大家好,今天给各位分享弹道阵容搭配的一些知识,其中也会对弹壳特攻队*内技能搭配进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、6人口核心羁绊:曹操,夏侯惇,荀彧,曹仁,郭嘉–曹魏霸业羁绊。
2、思路:主力输出武将是夏侯渊(绿卡)。由于魏国主力输出夏侯渊是2费绿卡,这里建议5人口搜3星夏侯渊,因为5人口时搜2费卡的概率**为35*,6人口就会变低。同时也可以顺便来搜3星曹仁,3星曹仁非常顶的肉盾前排。3星荀彧也需要追,被动回血配合曹魏霸业羁绊回血可以让魏国的持久能力更强。
以上内容就是对“dota2三国塔防阵容如何搭配”的回答。
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25*。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
守望先锋双狙阵容搭配守望先锋双狙阵容玩法,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋双狙阵容搭配守望先锋双狙阵容玩法**的一手攻略及消息,e on!跟着小骨来一起了解吧~~
守望先锋双狙阵容在天梯中可谓是“*不常见的阵容”之一,一旦出现守望先锋双狙阵容就要做好队友挂机的准备....因此我们来分析一下这个*不常见的好用阵容,寡妇平直的弹道与高倍镜下的准确点杀无疑是寡妇*大的优势,但视野不足与被近身后高难度的反击则略显无力,半藏强悍的近身作战能力和近、中、远距离的强悍伤害与及其使用的技能则是半藏上场的绝大多数原因。
寡妇***强的时候就在开“**”的时候,而寡妇的大招经过削弱则不能过多支持寡妇的输出,因此半藏的超短cd的**箭就能完美辅助寡妇进行输出,寡妇的近战能力不足,寡妇的近战虽然伤害微高但缺少爆发,对源氏、猎空等英雄更是无力,因此一个半藏的存在就能与寡妇进行互补,由高爆发的蓄力箭打出高额伤害寡妇进行补刀,无论是猩猩还是原裂空来切两人在和尚毛妹的辅助下都能完美解决。
在双狙的超远距离的守望**爆发组合下,无论是主T副T还是脆皮输出一旦露头则会被瞬间**,高爆发的伤害也注定了正面强悍的压制能力,无论是快速破盾还是压制血线都是双狙阵容的“阵容**”所以在阵容的搭配上猩猩、毛妹的双肉带上和尚、dj的双辅搭配双狙也是抢点图*好的选择,由双狙在毛妹、和尚的配合下打出高额伤害,猩猩、dj、毛妹在点里混战也*容易收掉人头,而且在混战的过程中敌方阵型一定会出现混乱,这也给了双狙更好的输出环境。
由于半藏和寡妇能相互“互补”因此几乎很少占用团队资源就能解决大部分骚扰,就算有强力的游走英雄切后排通过和尚和毛妹的辅助也基本能够解决,因此受到大部分玩家的认可而*高的爆发以及超长的爆发持续*也保证了,在抢点图中可以用*快的速度抢占AB点但双狙的容错率过低以及需要超高的个人技术与团队配合,所以在低端*甚至中高端*都不太常见。
在阵容中双狙的位置一定是后排输出,但团队中*重要的角色却是和尚,和尚在猩猩毛妹dj进点时既要对前线的英雄进行**,也要兼顾后面的双狙进行辅助,毕竟双狙血线过低,被骚扰压制就很容易起不到“他应该存在的作用”但一个和尚的加血球就能完美解决这个问题,在此同时和尚也要对战*有精准的判断,判断双狙的首要攻击目标来加上易伤。
对手面对双狙阵容则不能派出多人进行骚扰,如果压制双狙的人数超过3个....你正面怎么办...所以面对双狙就要采取“前杀后骚”的战略战术,后排一个原对双狙进行骚扰,只需要保持压力让双狙无法顾及前线(10s左右)而其他队友则迅速击杀1-2人以确保前线优势(别说5打3失去了双狙的支援你们打不过...),因此双狙阵容在前期很容易就能打出优势,但如果要在中期面对强队想要保持优势则*为不易,所以路人勿用!!!
《原神》珐露珊配队思路与配队推荐攻略
一、角色定位
「珐露珊」是风元素弓箭角色,定位为风属*直伤特化辅助,突破能够提高24*攻击力,战斗中主要通过大招为风系主C提供长时间的高额减抗和元素增伤。解锁6命后,还可以进一步提升风元素暴伤,并能在后台产出元素微粒,大幅缓解主C的充能压力。
二、配队思路
1.以「魈」为核心的队伍:「魈珐钟夜」/「魈珐钟班」/「魈珐班夜」
2.以「流浪者」为核心的队伍:「散珐行班」/「散珐班莱」/「散珐托班」
3.「鹿野院平藏」核爆队(偏**):「鹿珐班莫」
三、配队推荐详解
1.「魈」体系
众所周知,原神的强力阵容大多都是互相成就的多核输出体系。「魈」作为一名长轴风C,一直有着充能困难、出伤速度慢、缺少合适的增伤队友和补刀不灵活几大痛点,「珐露珊」基本解决了充能和增伤的问题。
其次,「魈」没有额外的减伤或抗打断,开大会持续掉血。虽然角色机动*较强,跳起来能规避不少伤害,但如果被怪物抓到了timing击飞就会严重影响DPS,也很容易被一些高伤技能**。想要获得舒适的使用体验就一定要带上一位盾辅,「钟离」是*好用也是几乎**的选择。目前只有「钟离」的护盾足够厚,而且能勉强覆盖到「魈」的整个输出时间。他也可以选择携带【西风】和暴击头,为全队提供额外的回能。
第四位角色更推荐选择「夜兰」,只有应对流血狗这种穿盾攻击时才选择「班尼特」。强烈不建议「魈」坚持使用传统单核队,这样全队的输出压力都会落在他一人身上,而他的伤害又过于依赖大招。「班尼特」还具有画地为牢的问题,对于需要频繁调整站位的「魈」来说很笨重。试想一下,在打完一轮爆发后怪物正好剩了一点血,「魈」再次开大没戳几下就把怪打死了,下一层充能充一年;不开大又刮痧。这种进退两难的尴尬情况在单核「魈」身上经常出现。
「夜兰」是弓箭角色,应对部分机制BOSS有奇效。她能为「魈」提供一些增伤,本身的输出就很高,即使是0命大招也可以轻松自循环,很适合帮助「魈」补充对单伤害,不带奶能让「魈」更容易吃满【护摩之杖】。「夜兰」的协同攻击机制非常**,只需要按下普攻键就能稳定触发,还能自动索敌追踪敌人。「行秋」的剑雨弹道固定,必须要做出完整的普攻动作才能触发,快速跳A是打不出伤害的,和「魈」的契合度很差。
使用「夜兰」需要掌握「魈」的跳A手法,对于手机玩家来说不太友好。不过一旦*练使用「夜兰」,那么「魈」体系无论是打单体BOSS还是收割残血,伤害上限和灵活程度都会**提升。跳A手法叠【和璞鸢】的速度也比无脑打桩更快。
此外,单核「魈」的上限是一眼看得到头的,很难通过增加金数拔高(满命只能提升对伤害,「魈」本身对就够强势了),基本只能靠武器的精炼。而「夜兰」具有全游戏提升*夸张的命座,除了解放充能、提升协同攻击的伤害之外,还能提高全队生命上限,提升「钟离」护盾的厚度和【护摩】的加成。(这个阵容也很还原剧情,合理)
「珐露珊」技能持续时间*长,通常作为起手技能释放。先手放Q下场,可以在「魈」开始输出的瞬间恰好叠满【终末】完美对轴。如果怕「珐露珊」暴毙也可以选择先开盾,然后「珐露珊」先E再Q,但是这样「钟离」的盾就不能覆盖到「魈」大招的全程了。这个阵容是没有**的,「魈」少了护盾会比较危险。所以为了「魈」的安全考虑,「珐露珊」在场的时候还是尽量走位一下吧。
「魈」在对单时使用跳A+全程低空下落是*佳的手法,对为了攻击范围推荐高空下落。但对单无论高空低空影响其实并不大。*重要的一点是「魈」需要紧挨着大体型BOSS输出,这样更有利于打出下落期间伤害(简称擦伤)。这个擦伤在每轮循环中能补充约40w的输出,对于单体短板的「魈」来说是**不能忽视的。
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