大家好,今天小编来为大家解答巅峰三星阵容搭配这个问题,三排什么阵容*好很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.88.01
大小:88.54M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:魔幻手游剑与远征剑与远征三星渠道服手游采用了轻松自由的放置玩法,这里不同的关卡玩家可以自由的选择挑战,精美的游戏画面,各种不同的阵容,需要合理的进行搭配,来提高到*大的战斗力,多人**竞技玩耍。
游戏介绍剑与远征是一款拥有放置类玩法的角色扮演游戏,游戏的画面是非常精美的,拥有欧式幻想卡通风格,玩家将会在这里开启一段非常奇妙,惊险的冒险旅程,玩家即使不上相也可以获取到非常丰厚的奖励,玩家在这里将会是非常轻松的,随着玩家战斗力的提升,角色的形象也将会发生着改变.
三星手机剑与远征攻略动动指尖,*限翻盘
变换阵容及英雄前后排站位,真正实现跨战力通关,体验丰富策略纵深!
潇洒轻松,告别打工
使用“放置”黑魔法,一键领取丰厚收益,从此不当游戏打工仔。
玻璃彩绘,超赞画风
**玻璃彩绘画风,演绎源自凯尔特文明的奇幻史诗长卷。
一人升级,全家共享
**共鸣水晶系统,只需培养5个英雄,其他英雄都能共享等级。
游戏玩法 1、全新的养成战斗玩法,实战中完成进阶觉醒,战力迅猛飙升,创造传奇
2、广袤的野外地图,无限制PK竞技,超燃的战斗场景,令人忍不住热血澎湃
3、**的恋爱冒险系统,多样的副本关卡供玩家尽情挑战,广阔世界邂逅情缘
4、高自由度的游戏玩法,跨服参与擂台荣耀争霸赛,汇聚全服高手巅峰对决
剑与远征三星版本特色 1.多元化的游戏玩法,roguelike副本,**公平的竞技场等待你的莅临
2.风格迥异、个***的卡牌英雄,多种套路等你搭配
3.高清细腻的游戏场景,感受恢弘世界观下的全新大陆
总结而言,墨鱼是您寻找安卓游戏和卡牌策略的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的站,您可以轻松找到**的剑与远征三星版本高速,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的剑与远征三星版本高速信息,包括功能介绍、用户评价以及官方,让您的过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的**动态,为您提供**的信息和。在墨鱼,我们致力于为您提供*好的安卓游戏卡牌策略体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。快来体验我们的服务吧!
三国志战略版s2赛季到来,不少玩家对于使用什么阵容开荒比较有疑问,下面小编就为大家整理带来三国志战略版s2赛季强力开荒阵容大全,一起看看吧:
S1结算的特点:
保留金铢、玉璧等核心货币→铜币清零
保留武将、武将的觉醒状态、武将的进阶情况→重置武将等级
保留所有已经演练的战法的以及相关战法演练进度→重置所有战法等级
由此,不难发现,新赛季开荒的核心依然还是提升武将以及战法的等级。
S1赛季开荒的个人总结:
策划可以说在S1的赛季设定里给了玩家足够的反应时间,在S1开荒难度的设定上,在小额充值武将的赠送上,都为新手玩家考虑得较为充分。降低的开荒难度体现在多数区服在半个月左右便能掀起州战序幕,较快地提升了游戏的进度。但是相应地,问题随之发酵,新人的抗压能力,同盟管理的素质能力等等都还没有得到足够的培育与历练,部分区服迅速出现一边倒的*势,这基本是初期玩家体验的核心——感受不到更多开荒时期(一般指五级地的攻占及兵营初建之前的时期)的乐趣,后期战事结束又过快,存在感较低。我相信这些有目共睹的问题,在S2会有不同程度的优化,策划对待开荒问题上一定会更加慎重,这也就意味土地难度上升基本是既定的事实。
土地难度:
很多人现在对于土地难度的记忆应该还停留在10级地中,这是S1里卡所有人*久的土地等级,很多的攻略也以穿十级地作为一个队伍pve的巅峰表现,我们却很难在开荒时期记忆起土地长什么模样?有难度吗?下面两张图带大家回忆一下曾经的开荒时期。
**地
五级地
S1的低级土地将领可以说是毫无存在感,就算是拿着送的四星武将也能在兵力较为充足的情况下,较为轻松地攻克。那么既然提到了土地难度,大胆预测S2的开荒土地除了空地以及**土地等基础地块,**地、五级地将会有普遍的难度上升。
具体表现预测为:
1.战法等级上升,S1的五级地之前土地将领战法等级均在5级以内,或有不同程度的上升。
2.减少三星武将、B级及以下战法的出现。
3.将领的品质提升,或将在**地时便已经有四星将领携**战法登场。
4.如果策划放开步子,甚至会出现全A战法搭配的五级地将领组合。
这些或将出现的情况对开荒的资源把控,武将搭配选择有更高的要求。一步行差踏错,将要面临的就是几个小时的等待,而开荒的时间不仅仅决定着新的冲榜活动,更多地,上个赛季摩拳擦掌的遗留问题会反映到新赛季的生存上,即使是满红的大佬,在开荒时期也要慎之又慎。
“克”敌制胜:
顾名思义,克制与被克制是开荒的核心问题。(此成语并无克制之意,单纯地引用,务深究)在每次出征之前,应该先派出侦查进行打探,明确以下几点:
1.是否是我方克制的兵种,起码不能是被克制的。
2.对方将领携带准备战法优选攻克。
3.当开荒武将是蜀枪张飞时,尤其不要去碰智力属*的弓兵输出,大家应该还记得蒋钦那手“天降火雨”给了不少人威慑。
4.主动战法较多的武将组合,请优先避开张任、李_等控制型输出将领。
5.无论什么队伍,*好不要去碰朱_,其携带稳定指挥输出能力,高损失几乎无可避免。
斩敌“先”机:
在S1的开荒攻略中,我已经提到过,大多数战斗在前四回合结束,这段时间是我们要争取的黄金时间。把握好这段时间的“先机”可有效降低战损。因此,我们在武将和战法的选择上需要注意这几点:
1.被动指挥输出战法类型优选,*为稳定。
2.高释放几率战法优选,40*及以上为核心选择。
3.瞬发战法为硬*要求。
4.高速武将,高统率武将进一步降低战损。
5.Dot(持续伤害,如沙暴灼烧之类)伤害类型战法或者武将输出方式慎用,开荒更多地需要立竿见影的效率,多段的持续伤害会**程度地延缓战斗节奏相应地也要承受更多的风险。
开荒武将推荐:
结合上述的讨论,满足这些需求的武将推荐如下(本文只求稳,不探讨黑科技以及高难度跨级打地的情况):
蜀枪后继者:
张飞:开荒时期全武力加点,优先培养对象。注意避开智将,在高速高武力的加持下,可有效减低开荒难度。推荐战法:横扫千军>轻勇飞燕>避实击虚>纵兵劫掠>落凤。
马超:全武力加点,由于马超在后期的转型阵容的表现,以及初期州战就将面临的遍地“盛气凌敌”的情况,马超**相关的体系并不成*加之并不友好的环境(对,就是蜀枪和诸葛),玩家的选择需要慎重,当然也无可厚非,相当长的时间里,马超在开荒的地位无可替代。推荐战法:强攻+一骑当千(主将)/_目横矛>其他突击战法
关羽:全武力加点。从长远看**潜力大,但是开荒的惊喜感太强,同时需要白眉的加持,在前期资源紧缺的前提下,并不推荐,建议作为开荒时期的第二队稍晚加入战场。推荐战法同张飞。
刘备:全智力加点。推荐战法:刮骨疗*/坐守孤城+盛气凌敌/挫锐/避其锋芒/八门金锁阵等控制减伤战法。
开荒自然重要,但是鉴于s2撞州的不会是少数,上演权谋大计的前提即是转型过度,所以这篇鉴于初期s2展望篇的伪开荒攻略还是更多地和大家一起分享那些s1遗存部队的快速继承。
华夏吕转型(华佗夏侯吕布)
华佗:全智力加点,由于五点的统御值较好地适配前期队伍。奶量甚至可以说比刘备还高,在华夏吕的队伍中至关重要。推荐战法以控制减伤为主首推“八门金锁阵”,前期给主将一个先手,有效让输出快速开火,也可参考上文刘备适配战法。
夏侯渊:即使夏侯渊只要五点统御值,但是其作用甚至远超某些7点御值的武将。作为人人称道的武将,我不再赘述。推荐战法为:强攻+弯弓饮羽(控制流)/突击伤害战法(主将流)/折冲御辱(辅助流),前期可携带突击伤害战法作为主力输出,华佗提供续航,转型时换上折冲等战法使队伍快速成型。成型的华夏吕在初期和蜀枪的对抗中可以占尽先机。附上战报欣赏。
魏骑转型路
夏侯_:魏国开荒的核心夏侯_在S1创造过许多傲人的战绩,但是由于兵种适应*的问题,在面临蜀枪的大环境下,骑兵在转型期的表现可能并不如华夏吕的手感好,但是对于初期的桃园盾却又较为强力的克制效果。前期单刷,推荐战法:合军聚众/自愈+后发制人
程昱:建议初期作为二队,中期融入体系,**个推荐的法师武将,自带战法效果**,但是也较为依赖白眉以及队友的配合。提供思路参考:程昱的自带技能的**段瞬发伤害可以被“盛气凌敌”以及“八门金锁阵”触发,可由辅助携带,减伤的同时增加队伍的伤害能力,但是较低的触发几率并不推荐作为开荒的**人。
曹操:由于7点的统御值,加之前期收益较小的自带战法,让曹操作为辅助的门槛对于战法对于主城的等级要求都较高,建议中期以后加入战场,由夏侯_程昱先打开魏骑的*面。曹操培养的优先度在程昱之后,在其他魏盾成员(许褚徐晃等)之前。魏盾以及藤甲魏盾等质量或许较于骑兵后期的疲软更值得**,但是核心输出的成员许褚、徐晃等并不适合作为前期的**对象。
S2新气象
在文章的*后,回应一下大家较为关注的新武将的开荒情况,只做初步的评价,详细的情况还是要根据实践后的数据来说话。
在S2的武将卡包里,张辽、张姬、陈宫等都是不错的开荒选择。
张辽的开荒速度以及上限都较之一般突击武将更好,
张姬**稳定的伤害能力,较低的统御值,在前期给队伍更多的可能,同张飞一样,避开智力武将稳定开荒不成问题。
陈宫的面板和张姬相差无几,指挥伤害战法就是一种强势,70*的触发几率在开荒时期也是难能可贵。
“求克敌制胜,寻斩敌先机”十字真诀提前祝愿大家新赛季开荒之路一马平川!
新武将的体系和阵容还有待进一步的实践,在此也衷心地祝愿大家,S2搜集齐所有限定武将。S2的开荒初窥就到这里结束了,一人之力终究有限,如有错失,还望多多包涵。
一、经济合拍
这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见*。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺钻石,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。
对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?
12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属*增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属*增长只有2*,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!
12资质的核心价值,在两点:
(1)两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,*价比都杠杠滴。
(2)养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。
二、战术协调
一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?
协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无**,中前期就有v13高手练四人加*王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。
协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到*佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。
我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:
1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能攻击到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺攻击(普通攻击33*概率溅射)就能攻击到对方所有角色。
竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开*钻石十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。
如何防守推推流呢?*的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
2,念力攻击流,以前排上一个念力攻击角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力攻击,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力攻击必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。
前期念力攻击的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力攻击流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力攻击流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。
怎样的阵容对念力攻击有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。
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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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