巅峰战斗阵容怎么搭配 王者模拟战重战阵容

这篇文章给大家聊聊关于巅峰战斗阵容怎么搭配,以及王者模拟战重战阵容对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、经济合拍

这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见*。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺钻石,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。

对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?

12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属*增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属*增长只有2*,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!

12资质的核心价值,在两点:

(1)两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,*价比都杠杠滴。

(2)养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。

二、战术协调

一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?

协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无**,中前期就有v13高手练四人加*王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。

协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到*佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。

我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:

1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能攻击到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺攻击(普通攻击33*概率溅射)就能攻击到对方所有角色。

竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开*钻石十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。

如何防守推推流呢?*的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

2,念力攻击流,以前排上一个念力攻击角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力攻击,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力攻击必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。

前期念力攻击的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力攻击流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力攻击流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。

怎样的阵容对念力攻击有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。

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库里,科比,加内特,奥拉朱旺,张伯伦。库里:三分球历史上的**个人,在进攻端有系统的人。库里可以吸引1-2人的防守,在三分线外无球。这种“引力”是魔鬼队防守体系的**机会。无论是连续三分球还是防守传球以及内外传球,它都可以从根本上攻击魔鬼的防守系统。因此,球队需要库里来发挥挡拆起点,转换进步和无球三分球的作用。科比:历史上第二次得分后卫,**可以挑出助手的人。科比很强大,因为他可以在与外线球员的单挑*中发挥“无实际伤害”,即使对手是对手。

他也可以在防守端对抗防守端9次(这是不可能防守的,但至少它可以是平等的)。他还有一个稳定的,大心脏的三分球,可以帮助球队打开进攻空间。对于球队来说,当系统无法打开时,他是进攻端的*后一个答案。开场后,它甚至可能吸引双人队并为库里提供攻击空间。(事实上,模拟战斗中倒数第三球是科比的低位球。魔术师的双人球队,然后助攻库里三分球)。加内特:全能大前锋的鼻祖。除了较低的得分手段和较弱的内部防御(相对于历史水平)之外,没有其他弱点。在防守端,机动*比邓肯强。它可以涵盖三点范围。在进攻端,你可以做轴,做墙,投球,吃蛋糕,并攻击第二次攻击。进攻和防守过渡可以跟上节奏。摆动到老詹的位置,翼展的高度有一个优势,可以限制老詹的内外单打。与对面的邓肯相比,单一的压力立即得到缓解,他可以更好地发挥自己的合作能力。

奥拉朱旺:帽王的历史,脚步的梦想。吹的能力不大。他需要在团队中扮演类似KG的角色。他在防守端拥有广泛的防守,进攻端,墙壁,蛋糕,第二次进攻以及及时跟进和撤退的进攻。。由于大前锋的向下摆动,Big Dream在沉闷的比赛中有一定的优势。它可以用作内部单打威胁点来控制防守。(复仇者队在模拟中*后一次成功的攻击是从大梦想的低通到外面的弱者。科比的一面完成了)。张伯伦:NBA数据皇帝,可能是NBA历史上**水平的田径运动员。我心目中**不擅长奥尼尔的中锋(帅气的身高是2.16,臂展是2.33,体重是125公斤,鲨鱼是2.16,翼展是2.28,体重是147公斤)。除了扮演KG的角色和团队中的重大梦想之外,他还必须面对大鲨鱼并保护球队的篮板球。结合鲨鱼来完成这些任务并不容易!因此,可以合理地假设库里和科比的双枪组合主要负责进攻端。库里可以在转换中跳投,或者你可以在挡拆后使用挡拆来摧毁魔鬼的防守阵型。科比可以在该位置的转换,侧翼或低位单打中发挥三分射手,并在获得分数时消耗助手的身体能力。图书馆的防守端有少量责任,科比单防,帮助主,少量参与防守。 KG,Big Dream和Grand Master主要负责防守端。他们通过相互防御来限制魔鬼的内部攻击,通过机动来抑制魔鬼的转变,并通过他们的翅膀和运动能力来保护反弹。在进攻端,他们主要负责过渡球,掩护,吃蛋糕和第二次进攻。对于这三个历史前场,这些工作可以做得很好。

斗罗大陆魂师对决巅峰演武锤三平民通关攻略:

蓉蓉没四星,只能卡速度卡到鬼魅后面,鬼魅拉条回魂力,蓉蓉套个甲盾那个的盾,老梦化形,香香也套盾,双盾,然后梦沉默对面全体,胖子放熔岩地。

之后一直普攻,等对面盾没了或者只剩一个锤三的,笑天输出,胖子补刀就行,感觉难度下调了,笑天是装上魂骨才六万的,五万左右其实就可以打。

斗罗大陆魂师对决巅峰剑尘心*后一关攻略:

配置*孤*一速,魂环1212,抗**,我二控没什么练度,存粹为了吃**一下和顶掉阿银的盾才选择上的*孤*。我*孤*上来就死,没有顶掉阿银的盾就要,火舞二速魂环选择2222**攻击过后就是火舞出手退条。

三速宁荣荣,魂环1122,**回合拉条,第二回合给香香无敌,让香香出手。

四速香香,魂环1112,**回合拉条,第二回合套盾,很关键,能否抗住剑尘心二下普攻就看香香的盾,香香身上有盾,队友会不死。

五速风笑天,魂环2222,**回合开被动,第二回合普攻见剑尘心,第三回合才能一速出手,如果第二回合出手,会被古榕反攻顺带**也会协战导致嘲讽。

六速奥斯卡,魂环1112,一回合回魂,保证火舞再第二回合退条,二回合加速。

尝试过了半个小时,总算过去了,毕竟我除了风笑天,其他的练度太低了,风笑天是19万战过得,虽然要削了,总算赶上末班车,如果我二控*孤*练度好一点,不被打死的话,可能会轻松很多,提供一下我过关的思路,希望给有需要的人借鉴。

巅峰战斗阵容怎么搭配和王者模拟战重战阵容的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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