暴击忍者阵容搭配 暴击忍者无限版后期要选谁

各位老铁们好,相信很多人对暴击忍者阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暴击忍者阵容搭配以及暴击忍者无限版后期要选谁的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。

鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。

到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着**的破坏力。

就让我们一起来看看鸣人[六尾状态]在《火影忍者:忍者新世代》里的表现究竟如何吧!

一、忍者简析:

奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120*伤害。必杀时必中。

Tip:具有专注效果的伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。

普攻:连续查克拉炮:消耗5**大生命值,对生命值**的敌人造成80*的伤害,并成长15*体术和忍术,大概率造成倒地。

Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。

追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25*必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15*防御和抗*,无法叠加。

Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。

被动Ⅰ:尾兽之力:受到攻击时,恢复5查克拉和3**大生命值。每损失1*生命值,提升0.8*体忍防抗和暴击率。

Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。

被动Ⅱ:复仇打击:鸣人免疫封*以外的不良状态。首次受到致命攻击时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30*转化为护盾,并触发复仇打击。

Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让复仇打击的伤害*大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。

特殊词条:

复仇打击:对敌小队造成[120*]必中伤害,之后获得[1]次闪避。

专注:结印时免疫不良状态和打断。

忍者定位:养成输出,防守反击

推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装

Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。

二、搭配思路

1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;

(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;

(3)千手柱间[*土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;

(4)*师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避攻击,闪避后造成额外伤害;

(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;

(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属*忍者追打,具有较强输出和打断能力;

(7)无[*土转生]:**增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;

(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;

(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;

(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长。

阵容缺点:

1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;

2、仅有一个打断奥义。

(一)实战分析①(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

**回合:

1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;

2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

3、双方完成普攻和追打,回合结束;

第二回合:

1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;

2、我方水门使用奥义,造成伤害;

3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;

5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;

6、我方火主奥义解除异常状态;

7、对方水门使用奥义,我方兜战败;

8、双方完成普攻和追打,回合结束;

第三回合:

1、我方水门和对方水门分别使用奥义;

2、我方鸣人奥义击败对方水门;

3、对方兜被动击败我方火主;

4、我方水门普攻击败对方鸣人;

5、我方鸣人普攻击败对方兜,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有解控能力;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、查克拉充足。

阵容缺点:

1、没有破除闪避的能力;

2、柱间的奥义伤害受到转化限制。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主

实战解析:

**回合:

1、开*双方互相普攻和追打;

2、我方柱间对己方释放奥义;

3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;

4、我方水门击败对方雷主;

5、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、我方水门普攻起手和追打;

2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;

3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、打断能力较强。

阵容缺点:

1、解控能力较弱;

2、没有破除闪避的能力。

(三)实战分析③(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[*土转生]+猿飞日斩[*土转生]+火主

实战解析:

**回合:

1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;

2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封*;

3、我方火主释放奥义;

4、对方火主释放奥义;

5、对方鼬回合末召唤分身;

6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;

7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;

第二回合:

1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、拥有较多普攻次数;

3、无[*土转生]的**可以压制对方;

4、查克拉充足。

阵容缺点:

1、护盾可能会被对方忍者夺取;

2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。

(四)实战分析④(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

**回合:

1、双方互相普攻和追打;

2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;

3、对方水门奥义,被我方水门打断;

4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;

5、对方鸣人使用奥义;

6、对方土主奥义,增加普攻次数;

7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;

8、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、对方水门奥义,被我方水门打断;

2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;

3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;

4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;

5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。

四、总结:

以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属*和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成伤,且具有专注效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的复仇打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择*较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。

如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得禁忌的力量!忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!

腾讯火影忍者手机版

v3.56.13

类型:动作冒险

大小:2077.22MB

评分:9.1

平台:

标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏

火影忍者OL手游阿飞已经上线有一段时间了,很多小伙伴们都不知道阿飞的阵容该如何搭配,今天小编就给大家分享一篇火影忍者ol手游阿飞水主阵容搭配攻略,一起来看看吧。

阿飞阵容推荐

阿飞的输出能力相信学员们都有了解,就不足得有点严重。但俗话说得好“金子总会发光”,不是能让阿飞在竞技场中1v4那种,关于阿飞的阵容搭配,关键点还是在于对阿飞这一位忍者的理解上,先从简单的入手,输出不足,不妨补足输出?

阵容推荐:水主+我爱罗【疾风传】+千代【十机近松之集】+阿飞

这套阵容的组建思路非常简单,因为阿飞和我爱罗【疾风传】的输出伤害较低,所以水主的奥义必须要带上水遁·大鲛弹之术,这样就可以与被动百豪之术形成呼应,以*快的速度提高自身的暴击率,从而一举歼灭敌人。

不过光依靠水主,输出依然还是不够的,所以该阵容中还特意上阵了千代【十机近松之集】这个追打达人。普通忍者的追打技能一回合触发两次就已经算是厉害的了,而千代【十机近松之集】一回合可以触发5次,这是一个非常可怕的数值,因为在其背后**着成吨的伤害。

另外,这套阵容还拥有我爱罗【疾风传】的奥义和水主的普攻掌仙术为小队的双重解控能力。这里不要担心我爱罗【疾风传】和水主会先手被控制,因为两者都拥有各自的免疫技能,我爱罗【疾风传】就不必多讲,在有护盾的情况下可以免疫不良状态和追打;而水主则拥有百豪之术,这个被动在经过此次的更新之后,目前是可以免疫【定身】和【睡眠】的效果。

而阿飞在这个阵容中主要起到打断对方技能以及破坏敌人阵型的作用,利用阿飞**的转移效果,破坏敌人的阵容优势,为小队创造输出的机会,从而奠定胜利的基础。

如果有可能的话,在千代【十机近松之集】的奥义白秘技三宝吸溃度过进场冷却之后就将其快速释放,毕竟这个奥义可以赋予敌方全体成员【虚弱】状态,只要被该状态附身,敌方的体术和忍术就会遭到大幅度的下降,从而降低小队忍者所受到的伤害。

火影忍者ol手游试玩视频:

忍者学园中什么阵容比较强呢?忍者学园中有很多主流的阵容,但是玩家不知道怎么玩,今天,小编就为大家带来一篇忍者学园*强阵容推荐忍者学园主流阵容玩法解析,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

1、骨魔,大咒,东方,忍皇,皇八。阵容分析:这阵容在全服胜率是非常高的,东方配合骨魔刷盾,东方刷脸免控,大咒减能。忍皇全能英雄,皇八**伤,加上东方后期伤害也不输其他英雄,这阵容真是非常强,可以说几乎能和所有*强阵容55开,容错率也高,是我比较推荐的一个阵容,骨魔先手优势**,确实强。缺点就是后手就要靠东方刷脸免控了,遇到脆骨比较看脸。总体来说是综合胜率**系列的阵容之一,很强,推荐走。

2、骨魔,狂音,剑圣(东方,太月),忍皇,皇八。阵容分析:核心其实是双t,骨魔,狂音。此阵容应该会是主流吧,综合胜率几乎**了,用的人非常多,**阵容,什么阵容都不怕,几乎*稳的阵容,这个阵容突出的地方就是稳,可以说说是*稳的**阵容,强烈推荐。缺点就是用的人开始多了起来,别人也是这阵容相对来说就不稳了。

3、骨魔,太月,蜜蜂,忍皇,皇八。阵容分析:此阵容胜率也是非常高,这阵容核心是脆骨,其次蜜蜂,骨魔要非常脆,被别人一刀大后,控制对面,接着输出开大,因为有太月,后排不容易死,加上蜜蜂输出又能奶输出也高,加上太月减伤能输出或者活到4回合,如果蜜蜂*4回合加上其他英雄输出,这阵容真是非常强,在一定程度上比上面那个阵容还强,缺点就是脆骨要把握好,要么被别人忍皇一刀砍死了,或者被别人东方免控了就没有那么高的胜率,但是有太月蜜蜂,容错率总体来说非常高,也是胜率**系列,可以这样搭配。

4、十二,狂音,东方,太月(蜜蜂,百灵,剑圣),忍皇(皇八)。此阵容综合胜率也不比上面阵容差,而且英雄非常容易得到。核心三英雄是十二,狂音,东方,其他输出看着选。这阵容也是我比较喜欢的阵容,因为骨魔,皇八被改成氪金英雄后,上面这些都能轻松换到,容错率也非常高,强烈建议大家走。

5、邀月,太月,鬼针,剑灵,东方(忍皇,皇八,九皇,白灵,大咒,蜜蜂)。阵容分析:减伤流派的**代表,这阵容前期不突出,要在鬼针,剑灵天赋8.9后配合太月的减伤达到百分之80减伤,完全能活过4回合,这阵容核心输出是剑灵,4回合后收割。可能有人会说剑灵没什么用,一个回天就无力了,5连插就插不动了,的确,很多情况下是这样,但是现在5回天的阵容还是少数,而且剑灵到后期的伤害,输出型英雄你带回天也扛不住剑灵的大的,剑灵鬼针大招暴击起来你输出型英雄回天根本就触发不了就被秒了,而且后排都可以说是肉盾型输出了,绝不弱于其他阵容。缺点就是怕控,没伤,所以我建议还是带个东方刷脸免控,而且东方后期暴击起来输出也不低,其次蜜蜂吧,百分之80减伤再奶一口,满血4回合。也是我比较推荐的阵容,因为大家都一个阵容不就没意思了吗,还记得刚开始玩的时候,剑灵玩副本那种一插5的画面,我大剑灵从不弱于人。

6、骨魔,蜜蜂,忍皇,剑圣,皇八。此阵容核心脆骨,蜜蜂,脆骨先手控,蜜蜂时雨开场大,其他三输出都带回天,脆骨与一波流的**代表阵容。因为蜜蜂的*无视一切伤害,只要脆骨能晕住,此阵容可以破尽所有阵容。缺点就是完全看脆骨的晕,不太稳,但是骨魔调的好,出奇迹。

数据普及:

1、狂音大招是算两次攻击**,所以他大招其实是百分之70效果命中,因为鬼力是附加到攻击**的,所以狂音带鬼力效果命中相当于百分之110。骨魔大招只算一次攻击**。

2、英雄等级每相差**(与对手),在打架的时候,命中与效果命中会下降单位“1”的大约百分之3,记住不是下降百分之3,是总量的百分之3。举个例子,你骨魔100级,效果命中有百分之100,对面骨魔110级,你现在的效果命中就只有百分之70,如果对面骨魔有效果抵抗,你效果命中就会更低。所以,打架的时候你可以优先升级骨魔与你的核心输出,提高你的免控率。ps:此数据是我和很多大神们讨论出的大约数据,不是准确值,如果有数据帝在,欢迎讨论。

3、效果命中会提高类似太月这类英雄的二技能触发概率,虽然没有写在技能上,但是我测试确实有。如果有争议,欢迎讨论。

4、狂音天赋的百分之20效果抵抗是加百分之20;东方三技能是提高单位“1”的百分之20效果抵抗。所以说现在狂音比东方提高免控概率更多,但是现在精炼满级至少会加百分之50效果抵抗,后期东方收益不会比狂音差,甚至更多。

5、减伤**到百分之80,你再搞减伤也不会达到百分之100减伤,这算是对减伤的限制吧。

6、雷霆套装是对手生命低于百分之50,伤害提高百分之80,但是我测试对手生命低于百分之60,也提高了百分之10,这个影响不大,只要记住对手生命低于百分之五十,伤害加深百分之80就行。

7、神威的伤害我换算成暴伤,大概是暴伤300到的样子,虽然暴击伤害高,但是不会随着自己“本身(重点)”暴伤成长而提高,而后期暴伤会随着强化,幻化神成长提高的,所以我有些不认同有些人说的后期神威套天下**,我倒是认为破军,雷霆都不错。

8、现在皇八、忍皇伤害虽然非常高,但是他们暴击成长太低了,法系英雄暴击成长都是他们的一倍,现在抗暴都有百分之40到百分之60了,而他们暴击概率才百分之25左右。后期暴伤会随着强化与幻化神成长提高的,后面必然是暴击输出会主力,以幻心,千兵卫,东方为代表的暴击流法师表示不服忍皇,皇八一哥位置。

暴击忍者阵容搭配和暴击忍者无限版后期要选谁的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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