大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下重返帝国长枪阵容搭配的问题,以及和帝国剑士阵容站位的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
用英国或者法国,英国的话就造上一堆的长弓兵,射程比他远n多,该研究得如果都研究了,那你就无敌了,记住,要带点骑士护航啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~~~~
法国的话就是早上大**的骑士(那地方这便宜)和抛石车(重型),先用骑士勾引他,让它们离长枪兵远点,如果成了,那就**剁瓜灭了它们,剩下的交给抛石车享用。。。。如果不成嘛,那就算他倒霉,用抛石车抽它们(重点照顾枪兵),宰光长枪兵后,那就让骑士去砍光它们(记得围住,别让他们施展打了就跑的**战术。。
我以前保留了一篇关于帝国时代2征服者的50项新属*的文章,给你作个参考吧:
1,游戏地图中增加雪地的场景,在单位移动后会留下脚印,可以在雪地上建造各种建筑。
2,游戏地图中增加了冰冻的水面,单位可以自由移动,不能在冰上建造任何建筑。
3,枪兵系对骑兵系部队的附加攻击力:长矛兵+16/长枪兵+22/长戟兵+32。
4,枪兵系对骆驼兵的附加攻击力:长矛兵+7/长枪兵+11/长戟兵+18
5,枪兵系对波斯战象的附加攻击力:长矛兵+30/长枪兵+47/长戟兵+60。
6,剑士系单位/塞尔特靛蓝突袭者/**武士/维京狂战士的防箭能力+1。
7,近卫军防箭能力+2,追击距离增加为4。
8,步兵营和城堡中训练出的近卫军不能用双击的方式同时选中,是个BUG。
9,**武士对其他**兵种附加攻击力为10,升级为精锐**武士后上升为12。
10,美洲虎武士对其他步兵的附加攻击力为10。
11,雄鹰战士(指城堡时代以后的雄鹰战士)对部分单位拥有附加攻击力:骑兵系部队+2/僧侣+8/传教士+8/冲车+6/弩车+3/投石车+3/抛石车+3。
12,精锐雄鹰战士对部分单位拥有附加攻击力:骑兵系部队+4/僧侣+10/传教士+14/冲车+8/弩车+5/投石车+5/抛石车+5。
13,部分单位对雄鹰战士拥有附加攻击力:剑士+2/长剑士+4/双手剑士+6/勇者剑士+6/美洲虎武士+12/靛蓝突袭者+2/精锐靛蓝突袭者+3/掷斧兵+1/精锐掷斧兵+2/哥特近卫军+2/精锐哥特近卫军+3/**武士+2/精锐**武士+3/条顿骑士+4/狂战士+2/维京狂战士+3/火**+10/甲胄骑兵+9/精锐甲胄骑兵+12。
14,中国诸葛弩的攻击速度得到提高,命中率也稍许上升,普通的诸葛弩升级为精锐诸葛弩后,攻击间隔时间增加5*。
15,土耳其亲兵的基本攻击力上升,对步兵单位的附加攻击力取消。
16,指环科技缩短了弓箭系部队的攻击间隔时间:步弓手-15*/骑兵射手-10*/诸葛弩-15*/高丽战车-10*/玛雅羽箭手-15*/蒙古骑射手-15*。
17,指环科技使弓箭系和散兵系部队命中率上升40*(城堡单位的命中率稍稍不同)。
18,不列颠**科技能够使散兵系部队的攻击距离增加1格,这一点和游戏介绍不符。
19,侦察骑兵/轻骑兵/强力轻骑兵/雄鹰战士/精锐雄鹰战士对鹿的没有攻击判定,再也不能杀对手的鹿了。
20,封建时代的升级完成后,侦察骑兵移动速度提升25*,变为1.5步/秒。
21,驯马术增加所有骑兵系的移动速度,轻骑兵+20*/骑士+10*。
22,甲胄骑兵拥有16点反对抗防御力,可以阻挡敌对单位对骑兵的附加攻击力。
23,甲胄骑兵对马穆鲁克的12点附加攻击力被取消。
24,甲胄骑兵攻击速度上升,新出现的践踏科技可以增加5点对周围敌军的伤害。
25,投石车和火炮攻击时的弹道降低了,敌对单位躲避攻击的难度增加。
26,冲车能够驻扎除爆破者以外的所有步行单位,每增加一个单位,移动速度增加0.1步/秒,攻击力上升5*。
27,冲车对野猪的附加攻击力取消 ^_^
28,部分战舰对战舰拥有附加攻击力,箭船+8/战舰+10/大型战舰+11/龙头战舰+10/精锐龙头战舰+11。
29,部分战舰对建筑拥有附加攻击力,箭船+6/战舰+7/大型战舰+8/龙头战舰+8/精锐龙头战舰+8/炮舰+200/精锐炮舰+275。
30,所有的战舰都增加了阵形编排的功能,队形排列顺序依次为爆破船、喷火船、箭船/龙头战舰/龟船、炮舰/运输船。
31,龙头战舰攻击间隔增加,附加弓箭的命中率为50*,升级为精锐龙头战舰后攻击命中率上升为100*。
32,土耳其精锐炮舰BUG修复,耐久度为188。
33,部分城堡单位的训练速度有所增加。
34,部分英雄单位的能力数值有所改变,引进了复合属*概念,所有的英雄单位都能够自行回复生命值。
35,英雄单位中的僧侣可以和普通僧侣一样,对其他单位进行回复。
36,英雄单位中的僧侣收集圣物后会变成普通的僧侣,这一BUG仍然存在。
37,陆上单位进入水域的BUG仍然存在。
38,单位被招降瞬间**BUG仍然存在。
39,建筑物不能覆盖位于森林边缘的树木和水边的渔塘,破墙术和渔塘BUG失效。
40,哨所的视野增加2,耗费石料降低为10。
41,建造TC时需要耗费100石料,维修TC时并不消耗石料。
42,纵横方向围墙BUG仍然存在,可以隔着城墙攻击或是采集资源。
43,箭塔向上攻击狼时不能命中,是个BUG。
44,农田队列BUG,可以获得超过15的农田队列。
45,无限农田BUG被修复。
46,渔船建造BUG被修复。
47,匈奴文明的人口BUG,游戏开始后删除TC/城堡/住房(在堡垒地图中出现)会减少*大人口数量。
48,原本在AOK中大量运用的Z键受到了一定限制,所有单位在收到巡逻指令后,需要经过10秒(游戏时间)才会进入攻击状态。
49,在战役资料读取BUG,第四章的征服者战役在读取的时候会出现错误。
50,ZONE设定中的记录BUG,将记录功能设置为开的实际效果,等于设置为不开。
帝国时代2决定版长枪兵克制关系是怎样的?在帝国时代2决定版中长枪兵是廉价的步兵,克制各种骑兵,对战象的加成尤其高,今天为大家带来的就是帝国时代2决定版长枪兵克制关系分析及打法思路,供玩家们参考。
长枪兵克制关系分析
长枪兵:
长枪兵这个兵种相信即便是萌新也是很*悉的,廉价的步兵,克制各种骑兵,对战象的加成尤其高。然而长枪兵对骑兵是个什么概念呢?
如前所述,移速在这个游戏前期是非常重要的,在封建和城堡时代,长枪兵往往会追不上骑兵,这会造成怎样的后果呢?当骑兵攻击村民的时候,长枪兵赶去救助,骑兵转身又去骚扰其他村民。更有甚者,当长枪兵因为赶路而队形分散时,骑兵可以迅速聚拢吃掉少量的长枪兵然后在大部队赶来后逃走。因此,在城堡时代,长枪兵的反骑作用往往不如骆驼。
不能反骑的长枪兵岂不是没用了?当然不是,在封建时代,骑兵的主要目的往往是骚扰村民,而如果你能将自己的根据地有效的保护起来(参考高手围资源来防马的视频),让肉马只能骚扰到有限的农民(种田的村民是很难围住自己的),那么长枪兵就站在这附近,让肉马不敢靠近,渡过这段时间,他们的使命也就完成了。
城堡时代,金马除了骚扰村民外,还可能要吃掉弓手,**攻城武器等等,而长枪兵适时的保护则更能体现其作用。保护村民前置(尤其是起城堡)也是作用的体现
而到了帝王时代,长枪兵完全可以簇拥在投石机、火炮、远程部队身边,从而压制重要地区。为了保住地盘,敌人必须消灭你的这些部队,而廉价却**杀马的长枪兵部队则是护卫军的不二选择。
关于加成问题再说两句,由于骑射手普遍拥有骑兵(骆驼、大象)属*,长枪兵捅骑射手是很快的,然而在摸到之前往往就被射死了,就算靠近了也很容易被放风筝,所以长枪兵虽然有海量加成,却被骑射手克制。高丽马战车虽然也是骑射手,但攻速慢,跑的慢,对长枪兵也没加成,所以往往很难对抗海量的长枪兵(马战车贵的要死)。另外,标枪骑兵也对长枪兵没有加成,同样攻速慢,在*限操作的情况下完全不怕长枪兵,但一旦操作不周就会被长枪兵**。而马穆鲁克会受到长枪兵海量加成,虽然杀长枪兵很快而且跑的也很快,但是自身射程非常有限,在混乱中也往往会被长枪兵猛攻。
另:
马里长枪兵不会那么怕骑射手,但还是很讨厌的。长枪兵实际攻速非常慢,因此**长枪兵反骑的效率**。
总结:长枪兵确实克制骑兵,但是需要结合地形、才能发挥效果,否则追不上。长枪兵对骑射手加成很高,但是被骑射手克制。长枪兵可以用于针对马战车和标枪骑兵。
文章到此结束,如果本次分享的重返帝国长枪阵容搭配和帝国剑士阵容站位的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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