这篇文章给大家聊聊关于风神各阵容搭配,以及云顶之弈s10*强阵容搭配对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。
我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。
温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”
这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种**~”
“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!
角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。
角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。
温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0*、暴击伤害50.0*、元素充能效率100.0*,突破加充能!
关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。
※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)
※史莱姆猎杀点位
※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。
「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日
北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!
天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)
普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!
E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。
大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。
尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”
大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。
暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。
恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20*,适合跑图***。
关于温迪大招的几个答疑:
Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?
A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。
Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?
A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。
Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。
A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。
命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!
可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。
弦发的苍风
命之座**层
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33*的伤害。
眷恋的泠风
命之座第2层
高天之歌会使敌人的风元素抗*与物理抗*降低12*,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12*。
千风的诗篇
命之座第3层
风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。
自由的凛风
命之座第4层
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25*风元素伤害加成,持续10秒。
高天的协奏
命之座第5层
高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。
抗争的暴风
命之座第6层*重要的命座
受风神之诗伤害的敌人,风元素抗*降低20*;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20*。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60*(40*由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。
搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。
以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:
一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。
二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体爆发伤害。
搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。
手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。
搭配二:温迪、可莉、行秋、琴
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。
搭配三:温迪、香菱、皇女、琴
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血
推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。
搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大
推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。
搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火
思路:温迪+主C+工具人+乃
脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血
推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子**发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。
脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)
这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!
另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。
5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知
4★绝_、西风、苍翠
主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠
由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。
纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)
前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150*充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132*元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20*即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。
凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)
狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)
高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)
圣遗物推荐
咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。
温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。
2件套:获得15*风元素伤害加成。
4件套:扩散反应造成的伤害提升60*,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40*的对应元素抗*,持续10秒。
需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。
不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。
主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能
辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
一起来看看原神3.8版本风主出装与阵容搭配攻略的图文攻略吧,*近很多玩家都遇到的问题,自己琢磨的玩家也是花费了较多的时间,为了方便各位玩家,详细的攻略教程推荐给大家,同时也对这款游戏其他的攻略进行了汇总,**的问题也能**时间为大家带来详细攻略。我们是游戏玩家忠爱的专业游戏攻略平台,各类游戏都有详细攻略,爱玩游戏的朋友可以收藏本站。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
角色介绍一览培养材料一览武器圣遗物推荐阵容推荐·初升之星阵容推荐·精通流阵容推荐·风伤流角色机制简介
空和荧是远渡重天,跨越诸多世界,异世界旅行的双子,在降临至名为提瓦特的大陆时,被陌生的神灵拦截,此时的你会选哥哥空还是妹妹荧?一旦作出了选择,那高洁庄严的神灵会问道:来将可留姓名?当你自报爱称后,神灵可能嫌你名号太响,也可能嫌你想得太久,于是把你砌进封印里,并把你的血亲带走。
当你从沉睡中醒来,周围陌生的景象并不陌生,与你到过的世界并无二致,此时你遇上了你的**个伙伴——派蒙。你与派蒙一起探索这未知的大陆,期间你学会了战斗,**,交互。你跟随被安排好的剧本来到了风神像面前,与之交互,点亮了地图碎片;与之共鸣,获得了风元素之力并获得了天赋。
你到处寻找敌人想试试新领悟的天赋的威力,却不知不远处的丘丘人早已把你给盯上,毫不留情挥舞着火棒子迈着六亲不认的步伐向你疾步跑来,看着越来越近由不得思考,你一个点按E便把它弹退倒地,并获得了2个风元素微粒带来的6点元素能量。而丘丘人不甘示弱一个鲤鱼打挺挥舞着棒子做出恐吓的姿势,你二话不说长按E蓄力,无情的风温柔的拍打在丘丘人身上,而丘丘人毫无还手之力,大概持续了2s,积攒的风压超负荷炸裂,掉落了3个风元素微粒吸收了9点元素能量,丘丘人也就此化为灰烬消失在你的眼前。
你越来越有信心,提瓦特的魔物,也不过如此,你跟随所谓命定的指引,期间遇到了许多伙伴,伙伴与伙伴之间都有内心的羁绊,战斗的契合,而你也在寻找那位能契合与你一起战斗的伙伴,但至始至终你的目标只有一个:寻找那位问你名字的神灵。
每次战斗都会积攒能量,每次积攒了60点元素能量后,你就会拥有更强大的风之召唤力——Q,持续前进的龙卷风。安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴会随风而动。如遇敌人,更是尽数卷入,不过只能带走轻量级,撼动不了重量级。再强大的风,遇上威严的山石,也会止步不前,自你遇上钟离那时起,便着色于可以止步的龙卷风(利用钟离的岩脊挡住龙卷风从而使其保持在原地)。
经过多次战斗,你发现你释放的风(E和Q)接触到了雷冰水火元素时,会变成对应元素的颜色,遇到了同时存在多个元素的情况时,你得知冰优先于火优先于水优先于雷。而在遇到了砂糖、温迪、万叶后才得知他们也可以染色,但是优先级却是火优先水优先雷优先冰,那时你才发现你是****的存在。
四方之风的记忆,是点亮你命星的重要道具,完成主线任务可获得2个,升级冒险等阶27、37、46级时分别获得1个,蒙德城的商店[荣光之风]玛乔丽那可以购买1个,刚好可点亮所有的命星——旅人座。
**个命星:你的E可以牵引敌人,长按E就可把周围的敌人聚集到自己身前来,叫做聚怪。
第二个命星:获得16*充能效率。可以快速积攒元素能量。
第三个命星:Q天赋等级提升3级,可以获得更高的伤害。
第四个命星:长按E时自己受到的伤害降低10*。
第五个命星:E天赋等级提升3级,可以增强E的伤害。
第六个命星:被Q命中的敌人,降低20*的风元素抗*,增加了风元素的伤害能力;其次若是发生了元素转换,则对应的元素抗*也会降低20*。
*后总结
风主点按E命中敌人掉落2个风元素微粒,造成1次风伤,敌人身上有元素附着时会额外造成1次扩散伤害。对时,风伤次数=敌人数量,扩散伤害次数=敌人数量×2。
长按E命中敌人掉落3个风元素微粒,持续2s,共可造成7次风伤,6次元素转换伤害,2次扩散伤害。对时,风伤次数与元素转换伤害次数与敌人数量有关,扩散伤害次数则是敌人数量×2×2。
Q召唤持续移动的龙卷风可牵引小体格敌人,安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴都会被牵引。龙卷风可被钟离的岩脊、凝光的璇玑屏挡住保持原地不动,作战时无需追击比较省心,特别是作战牵引不动的大体格敌人有奇效。Q共可造成9次风伤,9次转换伤,3次扩散伤。
精通流的风主主打扩散,等级90级是非常建议的,属*主加精通,天赋无需升级。武器以精通为主,圣遗物以4翠绿为主。
风伤流的风主主打风伤,属*追求攻风暴,天赋主升Q次升E,不建议升A,除非会登龙斩。武器以双暴、攻击、伤害加成为主,圣遗物以2风伤+2攻击/风伤为主。
原神3.8版本风主出装与阵容搭配攻略的这个攻略问题想必也是困扰大家很久了,其实原神3.8版本风主出装与阵容搭配攻略中的有些问题很好解决,不少小伙伴只要细心观察就能找出相对应的解决办法,如果大家还不清楚的话深空小编就专门给大家整合了一些问题,感兴趣的不要错过。
仙剑奇侠传手游PK阵容怎么搭配,阵容搭配推荐!仙剑奇侠传手游的品剑会玩法,其实就是玩家之间的PK竞技,考虑到装备、阵容搭配、技能、阵法选择等一系列因素,下面就为各位推荐一个仙剑奇侠传手游PK阵容!
仙剑奇侠传手游阵容搭配推荐
花楹+红葵+厉岩+李逍遥
我觉得品剑,首先要知道你阵容的优劣势,像我这个阵容,第三四回合输出很低,只有红葵的一个补刀,然后风神。第五回合要是厉岩跪了,可以说也是毫无输出了。
这个游戏目前的主流玩法,都是升蓝色的副二技能,争取两回合秒掉对方一个。双风系或者三风系阵容很常见。但这种阵容后期也一般,对方阵容够厚的话,你就算风神先下来,也有可能被翻盘,别问为什么,差距不大的情况下,你风神下来先秒了对方一个,对方接下来也容易反秒你一个。
但是从思路上来说,花楹和红葵,平民都能有,所以双风阵容,*价比很高。在选择秒哪个系的技能上,我推荐升雷系技能,秒对方的风系,抢到第三轮的红葵罡风惊天后接风神,很实际。
选择风系技能,秒土;或者武系技能秒武系,都存在两个问题,一是单T流,未必有这个系让你集火,二是除非你阵容整体在速度上压过对方,否则你很难在秒掉对方前排后,还保有足够的战斗力。
同理,对于平民玩家来说,不选择双火系技能秒雷或者双土系技能秒水也是同样的道理,你整体速度压不过对方。此外,秒雷系的意义体现在四回合,前三轮对方的伤害基本都打足了。而*常见的奶妈,李忆如,两个五级技能还得出爆才能秒掉。
至于为什么不秒火就更简单了。火系的伙伴,用的好的人很少,而且水系技能是真难打到,不知道是不是我自己的情况。
对于平民来说,要想压倒*的胜利是不可能的,选择双雷系技能秒风系在于,对面单风系的话,只好出个法爆就能秒掉,意味着你总能在第二第三回合抢到两次先手。对于双风系的来说,你运气好秒掉了对方速度比你快的风系,你就很有机会抢到第三轮先补刀限制对方输出的机会。
事实上,我打入前五十这*,前面反复打了别人N次,都是完败。跟运气也有关,老不出法爆,*后胜利全靠小虎一丝血放出了关键*的援护技。
说到反复打某一个人,其实就是说你要看战斗过程或战报,知道自己输在什么地方,有什么地方可能存在反败为胜的契机。我一路打上来,都是选好了要打谁,先打一把,要是输了,就调换技能调换阵容,调换援护技位置和顺序等。
这个过程说起来很繁琐,只能自己摸索比较好,多注意自己和对方的出手顺序,对方的援护技等,卡住关键点就行。
有两点儿小技巧,布阵时可供参考。一是左边的人会先承受伤害,右边其次。二是普通攻击总是先攻击自己对位的人,这对使用厉岩很重要。
对于援护技来说,加状态的要在回合开始前越早放越好,因为这一轮结束就算持续过一轮了。
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