大家好,今天小编来为大家解答忍术阵容搭配这个问题,火影忍者*强阵容推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
腾讯火影忍者手机版
v3.56.13
类型:动作冒险
大小:2077.22MB
评分:9.1
平台:
标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏
火影忍者OL手游阿飞已经上线有一段时间了,很多小伙伴们都不知道阿飞的阵容该如何搭配,今天小编就给大家分享一篇火影忍者ol手游阿飞水主阵容搭配攻略,一起来看看吧。
阿飞阵容推荐
阿飞的输出能力相信学员们都有了解,就不足得有点严重。但俗话说得好“金子总会发光”,不是能让阿飞在竞技场中1v4那种,关于阿飞的阵容搭配,关键点还是在于对阿飞这一位忍者的理解上,先从简单的入手,输出不足,不妨补足输出?
阵容推荐:水主+我爱罗【疾风传】+千代【十机近松之集】+阿飞
这套阵容的组建思路非常简单,因为阿飞和我爱罗【疾风传】的输出伤害较低,所以水主的奥义必须要带上水遁·大鲛弹之术,这样就可以与被动百豪之术形成呼应,以*快的速度提高自身的暴击率,从而一举歼灭敌人。
不过光依靠水主,输出依然还是不够的,所以该阵容中还特意上阵了千代【十机近松之集】这个追打达人。普通忍者的追打技能一回合触发两次就已经算是厉害的了,而千代【十机近松之集】一回合可以触发5次,这是一个非常可怕的数值,因为在其背后**着成吨的伤害。
另外,这套阵容还拥有我爱罗【疾风传】的奥义和水主的普攻掌仙术为小队的双重解控能力。这里不要担心我爱罗【疾风传】和水主会先手被控制,因为两者都拥有各自的免疫技能,我爱罗【疾风传】就不必多讲,在有护盾的情况下可以免疫不良状态和追打;而水主则拥有百豪之术,这个被动在经过此次的更新之后,目前是可以免疫【定身】和【睡眠】的效果。
而阿飞在这个阵容中主要起到打断对方技能以及破坏敌人阵型的作用,利用阿飞**的转移效果,破坏敌人的阵容优势,为小队创造输出的机会,从而奠定胜利的基础。
如果有可能的话,在千代【十机近松之集】的奥义白秘技三宝吸溃度过进场冷却之后就将其快速释放,毕竟这个奥义可以赋予敌方全体成员【虚弱】状态,只要被该状态附身,敌方的体术和忍术就会遭到大幅度的下降,从而降低小队忍者所受到的伤害。
火影忍者ol手游试玩视频:
火影忍者OL手游中阵容也是非常关键的,本次就为大家带来了火影忍者OL手游阵容推荐,包括前中后排忍者推荐,从思路上来表达,还不了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
阵容推荐
【前排忍者推荐】
前怕是游戏里的先手位置,也是*容易受到伤害的。这个位置的忍者一般推荐能抗伤害、给队友增加护盾或拥有打断技能的。例如土主、凯,土主拥有很强大的抗伤害能力,而且还能给小队忍者增加护盾,完全不虚敌人的伤害。凯的奥义拥有打断效果,可以用来针对敌方奥义。不论是PVP还是PVE模式下,凯的*价比都非常高。而且凯还是快节奏忍者,单体伤害非常高,放在前排点杀敌方关键忍者非常合适。
【中排忍者选择】
中排是游戏里相对前排来说,比较安全的位置了,只要前排不倒下,中排就不会有太多的危险。因此中排通常情况下都放置输出和控制型忍者,控制忍者放在2手位,这样方便快速出手,例如鹿丸。鹿丸的奥义拥有定身效果,进场奥义控制敌方关键输出位置。3-4手位可以放置输出忍者,例如宇智波鼬,强大的忍术伤害,快速消耗敌人生命值。在没有控制忍者的情况下,中排全选输出忍者,增强小队的伤害。
【后排忍者选择】
后排是游戏里*安全的位置,因此后排放置的忍者也需要玩家灵活应变。通常情况下可以放辅助型忍者,拥有驱散和回血两种技能的,例如纲手,纲手的奥义可以给小队忍者回血并免疫不良状态,轻松解决小队忍者被控制而无法出手的尴尬*面。其次在对手实力较强的情况下,可以将脆皮或小队追打核心的忍者放置在后排,也算是防守反击的阵容搭配。这样的站位选择,可以让忍者有安全的输出环境,提高小队整体输出能力。
以上的忍者站位选择是正常情况下的布阵方式,特殊情况下,玩家也要学会灵活应对。
例如在敌方控制型忍者优先出手的情况下,我方驱散型忍者即可放置在2手位,快速给其它忍者解控,让其能够继续作战,避免浪费输出,被敌人控制到死。多变的布阵站位,让对战更加有趣,但不论如何1手位一定不能放置脆皮或者奶妈,不然就等着被敌人**吧。
雷主搭配:
1、雷咒印队
雷主初期可以选择,好使耐用~
几何时,大家一提到咒印队,**反应想到的都是水咒印
但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,
同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,
所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,
雷主二号位,带千鸟刀准备体麻痹,君麻吕一号位当肉
重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用
佐助君放置在四号位,负责**回合开结界来增加场上3个雷属*忍者的伤害
第二回合雷主千鸟刀体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸
总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成*的阵形,
不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈
雷主搭配
雷主搭配
雷主搭配
雷主搭配
2、雷主必胜队
使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~
雷主天赋
雷主搭配
雷主搭配
雷主技能分析
1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求**回合的爆发。
2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害*大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。
3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属*伤害。
4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷*破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。
5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。
通灵兽
通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。
站位
雷主搭配
雷主搭配
站位分析
1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,*)
2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷*防止必胜被破掉。
阵容分析
因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,**回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容**回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方**回合的瞬发奥义。
忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,*价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出*大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。阵容具体操作
排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无**确打断,日后会修复的。
此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些
**回合
1.雷主遇见风主,雷主之外都优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)
2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。
3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属*,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。
4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合**回合带走至少一个。5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。第二回合1.一般情况**回合结束,对面会死1-2个敌人。
2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。
因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。
阵容缺陷。
这就要说到上述的**回合雷遁铠甲的问题
1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。
2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能*非常的低。
3.这个阵容*大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。
4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。
阵容具体应用
1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。
2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。
因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。
**的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。
3、雷佩恩队
站位
雷主搭配
雷主搭配
站位分析
1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道*能抗。
2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。
3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。
当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。
雷主天赋
雷主搭配
雷主搭配
1.考虑到大部分队伍的**回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求**回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。
2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根*毫无意义。分身**回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封*的效果。鬼人可以追求输出*大化。
4.通灵术公牛也可以。
下面说一下对战几个主流队伍的操作。
雷咒
**回合
雷主的对位应该是砍君麻吕。对方**回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为**回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。
第二回合
雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。
第三回合
如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。
具体操作还要根据实际情况自己进行调整。
雷必胜
先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。
没什么具体操作可言。
对战水主花花,以及蝎叠*。
**回合
如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。
第二回合
如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬*不足为惧。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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