大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三鸠阵容搭配的问题,以及和全秘闻通用阵容的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
这个式神是斗鸡式神,不喜欢斗鸡的玩家可以无视她。
技能说明:
满级后可以叠五层,五层后受到*伤损失*大生命值的15*,*多不超过攻击力的200*。以斗鸡常见六星辅助来说(只带一个生命),鸩及时不带攻击,被动都是可以打满的。
另外,根据我的测试,鸩在叠满五层*后,再上两层*,也只会触发一次被动效果。
二技能对面式神中*每回合行动掉一层*2*血是可以叠加的,也就是说五层对面行动10*血。
敌方四层*,你普攻一下五层并触发被动。
先手阵容:
1、双拉+打火机+鸩+凤凰火
御魂推荐:针女、魍魉、轮入道
和白火一样的思路,优点在于对面的雨女自身解不了眩晕(不过会解自己身上的*),鸩的*又是必上,所以可以很稳定的上*。缺点是鸩一次只能上两层*,所以比较慢热,要出手三次后才能稳定输出。
优点和白火一样(不过小白要命中),不怕焦土,*伤不会被链子分摊,*伤也不会触发各种乱七八糟的东西,伤害稳定,每回合*少15*,无视对面血和防。
2、拉条,双鸩,打火机,控制
快速叠*,用被动打输出。每回合30*,4回合就死了,让鸩2的三火技能火力全开,370*的破势,喂满技能后450*输出。
后手阵容:
狰鸩,椒图,惠比寿,妖琴师,替补
其实反手套路差不多,对面有控制就上雨女,没有就换拉条或者控制,双输出可以考虑老头换桃花,再加个薙魂式神
对面双拉只有一波不死基本就稳了。
对面双拉双推就看运气了。
总的来说打先手不推荐鸩,因为有更多比他好的选择。反手内战,双妖琴加升神乐快速叠被动。应为反手内战对面没有很高的爆发,而鸩也不怎么怕椒图,所以鸩要玩反手的话比较推荐反手内战实用,反手打先手基本没什么用。
御魂推荐总结:
先手推荐轮入道,其次针女,魍魉。二**速度,攻击,暴击或者爆伤
反手推荐狰,轮入道。三拉推荐攻击,攻击,爆伤轮入道。一般反手推荐速度,攻击,暴击或者爆伤
阴阳师百闻牌中的鸠是一个非常强力的卡牌,那么鸠应该怎么搭配卡组呢?下面小编就给大家带来了阴阳师百闻牌鸠*强卡组搭配介绍,一起来看看吧。
式神组合
鸩和清姬的组合构成基础的叠*。对比清姬与跳跳弟弟组合,一勾站场能力更强,*队内战强度更高。判官用于给对面制造麻烦,将我们战斗拖入三勾。被动则可触发鸩的被动,前期压血和针对法系式神*强。灯姐是阵容核心,可以看到阵容搭配了众多响应卡,灯姐在场上时**留火留响应,对面很难解我方战斗区式神。
胜利条件
目前有两种胜利的策略。
**是用清姬蛇行击和淬*在前期对对面式神不断压制,其他式神轮流战场,配合判官二勾形态和觉醒让对面妖灵冷却跟不上我们节奏。*后用判官的三勾形态带来致命一击。
第二是用判官的死宣配合鸩三勾战斗卡,以及灯姐回火,击杀对面。这套斩线非常非常高,如果鸩有状态的话,对面29血就进入我们的斩杀线了。
还有两种胜利策略需要ssr。
一个是判官的ssr,搭配死宣和清姬不断击杀触发增强。另一个是灯姐吸魂灯,搭配灯姐觉醒带来中等斩线。
优缺点
优点在于对目前主流阵容都有一定的克制,例如犬神与酒吞为首的阵容,出场就要面对一堆响应牌。倒计时则需要面对清姬对后排的式神的压制,与判官死宣的压力。**和书翁则需要考虑我们灯姐的快速升勾与鸩的高额斩杀。
缺点在于阵容非常精细,如果计算错误就很难翻盘。面对手顺的快攻也很难应对,只能看是否抽到判官减攻和鸩二勾吸血靠拉锯战来取胜了。
再则就是成本很高,虽然很有意思,但是只是想玩玩估计不大可能,毕竟核心牌不齐时的强度是非常低的。
其实这阵容跟*队已经相差甚远,只保留了鸠和真天,但是的确是非主流阵容,而且用着很顺手,下面介绍一下每个式神的卡牌和作用。真天:阵容后期的主力,主要注意倒计时的计算和羽毛的积累。
觉醒:两勾觉醒牌,可以在前期提供一定的补刀能力和快速的羽毛补充,核心牌。
流浪之羽:三勾形态牌,后期强大aoe的保证,配合觉醒和足够羽毛的情况下,可以一回合打出6点aoe伤害加上6点单体伤害,基本上清场。
金羽:补充羽毛,没什么好说的,有时候被对面判官或凤凰针对,只能用金羽来补充羽毛。
风之舞:中期对方进攻太猛烈的话可以顶一下,也可以加强真天后期的**能力,以便在aoe清场的两回合内**对方牌手,也可以用千羽代替,因为真天一般不上战场,所以一张就够。
射怪鸟事:实在抽不到核心牌,满手羽毛的时候可以用,很实用的功能牌,一张就够。
判官:主要控场手,也可以配合青坊主回血过牌。
墨笔夺魂:针对对面主攻手,主要是狗,妖刀等。
勾决:针对对面辅助,主要是樱花,青坊主等。
无情:加一回合死亡等待,*强的控场就是让对面活不过来。
死之宣告:*强单解,专门打神子酒吞和变身狗,也可以解对面威胁大的辅助。
青坊主:*强回血,快攻爸爸。
他的牌没什么好说的,就是回血,需要注意的是回血不用着急,可以等形态牌来了再回,但形态牌每回合只能抽一张牌,切记。
可以用一张佛印换舍生,我为什么不换?因为没有。
鸠:功能辅助,后期依靠觉醒过墙杀牌手。
觉醒和鸠羽:就是为了触发被动,一般是等鸠倒计时触发的回合使用,可以一回合触发两次,鸠羽前期可以过牌,后期可以留着刷被动,**对手。
*蚀:中期解决对面大威胁(主要是酒吞)的主要手段,配合普攻或羽毛,能杀8血或以下的,配合致命**,能杀10血或以下的并回10点血。
致命**:主要是配合*蚀或被动回血,必要时上去顶一下。
对阵用法:樱狗:五五开对*,目前樱狗一般是和酒吞,萤草,判官,妖刀等搭配,打法大同小异,一般是中期耗血,后期发力。
留牌主要找判官的墨笔,青坊主的形态和鸠的觉醒。不能杀狗,不能杀狗,不能杀狗!杀了之后桃花复活一下基本上是杀不了第二次的,降攻之后随便他打,主要杀酒吞形态。
进攻上,利用鸠被动不断磨对面血,只有及时处理对面5攻以上的怪,就能磨死对面。
过牌流:七三开对*,开*找真天的觉醒和形态,还有判官的牌,前期空过就好,不用打他,只要真天在进三之前那一波没有被书翁秒,基本就能秒对面全场,后期盯死妖琴就好,注意妖琴的响应牌,对面留火的时候可以用羽毛去试,我们针对后排的牌太多,基本很难输。
快攻:**开劣势对*,开*找判官和青坊主的牌,真天可以留觉醒,对面有酒吞的话可以留*蚀,不然一张真天和鸠的牌都不要留,打快攻就要靠青坊主。
**流:十零开对*,基本必赢,除非真天觉醒,形态,和判官死宣全部沉底,只需要在对面兔子变身的时候秒掉就好。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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