阵容搭配全部 食物语*强阵容搭配

大家好,今天来为大家分享阵容搭配全部的一些知识点,和食物语*强阵容搭配的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

武将搭配,主要以兵种转换的适配*作为参考依据,搭配的阵容*好有2个强力的主战兵种,可以避开克制与被克制。打高级地必须先探路再按兵种转换打地,不然损失惨重!!!

开荒时的武将统率(即防御值)至关重要,统率值一般要90-100左右,三星四星将多了就进阶红星,优先点统率值以保证发育时的战损。

开荒武将推荐

五星将

7统御,马超:输出位置,被动技能,增攻+分兵(必带强攻类技能平砍将)

6统御,吕蒙:**双修,指挥技能,全员规避1次,物攻带物封,法攻带法封(带双修技能输出兼控制)

6统御,甘宁:输出位置,被动技能,+50*暴击,配合大攻技能暴躁强

6统御,太史:输出位置,被动技能,自带连战,降自己防(在**个天下卡包里,可能**时间进游戏的用不到)

5统御,邓艾:输出位置,主动技能,50*,读条对单体法攻并眩晕两回合(开荒神将)

5统御,孙策:输出位置,被动技能,前三回合破防,平砍50*晕人

5统御,蔡文姬:辅助位置,主动技能,50*,奶2人2回合(在第二个天下卡包里,可能**时间进游戏的用不到)

4统御,**:辅助位置,主动技能,35*,奶2人带2次50*规避

四星将

5统御,关平,输出位置,追击技能,100*,增伤+物封

5统御,曹彰,控制位置,主动技能:35*,读条控制2人无伤害1回合,重复控制了打一次物攻

三星将

3统御,潘凤,输出位置,主动技能:25*,单体物攻并获得破防1回合(**兵种适应*,统率合格,容易满红,除了技能发动率低点,就是个五星将)

开荒备选武将

五星将

7统御,关羽:输出位置,主动技能,35*,读条全屏输出并附带物封或者法封,再带增伤一回合

7统御,吕布:输出位置,主动技能,35*,指定1个人互砍3次,可以触发分兵和追击(定点爆发)

6统御,袁绍:主将位置,主动技能,50*,读条物理输出2人再带谋略灼烧

6统御,张飞:输出位置,主动技能,35*,读条增防,全屏**输出,对物封的人降防

5统御,李儒:输出位置,主动技能,70*,单体降攻并下回合开始中*降防无限回合

5统御,徐庶:输出位置,主动技能,45*,读条2人灼烧,恐慌,中*,**判定

5统御,华雄:输出位置,主动技能,35*,读条物攻2人并给自己增伤减受伤2回合(比较强)

5统御,夏侯渊:输出位置,追击技能,30*,追击一次,砍到大营带法封2回合

5统御,颜良:输出位置,追击技能,30*,物攻带眩晕

5统御,文丑:输出位置,主动技能,55*,单体物攻并物封,让自己降防40*并禁疗2回合(杀敌1000自损800,需要技能配合)

四星将

5统御,文*,输出位置,追击技能,30*再追砍一刀

5统御,曹洪,输出位置,主动技能:35*,读条单体物攻,增加自己速度

5统御,蒋钦,输出位置,主动技能,50*,读条2人物攻并法术灼烧1回合

5统御,丁奉,输出位置,主动技能,40*,单体降防并物攻1次

5统御,潘璋,输出位置,主动技能:40*,单体物攻1次并有几率眩晕1回合

4统御,沙摩柯,控制位置,追击技能,40*,降防并法封

3统御,张宝,输出位置,主动技能,40*,读条全体法伤2回合,自己规避1次

关于开荒战法经验,用抽将预留的3000金铢转战法点,所有铜币全部抽良将,然后用金铢转战法。战法等级越高,伤害越高,战损越低,开荒越顺利!

新手长期阵容搭配,首先要确定自己的方向,阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。

新手长期阵容搭配攻略

一、长期培养计划

在介绍角色以前,首先要确定自己的方向,目前的角色整体分为物理、冰伤、火伤、雷伤四个体系,但同步养成的水晶压力较大,所以推荐根据自己的喜好或搜集相应版本的倾向方向,来确定从哪个体系入手。也可以在自身已有角色的基础上,选择能*快成型的体系,优先从一个体系入手养成一队,再扩展至其他体系来保证应对环境的广度,四个体系都有一个主队后再考虑相应的加强部分体系的深度,获取更多的角色确保相应环境的优势。

1、角色推荐表

基于角色表现,适用范围考虑,在推荐表中的角色都拥有长期培养完善队伍的价值(不同伤害类型不分先后)。

注:【云墨丹心】作为全元素辅助是可以当大部分情况下位辅助解的,但效果比【空梦·掠集之兽】略差且冰队中与核心辅助【玉骑士·月痕】有冲突,故在表中仅列举在火队中,可以根据实际情况调整。

2、阵容配队思路

(1)配队思路

阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。

参照推荐表,在获取单个体系的核心输出角色后,根据核心输出+核心辅助+二号位辅助的配队思路,即可搭配出一个完整且强势的队伍。

队伍选择完毕后,挑战关卡的得分——即伤害就成了需要考虑的问题。但在整个BOSS攻略过程中,受限于机制和流程,伤害是关键素质却不是**考量因素。而在入门时,对于各类关卡机制都不*悉,队伍也不够完善时,我们该怎么考虑选择养成目标呢。

这也引申出了考量队伍强度的重要指标——循环能力。常规情况下,我们将辅助提供BUFF-主C在BUFF持续期间进行一轮输出叫做一轮爆发。诚然如果能一轮爆发解决敌人,那自然*好不过,但初期我们的实际养成进度可能做不到这种效果,如果一轮爆发结束我们还需要再一次积攒所需的SP或爆发条件,那分数损失不免就太大了。

而面对无法一波解决的敌人时,队伍**的循环能力往往就有着更高的容错率和更好的游戏体验。所以在搜集资料参考角色养成时,一定要注意角色及队伍的衔接循环能力,尽可能避免选择积攒SP-开大,诸如梅比乌斯、月魄这类伤害来源过于单一的角色来构建**支队伍。

(2)配队选择

如果没有获得足够的角色构建强势阵容该怎么过渡呢?这里为大家准备了一张流程图,大家可以配合上文的角色推荐表进行参考。

值得一提的是,元素队伍这样选择无可厚非,而物理队伍非常依赖“脆弱”的DEBUFF,所以在构建队伍时,一般都要求识律在队,若没有识律套用上图方案可能效果并不佳。

这也引申出一个很显而易见的问题:优先培养物理队的成本明显比元素队要高,那么从*价比考虑,队伍间的养成顺序是否有先后呢?

二、强势角色&超限推荐

在这里,先列举部分获取优先级相对更高的主C角色供大家参考,并列举了部分超限前后对实战影响较大的武器,如果常用相关角色,则推荐优先超限。但超限武器的推荐度并不代表角色强度,如失落迷迭**依赖冥府携香,但表现仅是中上,并不是特别强势的角色。

三、规划思路

如果要有更进一步的整体养成需求,那就需要对所有阵容有着一个清晰的定位认知了。

1、养成规划思路

在零开始的养成中,首先需要考虑获取开放补给的强势角色。然后根据获取的强势角色,优先完善该角色的对应体系,在已经养成一个成*的队伍后,再考虑培养第二体系。

(1)获取强势角色

在基础养成时,新手补给中的强势角色算是不错选择。在对角色没有具体规划以前,新手补给中的人之律者和天元骑英,分别为冰伤体系和物理体系的天花板角色,都非常值得抽取,可以考虑在新手补给中抽取一次保底再围绕她组队(不建议抽取第二次保底)。当然如果有具体规划的话还是更建议按照自己的喜好来,毕竟单一角色专门的扩充和精准补给的收益是高于新手补给的。新手补给胜在持续时间长,而扩充/精准补给往往持续时间很短而且需要提前了解咨询来做准备,各有各的优缺点。

(2)完善对应体系

在拥有心仪的强势角色之后,就该想办法为自己的核心角色添砖加瓦了,核心角色对应的完整阵容可以在推荐阵容中进行了解。例如在各类补给中获得了人之律者,那么与之对应的冰伤辅助分别是李素裳和帕朵,两者的角色碎片都可以在商店中进行换取,目前各个角色的适配武器对机制的提升都比较明显,建议抽取,而适配圣痕往往都有不错的过渡选择,这些可以在游戏中的推荐装备或去攻略文章中进行了解。

(3)培养其他体系

在拥有一个成*的队伍后,就可以考虑培养第二体系了。第二体系的思路与上文相同,当四个属*都有能拿出手的队伍以后,就可以考虑进一步对某一些体系进行深入补强了。具体的养成顺序可以参考下文的体系培养优先度,选择喜欢的体系培养即可。

2、体系培养优先度

(1)冰伤体系

首先来看冰伤体系推荐角色的真理之律者,不仅是冰伤核心输出角色,更是火队,雷队的核心辅助。二号位辅助中的帕朵也能做到三系通辅,冰队的养成*价比可见*高,推荐优先培养。

(2)火伤体系

对于火伤体系来说,6.2版本的火伤辅助爱衣让火队迎来了强势期,再加上真理之律者作为核心辅助的补强,火队顺利成章成为培养优先度较高的队伍。

(3)雷伤体系

雷伤体系中除雷律以外的角色对阵容的限定条件都比较死板,所以培养优先级较低。但雷之律者与各类辅助的适配*都非常不错,且由于各类活动经常送角色卡/晋升**,如果有机会拿到,不要错过,可以较为轻松地获取到一支强力队伍。所以单说雷律的养成价值其实很高,如果能白嫖角色甚至可以作为**支队伍养成,而雷伤其他主C的阵容的推荐度就略低了。

(4)物理体系

在物理体系中,脆弱属*的重要**高,也就意味着识律在物理队的地位举足轻重,与下位脆弱辅助的差距非常大,再加上物理核心输出角色的培养成本也不低,可以看出物理体系基本需要两位初始S方能发力,故不宜优先培养。

综上所述

在冰伤、火伤、雷伤、物理四大体系里,冰队、雷律队推荐优先培养,火队适合放在这之后考虑,而雷伤其他队伍和物理队伍相对来说对部分角色的绑定现象比较明显,故培养成本较高,推荐*后考虑。在此基础上根据已有角色完善体系和选择心仪的队伍培养即可。

以上就是关于崩坏3新手长期阵容搭配攻略的全部内容,想要了解更多内容可以前往崩坏3专区,将为你带来更多资讯!

刀塔***:6**6猎、5龙6法。

1、6**6猎

在屠户和**猎龙上线以后,6**仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。

10人丁没有妨构成史上*强力的奴役功效,6**buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。

2、5龙6法

新上线的**猎龙,搭配原有的4条龙,没有方法凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。

除5龙除外的棋子,须要皆是类似的星级,便也许开*满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、死灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。

开*一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容*一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,攻击力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。

刀塔什么时候出的

是2006年。

*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

关于阵容搭配全部,食物语*强阵容搭配的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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