其实狂战试炼阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解元气骑士狂战士秒boss搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享狂战试炼阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐
基础知识
每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;
中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;
而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开*和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。
1.超能世界狂战试炼概述
超能世界狂战试炼是一款以超能力为主题的动作类游戏。游戏中,玩家扮演超能力者,在各种试炼场景下与敌人战斗,不断提升自己的力量和技能。试炼场景种类繁多,有远古遗迹、废弃工厂等等,每个场景都有**的地形和障碍。游戏恢弘的背景、**的音效,让玩家享受到**的游戏体验。
2.游戏玩法介绍
玩家可以通过摇杆和按钮进行移动和攻击。在攻击时,必须注意自己的体力和技能的CD时间。游戏中有多种武器可以选择,每种武器都有其专属的攻击方式和优缺点。此外,游戏还提供了多种超能力技能,如能量波、瞬移、护盾等,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求进行选择。
3.游戏难度设定
试炼场景中敌人的数量和种类会随着游戏等级的提升而不断增加,对玩家的操作和策略能力提出较高的要求。此外,游戏还有BOSS关卡,每个BOSS都有其特殊的能力和战斗方式,让玩家体验到不一样的挑战。
4.游戏收集要素
在游戏中,玩家可以通过完成任务或击败敌人获得道具和金币。道具包括武器、装备和技能书等,可以帮助玩家提升自己的能力。金币可以用于购买新武器和升级现有武器。
5.游戏评价
超能世界狂战试炼游戏画质精美,音效炫酷,玩法趣味丰富,让玩家沉浸于游戏的世界中。游戏的难度适中,让玩家可以一步步提升自己的能力,并享受到挑战的乐趣。此外,游戏的收集要素也增加了游戏的趣味*,让玩家具有一定的策略*。总的来说,是一款值得一试的游戏。
以上就是本文的所有内容。无论你是超能世界狂战试炼的忠实玩家,还是对这款游戏感兴趣的新手,相信本文都能为你提供一些有用的信息。祝你玩得愉快!
宝石是装备养成的一部分,可以提升装备的属*。但《猎人》手游中有很多种不同属*的宝石,玩家在选择宝石时,一般都会迷茫。对于不同的装备,应该如何搭配宝石!
职业攻略大全
剑术家攻略狂战士攻略特工攻略枪械专家攻略御水师攻略战斗舞者攻略念弹师攻略念拳师攻略幻骑士攻略风行者攻略怪盗攻略新手职业推荐平民职业推荐怪盗风行者对比幻骑士pk加点连招狂战剑术家对比念弹念拳对比刷图角色排行幻骑士装备推荐狂战pk打法御水师pk进阶技巧战斗舞者pk打法
副本攻略
无尽抵御攻略清剿匪徒攻略试炼之塔攻略竞技场攻略虚空副本攻略大海战攻略初探失乐美攻略陷阱塔攻略高阶混沌虚空攻略时空漩涡攻略失乐美遗迹攻略
伙伴攻略
羁绊大全卡娜莉亚测评爆库儿测评梅路艾姆测评梅路艾姆阵容西索测评酷拉皮卡测评伊路米测评小杰猜猜拳测评尼飞彼多测评窝金测评席巴测评比司吉测评凯特旅人测评玛奇测评伊路米日常服尼特罗测评
其余干货攻略
刷级攻略装备获取闪避机制装备推荐氪金换装思路武勋获取注念石获取职业排行榜天空套合成金币快速*取切换角色方法装备养成新手百科攻略宝石搭配技巧史诗兑换方法攻略大全
不过实际上呢,宝石的搭配和装备关系不大,*主要的是职业的区别!
职业类别:
《猎人》手游中的职业分为念攻职业与物攻职业,而影响念攻的属*为智力,影响物攻的属*是力量。玩家可以通过查看天赋技能中的防具精通来分辨属*加成,因此宝石镶嵌时需要根据自身职业分类来选择。
在镶嵌宝石时,*容易选择的是念攻/念伤这种比较专一的宝石。念攻/念伤宝石给念攻职业使用,物攻/物伤宝石给物攻职业使用。
其中念攻宝石可以增加攻击力,念伤宝石可以增加破防念力攻击,物理系的宝石也是一样。值得注意的是,破防属*是只有强化武器才会带有的属*,因此建议镶嵌宝石时优先选择破防属*,也就是念伤/物伤宝石。
技能特色:
职业技能效果也对宝石的选择有一定的影响,偏向远程的职业应该优先镶嵌攻击型宝石,比如御水师,枪械专家,念弹师等等,可以大大提升输出效率。
而偏向近战并且笨重的职业应该适当的镶嵌防御类宝石,副本中怪物的攻击大多数为物理攻击,因此优先选择镶体质宝石,提升物理防御力与生命值。比如狂战士、念拳师等等,可以增加副本中的容错率。
玩法倾向:
根据玩家的玩法,宝石的选择也有差别,喜欢刷图的玩家需要多多打造攻击型宝石,副本的难度一般与输出能力挂钩,而生存能力往往可以通过副本的*练度来增加。
相反的是,在斗技场中防御类宝石更为实用。因为有保护机制以及逃脱技能的存在,伤害*大化可以通过*练的连招来达成。而**的防御能力则意味着有更多的机会,即使失误也可以有更多的容错率
宝石是猎人中比较重要的玩法,同时也是一劳永逸的,他对玩家的提升巨大,不需要随着装备的更换而更换,但获取也需要长时间的积累或者一些消耗,因此在选择时要确定自己所需要的,以防*价比过低。
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