率土之滨阵容搭配加成 率土之滨张角阵容组合

大家好,今天来为大家解答率土之滨阵容搭配加成这个问题的一些问题点,包括率土之滨张角阵容组合也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

率土之滨武将该如何搭配和组队武将的搭配和组队技巧

游戏中的城池可以看到自己所有的部队以及兵力。每一组部队下方都有本部队的现有兵力,*下方是现在所有部队的总兵力,维持消耗是指消耗的粮草,就算不出兵也会在消耗的哦。

然后点开一个自己想要组建的部队。页面左上角的阵、号、兵后可以查看自己当前部队的加成,包括兵种加成、阵营加成和称号加成,下方显示的是部队总体的兵力、速度以及攻城。卡牌则是自己选择的三个武将(第三个是前锋,统帅厅lv1之后会开放),卡牌可以查看相应武将的详细属*。页面下方是部队配置、征兵和部队互换。

征兵就不用多说了,都知道用处。部队配置可以选择自己闲置的武将拖动到大营、中军或者前锋的位置上就可以了。但是原位置的武将被撤下之后兵力会损失的,如果你只是想将其他部队的武将调到本部队中,部队互换就有大作用了哦。部队互换可以**各部队之间的武将,而且在互换时不会损失武将的兵力。

接下来说一下武将的搭配

每个武将的兵种、攻击距离、战法以及各属*都不同,所以武将的搭配是很有必要的。首先,攻击距离比较近而防御强的骑兵要放在前锋的位置上,攻击距离较远而防御弱的步兵和弓兵放到中军和大营的位置上。因为有兵种相克(弓兵克制骑兵,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵),所以一个部队尽量不要只放一种兵种的武将。同兵种部队一般只用来克制敌人同一兵种阵容,如敌对玩家多用弓兵武将部队,那么我就全用骑兵武将部队,不过对自己也会造成很大的限制。

关于配将之道,已经有很多大神进行了深度的阐述。今天笔者打算另辟蹊径,用经济学和组织学的知识,来揭露阵容搭配背后所蕴含的原理。

1.纳什均衡释义

纳什均衡指的是在该策略组合上,任何参与人单*改变策略,都不会得到好处。

联系

大家都知道*限输出队(**队)克制减伤队(肉步队、蜀步队)、减伤队克制主动战法队(嘟嘟队)、主动战法队克制*限输出队。于是,纳什均衡的*面就出现了。因此建议正常势力的玩家,优先集齐上述这些队伍,保证自己不被明显克制。

启示

该有的队伍都要有,先使自己在对抗中不处于劣势,在战场上能压住阵脚。有了立足之地后,再探索黑科技阵容,力求出奇制胜。

2.动态**释义

参与人的行动有先后顺序,而且行动在后者可以观察到行动在先者的选择,并据此作出相应的选择。

联系

纵向看《率土之滨》的各个赛季,其中**赛季主要以普攻追击输出队为主,即俗称的**队。为了克制这类队伍,第二赛季以嘟嘟队和各种主动控制队开始活跃。

而到了第三赛季,为了克制各类主动战法队,贾诩和指挥减伤队开始崛起。再往后,大**队又盛行起来,以克制此类减伤队......

启示

《率土之滨》的迷人之处,就在于此。每一个玩家和每一个同盟都处于动态**之中,没有固定的规则,大家永远在平衡、突破、再平衡中求一席生存之地。

就初涉《率土之滨》的玩家而言,先求纳什均衡,即尽量先搭配出已经成*、经过大量实战检验的队伍。而老玩家则要根据自己所在的赛季,多观察战场,看看目前战场*多的是哪一类型队伍,然后找准克制思路组成黑科技阵容,在动态**中取得优势。

3.帆船原理释义

帆船比赛中,位于第二的帆船往往会不断调整风帆和角度,试图赶上**,而**的帆船则会模仿第二位。

原因是:如果第二位所采用的策略是正确的,**位跟着模仿,仍然能保持**;而如果第二位策略错误,大家都会同样的慢下来,那么还是不会被第二追上。

联系

在游戏中,两个敌对的同盟对战,黑科技阵容大概率会出现在弱势方,以求能够取得突破。而战场上一旦出现黑科技阵容,优势方会立刻进行模仿,保证自身的优势地位不被动摇。

启示

老玩家要重点关注流浪军的队伍,一旦出现战力很高的队伍,及时将其配将的思路分析透彻并进行模仿,千万不要固步自封。

4.二八原则释义

在任何一组事物中,*重要的只占其中一小部分,约20*,其余80*尽管是多数,却相对是次要的。

联系

在《率土之滨》中,一个玩家如果组10支队伍,80*的武勋都是由2-3支队伍打出来的,其他的主要是用于铺路、碰瓷、**。而这战力**的几支队伍中,往往也是只有80*的战胜和平*率,剩下20*为战败。

启示

《率土之滨》中有大量的战斗,而用于满足战斗的资源却是有限的,这就涉及到了资源的配置问题。根据二八定律,把*强力的战法集中到2-3支队伍中,然后再根据剩余的武将和战法考虑新组合。

经过实战测试,如果一支队伍跟各类主力队伍对战,战败率低于20*,那么就可以考虑保留并改进了,反之则继续进行尝试。

5.木桶效应释义

一个木桶盛水的多少,并不取决于桶壁上*长的那块木板,而是取决于*短的那块。

联系

同样,一支队伍战损*大的往往不是前锋和大营,而是低防御的中军。很多战败都是由于中军被集火,先行崩溃所造成的。张机队需要带【重整旗鼓】也是这个道理,张机的减伤和恢复只在前4回合生效,而【重整旗鼓】则能补齐5-8回合的防守空档期。

启示

要想组成一支具备强大生存能力的队伍,就要看自己的防御短板在哪儿,并想办法补齐。而想取胜的话,则应尽量保证战法和普攻距离只达到敌军中军,先攻击敌人*薄弱的地方。

6.边际成本

释义

增加一单位的产量,随即而产生的成本增加量,即称为边际成本。

联系

以夏侯渊为例,当他带着四星战法【斩铁】、【车悬】时,只需要换上【一骑当千】或【折戟强攻】,就能明显提升其输出,此时边际成本较低。而已经带着【一骑当千】或【折戟强攻】的夏侯渊,想要继续提升输出,则非常困难,此时边际成本较高。

启示

当增加一个单位产量,所增加的收入高于边际成本时,是划算的。每个武将、队伍都有防御和输出上限,所以当达到这个上限时,就不要总想着继续进行改进,而应该去考虑新队伍有没有提升的空间。

7.蝴蝶效应释义

蝴蝶效应指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化,能带动整个系统巨大的连锁反应。

联系

这个现象,在十常侍身上表现*为明显。当他被暴走后,又将自带战法【乱政】的效果给到队友,队友会攻击自己人,从而导致落败。同理,嘟嘟队对决,带【浑水摸鱼】的周瑜哪怕比对面速度快1点,胜率就会大很多。

启示

携带控制型战法的武将,速度要尽量快,宁可牺牲输出和防御,也要确保控制效果先施加到敌方武将身上。

8.约束条件释义

能取得成功的案例,往往都有各种限制条件。约束条件一旦发生变化,原来的收益,一下子都会变为成本。

联系

大家经常能看到非常多的战报和搭配推荐,然而自己按照这样去搭配,却发现并没有那么强力,原因就是约束条件发生了变化。

适用于征服赛季的组合,在**赛季,有可能无用武之地。而同赛季不同区之间也有差异,比如有的区嘟嘟队很多,有的区大**队很多,这也会导致某阵容在别人那里是常胜将军,在你这里却总是败走麦城。

启示

认真分析别人组合的搭配思路,再考虑当前的大环境,可以在配将方面少走很多弯路。

在游戏中作为S2才有的三大战法,【鹤翼】、【方圆】、【疏数】的出现,为玩家的阵容搭配提供了多种的可能,【鹤翼】为物理流弓兵开*提供了强力支持,而【方圆】成为许多物理流步兵队伍的标配战法,下面就为大家介绍一下佩戴【疏数】的强力阵容。

战法分析

首先,我们来看一下【疏数】的战法描述:

从描述中不难看出,只有在队伍中有且只有弓兵和骑兵的时候,【疏数】才能生效。它可以为弓兵提供防御属*的加成,同时,使骑兵每回合都有概率对距离3以内敌军单体发动一次攻击。

所以,为了使队伍的输出*大化,我们需要在队伍中配置两名物理流骑兵武将,和一名弓兵武将。利用此战法,理想状态下可以为整个阵容提供近10000的输出,而且仅占用一个战法格,就能使全队三个武将均受益,可以说是非常强力的存在。

阵容搭配

基于上述的分析,笔者选择的阵容配置如下:

弓诸葛亮【疏数】+【猎敌之锋】

蜀关羽【战必断金】+【武锋】

XP孙策【先驱突击】+【掠敌之利】

弓诸葛亮、蜀关羽与XP孙策三个武将的自带战法,为此队提供了较强的输出与控制能力。但需要注意的是,【明其虚实】与【樊渊泅囚】只能控制主动战法,所以遇到**队会比较被动。因此,我们就需要在队伍中配置【战必断金】,来降低**队前三回合对此队的爆发伤害。

由于【疏数】能使骑兵对距离3以内的敌军单体发动一次攻击,所以将两个骑兵配置在队伍的前锋和中军,能使战法的效果*大化地发挥出来。

XP孙策转重骑兵,佩戴【先驱突击】和【掠敌之利】,是为了在一回合内将自带战法【霸王渡江】的发动几率提至**;【战必断金】施法距离为4,所以由中军蜀关羽佩戴,保证能控制到敌军大营;剩下的两个战法格,可以根据自身战法的情况来选择,除了【武锋】与【猎敌之锋】以外,【大赏三军】和【神兵天降】也是可以的。

战报分享

下面是这支队伍的一些战报,仅供参考:

文章到此结束,如果本次分享的率土之滨阵容搭配加成和率土之滨张角阵容组合的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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