼),如果有条件尽可能在副属*选择加效果抵抗及生命加成的御魂,这样可以基本避免对方上手控你,则可拖延时间慢慢安排之后的战术。
*佳队友:
①所有dps
②镰鼬/一目连:镰鼬拉条及一目连护盾的效抵加成对于椒图来说十分有用
③惠比寿:这个就不用说了涓流+旗子见了都害怕
被克制式神:
控制类式神(凤凰火/雨女/山童),因眩晕无法被驱散,所以椒图一旦被控不能放出涓流就比较麻烦了。
式神是五个白蛋吗?新手的话这些r卡蛮有用!兔子,萤草,座敷童子,椒图这些可以练着呦!
首先你要搞到一只鸟,或者其他刷狗粮的式神。
你现有的式神比较不错,但是缺一个拉条,建议抽一个兔子觉醒了堆堆速度。大天狗当主输出,选择主流御魂针女+任意暴击2件套,如果你还没有6号位暴击御魂的话,就尽量选择攻击属*。针女4件套套尽量别改,你的大狗都4星了应该已经有一套针女了(要是抽出来就是4星的话我也就只能呵呵了)。你现在练的奶是草,前期可以就用她,但是到了中期你就会发现她越来越难以在斗技中立足。建议尽早换成老头(惠比寿)。因为草靠攻击百分比回血,如果要回的多,就要堆攻击,这注定了她的脆皮;而老头靠生命百分比回血,生命御魂比攻击御魂好出,而且老头血厚,抗打。如果练老头,建议御魂选择地藏像,在没有地藏的情况下可以先用被服,2号位速度4抵抗6生命,没有速度和抵抗的话先生命。
火用座敷没问题,带个火灵保证开场满火。以后抽到辉夜姬再换。座敷卡在3或4速,要速度,所以2号位翻翻看有没有速度吧。雪女可以练,后期也用的着,*好带魍魉之匣御魂,没有就用雪幽魂。如果还没练山兔雪女就要高速,速度很重要。练个丑时之女,御魂任意,先用被服保命就行,后期再根据自己的阵容选择御魂。要速度,但也不用太快,保持在大天狗前面。给对面你*想击杀的式神带个草人,这样大天狗给他的伤害就是两倍了。阴阳师先用晴明,神乐现在对你的帮助不大。技能的话,守是必须带的,另一个如果要保命的话带生,加伤的话带星、灭、缚都可以。别忘了强化御灵。
前期阵容的搭配
先说刷图阵容:体+单体+辅助体+单体+单体。雪女保证控制与输出,在前期几个回合有鬼火先给用他的技能。狐妖保证单体DPS,后期剩单*一个或者两个可以达到收割作用。剩下的自己看有啥带啥了。然后副本阵容(御魂副本和觉醒副本)。带俩或者仨,个人建议双飞,两人刷图保质保量。建议带单体或者体输出然后+一个辅助。一般来说主要阵容有五个,虽然刷图只能上三个但是副本和界限突破可以上五个。关系到收益,所以三个主刷的*好都带输出,剩下两个可以选择肉辅助或者大奶之类的。(这个很重要)。等卡牌等级到了15级,差不多可以打四层觉醒的时候*好去刷一下觉醒材料,先把自己需要觉醒的R卡觉醒了,然后再去刷御魂三层,刷出高品质御魂给自己的式神装备上基本就有一个质的变化了。当然这并不是终点,只是前期凑合先过度。
在游戏中一个好的阵容是可以让玩家更快的刷副本,更快的做任务,更好的击败对手的,但是作为新手玩家,刚刚进入游戏时一是对游戏中的玩法和式神属*技能都不了解,二是没钱和时间去收集强大的高等级的式神,基本上只能选择*基础的类似于莹草,三尾狐等式神,但是不要着急,虽然三尾狐这些式神星级都不高,但是好好搭配在前期还是很有看头的。
首先要为大家推荐的式神选择就是雪女+三尾狐+莹草,这个阵容在前期基本上是无敌的,无论是刷怪还是做任务或者对战都是相当强大的,其中雪女的技能雪球可以对单体敌人造成大量的魔法伤害,对付boss时很有效,技能暴风雪是强大的范围*攻击技能,可以对一定范围内的敌人造成魔法伤害并且造成少量的减**果,技能冰甲术可以大幅增加队友或者自身的防御力,是一个不错的保命技能;然后三尾狐是一名突进型刺客,可以利用快速的**技能对敌人后排造成毁灭打击,甚至可以**敌人后排输出位,这样也可以大大增加获胜几率;*后的莹草就不多说了,前期*强大的辅助奶妈,拥有众多的回复技能,可以不断的为队友和自己回复生命值,基本上只要莹草不是,团战不会输。
1.N卡除外,R~SSR卡的强度差距不是很离谱,虽然SSR卡有的逆天,但是很多R卡基本也很厉害。主力还是SR卡(镇楼图姑获鸟)。2.还是得说一下卡牌培养,不要因为卡牌的稀有度而去专门培养,卡牌的技能才是重点。3.*后再说一下卡牌培养(重要的事情说三次),开*阵容和后期阵容是两码事,因为开*没几次抽卡机会,所以基本要挑一些强力的卡牌去养(结合第二条去看),具体去养哪些卡楼主会在后面重点说明。
4.刷图是为了升级,所以只需要挑那些经验双倍的怪去打,能出boss就打,出不来boss就退(至少保证过一次再重复刷,领任务奖励);前期如果没啥觉醒发生质变的式神,建议先刷御魂副本再打觉醒副本(虽然御魂副本难度比觉醒大)。5.如果前期阵容都差不多选定了,勾玉留下买体力*好。如果实在太非洲,也可以强氪。(**次体力60勾玉,第二次80……)。所有的式神觉醒之后会有一个数据整体的提升,但是根据式神稀有度不一样所耗费的材料数值也不相同。前期我建议先带雪女+三尾+自抽(抽到什么*好的就用什么),雪女一开始就给了一个觉醒而且三星,前期开荒必备。
雪女觉醒之后,攻击是S,前期可以当体输出,后期就要转型控制。三尾的话算是队伍中的主力DPS,收割必备,觉醒之后抢先手。剩下的一个在R卡或者SR卡中选择,个人建议先带R卡,因为SR卡觉醒的材料消耗比较高,有的需要觉醒才能达到质变。R卡中值得带并且能够一直带到后期的几个有(先后不分排名):座敷童子(强力辅助,有了他就不缺鬼火了)。莹草(俗称小草,强力奶妈,就算不觉醒前期一样很给力)。椒图(强力输出辅助,虽然不算前期卡,但是前期带上一样给力)。管狐(二营长掏出了他的意大利炮,耗费少,输出高)。
青蛙瓷器(算是小脸狐,而且养起来不比脸狐差劲),R卡中可能有我没想到的欢迎此楼补充。SR卡中值得带并且前期有一定不俗表现的:姑获鸟(输出界的一朵奇葩,就算不觉醒一样很**)。鬼使黑(知道LOL卡特琳娜么,对就是他。配合御魂阴摩罗可以让对面团灭,就算没有拿来补刀也是很好的)。白狼(俗称狼姐,高爆流DPS)。妖狐(脸狐,没觉醒三技能全开,但是比较看脸,酋长带不带请三思)。
式神方面:
1、椒图
体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。
御魂选择:
尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与抵抗,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队**,应投入*多的资源。
2、妖琴师
体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。
御魂选择:
虽然作为全队尾速单速度不能低于160,不然会使得双拉一波流的输出第二轮超车上来再打一轮,这就意味着**。而更高速的拉条则会在对方输出**次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。
其次尽可能的堆高抵抗,因为只有妖琴抵抗才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值**但是泛用*不高。
3、吸血姬
御魂选择:
输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、暴击。
速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。暴击尽量提高就好。
4、雨女
主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。
御魂选择:
**属*是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。
其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,*后则是要有一定的抵抗,以目前的斗技环境雨女只会面对山童的击晕与魍魉的**还有般若的封印三种控制,所以雨女抵抗需求并不高。
御魂选择火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。
5、桃花妖
之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗技中*契合吸血姬的**式神没有之一。
御魂方面:
曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不足以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。
但由于抵抗是一个不稳定的属*所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百爆的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断*势。
6、般若
在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用*比狸猫强很多,可以再更多场面使用。
属*选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。
7、*眼小僧
木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾牌,就像蛋盾一样的玩意。削弱后泛用*大大减少,但依然十分强力。
有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力其实意义不大,但多少是那么一点意思。
8、雪女
因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女。
队伍解析
就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。
双拉条
有无非就两种套路带控制的与不带控制的。
不带控制:椒图+雨女(火灵载体)+吸血姬+桃花+妖琴,**回合只要不是桃花跟椒图一起**掉就不会输,**掉椒图或者吸血姬的话就等桃花救人妖琴拉椒图起链子进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份
带控制:分带火女的、带雪女的、带拍**的。
前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,*后一种因为以高速招财拍**为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法*为难打。
单拉条
以雨火*有代表*。
面对不变种的雨火:基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负。
带六星老头三招财的变种雨火:目前无解
带桃花的的变种白火:配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。
至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多。
面对拉条+控制+般若+火机+输出的队伍:这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以打掉你的反手核心,所以只要被反手成功失去抵抗能力。
无拉条的队伍
目前来讲主流都是椒图体系。
椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+**
就输出位置来讲一般有四个选择:吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟,外带一个较为特殊的青行灯。
吸血姬:适用范围*广,没有明显的短板,反而自保能力*强(大招吃暴击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出。
酒吞:*大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同*面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全攻击御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。
而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其攻击次数。
跳跳弟弟:膀胱**佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不足,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。
青行灯:机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说*好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打**。
**方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷
老头:优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显**需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相*不合。
桃花妖:一个中规中矩的奶妈,中规中矩的**加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点
花鸟卷:作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗技中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。
至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得足够深才可以,在这里就不一一阐述了。
不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是高伤害打崩对方全体。
想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。
至于强控*常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是*近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。
而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减**的技能或者用伤输出式神,又或者干脆一起上。
现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。在我看来这算是几个月以来玩过的*百花齐放的版本了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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