大家好,今天小编来为大家解答新手核心阵容搭配这个问题,新版本*强阵容很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
剑与远征虽然是一款放置类的游戏,但是其中需要研究的东西也是非常多的,有阵容有角色的培养,很多新手玩家在刚刚进入游戏之后都有一点懵,不清楚先培养什么角色比较好,下面就来为大家分享一下剑与远征新手入坑全攻略。
作为国际服白嫖一年老玩家来波攻略。希望大家少踩一点我踩过的坑。看完帖子后还有不懂的问题留言,我看到会回,不要不看帖子就问阵容搭配哦。
①前期阵容:
只讲小氪和平民玩家路线,氪金大佬无视。
路线①: 12图以前主养羊头(萨韦斯),重要的事情说三遍,养羊头、养羊头、养羊头,羊头能突破就突破,能升级就升级,是队伍主C,前期粉尘和经验不足的情况下不要走平均养的误区。这游戏***英雄与**级英雄*多差 40级,前期把羊头升到**等级,比如其他成员60,羊头 100级。靠羊头可以到 10章, 10章以后可买红装,可以给羊头买两个红装到 14图,优先买鞋子和武器。迷宫不要买其他英雄(没有羊换个羊也可以),先换女妖, 14图以后主要靠女妖输出,女妖只有红了以后,等级突破 161才能用,公会币 12图之前不要用,留着给女妖买红装。
路线②主输出:火女(米瑞儿),火女自身比较脆,没有续航,很依赖队友保护,火**系需要配合女仆(必备),光盾和商人保护,没有老老实实玩羊头。贝琳达品阶高用贝琳达更好。
!PS:(羊头 61级前不强势,可以用火女过度,如果有女仆,火女可以当核心用)。
(老**队)前期阵容如上图,核心输出羊头,尽量突破到**等级,比其他成员等级高,辅助绿意三霸,小羊蝴蝶小鹿(莱卡),没有小羊或者蝴蝶的用老头(雅顿),打控制,老头在 22图之前都是经常上场的。
前排:没有狮子用能抗点的就行,假紫前排推荐人马(自带半血减伤),祸根(前期坦度一般,胜在获取简单,登陆就送,作为假紫获取简单。
辅助:蝴蝶小技能单体控制,大招控制全场。羊主要靠魅惑技能魅惑对面关键*人物,小鹿只起加速作用,对装备和英雄品质没有什么要求。老头可以开场控三个,**的为输出创造输出环境。脸再黑羊头和老头是蓝卡必有的,迷宫可以换个羊,其他看你抽卡情况凑阵容,凑水晶等级。…………………………………………………………………………………………分割线抽到较多人族核心卡的也可以玩人族队:核心卡:人族三霸,光盾,商人,女仆搭配一个爆发输出,推荐贝琳达或者女妖,两个都没有用火女(米瑞尔),火女在女妖和光女 141之前推荐度**,加一个控制英雄。通过女仆和商人的配合使输出快速连续刷大招,光盾和商人负责奶和保护队友。这个组合很吃卡的品质,适合抽到较多核心的萌新走(每个角色至少 4张,不然不建议长期走),阵容如下图
PS:人族三宝虽强,很可能会卡等级和品质,适合一定氪金度玩家走,决定主人族后种族主抽人族。核心还是推荐女妖,光女太脆,有一定*限*。
②中期主阵容,老**队:女妖(女妖 161之前用羊头)狮子绿意老头蝴蝶羊兔子
女妖获取方式:通关 15章主线和时光破碎分别给一个,迷宫换两个就可以红了。
女妖必上场,其他三个打辅助,看情况换。狮子一直没有的话建议尽早迷宫换骨王(如果女妖够了的话),骨王也是T1级强力前排,之所以推荐狮子是因为狮子可以不吃装备和品质强行抗一会。抽到光盾的也可以练起来,也是T1级前排。阵容如下图:
阵容其实没有什么****队,能用上的角色很多,根据自己的抽卡情况来安排队伍,核心思路不变,前期羊头,中期女妖,其他卡负责控制和保护输出。新**队:光盾商人女仆输出加一个控制英雄。
③心愿单问题(重要)
开启心愿单后请尽快将心愿单放满,心愿单可以理解为缩小卡池的作用,心愿单放满后出的紫卡几乎必是
心愿单里的英雄,不要头铁不放满,我就吃过亏。
关于心愿单放什么,下面是我的推荐,仅供参考。可以理解为种族核心英雄,也可以根据需要调整。
④四个种族的核心卡,不要吃,种族塔和其他地方会用上。
**:奈拉骨弓托安女妖禁卫
人族:贝琳达光盾女仆商人棺材狩龙
蛮族:狮子熊老鼠斧子女王
绿意:羊埃隆乌龟塔西莱卡
其他真紫建议也尽量不吃,能白基本都有用,说不定哪天加强就成神卡。还有除非巨氪,不建议玩单一种族,容易被克死是其一,种族塔也很难推进。还是四种族全面发展,种族卷不要全砸一个种族上。另外抽卡是有保底的,同一个卡池连续三十抽基本会保底一紫。半神和恶魔不是土豪不用养,高阶竞技场先不要换。有恒心的可以换天罚(不归路)。
(下图仅供参考)
看不懂英雄简称的萌新看这里
④资源问题:
迷宫商店:女妖白之前换女妖
高阶竞技场商店:优先换棺材和禁卫
公会商店:不要用,能买红后买红装
普通商店:紫碎必买金币粉尘有钱且升级不缺金币必买
钻石:小氪和 0氪钻石主要拿来抽卡,不用犹豫,还要给主要上场人物买红装,给主C买完红装其他可以用公会币慢慢换,迷宫遇到合适的打折红装也可以买,商店紫色英雄碎片必买,金币有富余情况下商店金币粉尘必买,永远不要嫌弃尘多,后面会缺。商店遇到金色专属材料有金币建议买下。
附游戏功能开放点:
英雄进阶规则(四个技能的英雄不要随便当狗粮)
剑与远征游戏很良心,有周期*的活动,心愿单加入后出想要英雄也不难,活动也可以换到想要的英雄,玩久了不存在什么英雄弄不到, 0氪也能玩,挂机游戏,不要心急,卡图是正常的,有些关卡卡一个月也是有的。佛系挂机就能熬死大佬,白嫖可以到V10。
幸运草骑士游戏中的阵容有很多种,但是玩家可以随意搭配阵容哦,那么下面小编就和大家分享一下*适合新手的五族阵容搭配推荐吧。
幸运草骑士五族阵容怎么搭配
【阎王】
【技能1-底下的召唤-主动】
对敌方前中排所有单位造成106*物理伤害,同时降低目标抗爆率,并增加自身暴击率10*,持续2回合。
【技能2-地府一日游-主动】
对敌方优先当前血量*少的1个单位造成314*物理伤害,当敌人低于5人,每少1人本次暴击伤害增加8*,如果目标是辅助,伤害额外增加10*。
【技能3-灵魂锁链一日游-被动】
攻击提升20*,生命提升10*,暴击率提升5*。
【技能4-买一送一-被动】
每次有敌方目标死亡,自己获得一层攻击力提升4*的状态,持续到战斗结束,每回合*多2层,上限10层。
【白起】
【技能1-剑刃风暴-主动】
对敌方随机4个单位造成99*物理伤害,同时有30*概率降低目标20*物防和法防,持续2回合。
【技能2-横扫-主动】
对敌方优先中后排随机一个目标造成315*物理伤害,如果目标前后左右有相邻的单位,则相邻的单位一并受到本次伤害其中20*的溅射伤害,如果没有相邻的单位,本次攻击额外附带施法者攻击力*30*的真实伤害。
【技能3-战斗本能-被动】
攻击提升20*,生命提升10*,命中率提升5*,物理吸血量提升3*。
【技能4-乘胜追击-被动】
所有攻击对生命越低的目标造成的伤害越高,目标每损失10*生命,对其伤害增加2*;击杀目标后,清楚其死亡前释放的所有技能效果。
【言灵师】
【技能1-幸运卡-主动】
召唤出4张幸运卡牌,发送给随机4个己方单位,使己方这些单位获得幸运状态:受到下1次攻击将免除其中30*伤害,如果同时中了不良状态,不良状态将有50*概率会反噬给对方,卡牌出发后即消失(未触发2回合后自动消失)。
【技能2-审判卡-主动】
召唤出4张审判卡牌:发送给随机4个敌方单位,使敌方这些单位受到99*魔法伤害,同时进入审判状态:下一次行动攻击力临时降低20*,且期间内进入禁疗状态,下一次行动结束后卡牌效果即解除(未触发2回合后自动消失)。
【技能3-趋吉**-被动】
生命提升20*,攻击提升10*,闪避率提升3*。
【技能4-灵魂解读-被动】
幸运卡牌消失时,将回复施法者攻击力*60*的生命值;审判卡牌消失时,将受到施法者攻击力*70*的真实伤害。
【荆棘女王】
【技能1-**-主动】
释放荆棘护体保护队友,使己方中后排单位获得状态:每次受到主动攻击伤害后回复荆棘女王攻击力*40*的生命,同时将受到伤害中的10*反弹给攻击者,持续2回合。
【技能2-自然馈赠-主动】
释放自然之力,使己方生命**的4个单位回复施法者攻击力*110*对应的生命值,同时为己方生命**的1个队友净化所有不良状态。
【技能3-脾气暴躁-被动】
生命提升20*,攻击提升10*,抗爆率提升5*。
【技能4-美梦-被动】
自身附带荆棘护体,每次自身受到伤害后,将其中的20*伤害反弹给对方,同时自身回复攻击力*30*的生命值。
【李时珍】
【技能1-扎你一针-主动】
对敌方随机4个单位造成88*魔法伤害,同时对己方生命**的2个单位回复攻击力*125*的生命值,并提升10*攻击力,持续2回合。
【技能2-不屈*剂-主动】
对己方全体单位回复攻击力*105*的生命值,同时对己方生命**的单位附加1个不屈状态,在不屈状态下,角色生命降到1后不会继续降低,持续2回合。
【技能3-*膳滋补-被动】
生命提升20*,攻击提升10*,抗暴提升5*。
【技能4-*膳滋补-被动】
己方队友每次攻击敌方触发暴击时,为己方全体回复暴击伤害*15*的生命值。
核心英雄:阎王、白起、荆棘女王
阵容分析:阎王可以提升自己的暴击率并优先攻击敌方血量*少的英雄,白起可以降低敌方英雄的防御并且攻击血量越少的英雄所造成的伤害越高,言灵师可以为我方英雄带来正面增益并为敌方带来负面诅咒,荆棘女王可以反弹伤害并回血,李时珍可以回血辅助。
新手长期阵容搭配,首先要确定自己的方向,阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。
新手长期阵容搭配攻略
一、长期培养计划
在介绍角色以前,首先要确定自己的方向,目前的角色整体分为物理、冰伤、火伤、雷伤四个体系,但同步养成的水晶压力较大,所以推荐根据自己的喜好或搜集相应版本的倾向方向,来确定从哪个体系入手。也可以在自身已有角色的基础上,选择能*快成型的体系,优先从一个体系入手养成一队,再扩展至其他体系来保证应对环境的广度,四个体系都有一个主队后再考虑相应的加强部分体系的深度,获取更多的角色确保相应环境的优势。
1、角色推荐表
基于角色表现,适用范围考虑,在推荐表中的角色都拥有长期培养完善队伍的价值(不同伤害类型不分先后)。
注:【云墨丹心】作为全元素辅助是可以当大部分情况下位辅助解的,但效果比【空梦·掠集之兽】略差且冰队中与核心辅助【玉骑士·月痕】有冲突,故在表中仅列举在火队中,可以根据实际情况调整。
2、阵容配队思路
(1)配队思路
阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。
参照推荐表,在获取单个体系的核心输出角色后,根据核心输出+核心辅助+二号位辅助的配队思路,即可搭配出一个完整且强势的队伍。
队伍选择完毕后,挑战关卡的得分——即伤害就成了需要考虑的问题。但在整个BOSS攻略过程中,受限于机制和流程,伤害是关键素质却不是**考量因素。而在入门时,对于各类关卡机制都不*悉,队伍也不够完善时,我们该怎么考虑选择养成目标呢。
这也引申出了考量队伍强度的重要指标——循环能力。常规情况下,我们将辅助提供BUFF-主C在BUFF持续期间进行一轮输出叫做一轮爆发。诚然如果能一轮爆发解决敌人,那自然*好不过,但初期我们的实际养成进度可能做不到这种效果,如果一轮爆发结束我们还需要再一次积攒所需的SP或爆发条件,那分数损失不免就太大了。
而面对无法一波解决的敌人时,队伍**的循环能力往往就有着更高的容错率和更好的游戏体验。所以在搜集资料参考角色养成时,一定要注意角色及队伍的衔接循环能力,尽可能避免选择积攒SP-开大,诸如梅比乌斯、月魄这类伤害来源过于单一的角色来构建**支队伍。
(2)配队选择
如果没有获得足够的角色构建强势阵容该怎么过渡呢?这里为大家准备了一张流程图,大家可以配合上文的角色推荐表进行参考。
值得一提的是,元素队伍这样选择无可厚非,而物理队伍非常依赖“脆弱”的DEBUFF,所以在构建队伍时,一般都要求识律在队,若没有识律套用上图方案可能效果并不佳。
这也引申出一个很显而易见的问题:优先培养物理队的成本明显比元素队要高,那么从*价比考虑,队伍间的养成顺序是否有先后呢?
二、强势角色&超限推荐
在这里,先列举部分获取优先级相对更高的主C角色供大家参考,并列举了部分超限前后对实战影响较大的武器,如果常用相关角色,则推荐优先超限。但超限武器的推荐度并不代表角色强度,如失落迷迭**依赖冥府携香,但表现仅是中上,并不是特别强势的角色。
三、规划思路
如果要有更进一步的整体养成需求,那就需要对所有阵容有着一个清晰的定位认知了。
1、养成规划思路
在零开始的养成中,首先需要考虑获取开放补给的强势角色。然后根据获取的强势角色,优先完善该角色的对应体系,在已经养成一个成*的队伍后,再考虑培养第二体系。
(1)获取强势角色
在基础养成时,新手补给中的强势角色算是不错选择。在对角色没有具体规划以前,新手补给中的人之律者和天元骑英,分别为冰伤体系和物理体系的天花板角色,都非常值得抽取,可以考虑在新手补给中抽取一次保底再围绕她组队(不建议抽取第二次保底)。当然如果有具体规划的话还是更建议按照自己的喜好来,毕竟单一角色专门的扩充和精准补给的收益是高于新手补给的。新手补给胜在持续时间长,而扩充/精准补给往往持续时间很短而且需要提前了解咨询来做准备,各有各的优缺点。
(2)完善对应体系
在拥有心仪的强势角色之后,就该想办法为自己的核心角色添砖加瓦了,核心角色对应的完整阵容可以在推荐阵容中进行了解。例如在各类补给中获得了人之律者,那么与之对应的冰伤辅助分别是李素裳和帕朵,两者的角色碎片都可以在商店中进行换取,目前各个角色的适配武器对机制的提升都比较明显,建议抽取,而适配圣痕往往都有不错的过渡选择,这些可以在游戏中的推荐装备或去攻略文章中进行了解。
(3)培养其他体系
在拥有一个成*的队伍后,就可以考虑培养第二体系了。第二体系的思路与上文相同,当四个属*都有能拿出手的队伍以后,就可以考虑进一步对某一些体系进行深入补强了。具体的养成顺序可以参考下文的体系培养优先度,选择喜欢的体系培养即可。
2、体系培养优先度
(1)冰伤体系
首先来看冰伤体系推荐角色的真理之律者,不仅是冰伤核心输出角色,更是火队,雷队的核心辅助。二号位辅助中的帕朵也能做到三系通辅,冰队的养成*价比可见*高,推荐优先培养。
(2)火伤体系
对于火伤体系来说,6.2版本的火伤辅助爱衣让火队迎来了强势期,再加上真理之律者作为核心辅助的补强,火队顺利成章成为培养优先度较高的队伍。
(3)雷伤体系
雷伤体系中除雷律以外的角色对阵容的限定条件都比较死板,所以培养优先级较低。但雷之律者与各类辅助的适配*都非常不错,且由于各类活动经常送角色卡/晋升**,如果有机会拿到,不要错过,可以较为轻松地获取到一支强力队伍。所以单说雷律的养成价值其实很高,如果能白嫖角色甚至可以作为**支队伍养成,而雷伤其他主C的阵容的推荐度就略低了。
(4)物理体系
在物理体系中,脆弱属*的重要**高,也就意味着识律在物理队的地位举足轻重,与下位脆弱辅助的差距非常大,再加上物理核心输出角色的培养成本也不低,可以看出物理体系基本需要两位初始S方能发力,故不宜优先培养。
综上所述
在冰伤、火伤、雷伤、物理四大体系里,冰队、雷律队推荐优先培养,火队适合放在这之后考虑,而雷伤其他队伍和物理队伍相对来说对部分角色的绑定现象比较明显,故培养成本较高,推荐*后考虑。在此基础上根据已有角色完善体系和选择心仪的队伍培养即可。
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