少女前线cms阵容搭配 2019战舰少女r*强阵容搭配

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享少女前线cms阵容搭配,以及2019战舰少女r*强阵容搭配的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

恰恰相反,这款游戏本身非常**。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。

笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)

思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。

下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:

1.游戏*

(1)枪械类型不同,分工不同

用WOW中的话来说,就是有坦克,有输出,有辅助(很抱歉,没有**,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血)

前排一般为 **G(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击*的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。

输出也分很多种类,打一波的,持续*好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等

辅助一般是**,血少、闪避高、BUFF强大。

多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。

(2)游戏地图

《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)

为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)

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我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。

在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充**进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处**开启关闭闸门的,等等等等

(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)

而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。

(不同关卡的胜利条件也不同哦)

可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。

反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。

(3)战力支援与心智升级

随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。

首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为“飞行器”“无人机”这一类东西。

(之上的可爱形象其实是投影)

妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。

之后是重装部队——远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)

*后是心智升级——所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。

(4)即时操作

这个游戏是可以微操的(认真脸)

有时候,开技能的时机也很重要。

在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。

该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个**掉,大幅度提高了游戏的挑战*、趣味*。

总结:

以上的几点,共同构成游戏*核心,它们使少前拥有了无尽的可能。

当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,*后胜利的时候,快乐便诞生了。

其实,很多人都不理解所谓“游戏*”

一些“云玩家”只知道“炫酷”

在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。

游戏*才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。

举一个简单的例子:围棋

一张格子棋盘,黑白棋子,没了。

炫酷吗?

当然不。

但是它有灵魂。

就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。

围棋是一个经典游戏,没有人能否认。

再举一个例子:俄罗斯方块

炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。

这个灵魂究竟是什么?

人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。

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一些游戏为什么不受欢迎?

上线自动寻路点点点,下线自动挂机。

装备+1+2……+100

充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。

思考?不需要的。

本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉**。

那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?

没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。

所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。

(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)

……

在游戏*上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。

所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(**产品,精神财富)

这是她成功的基础。

2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)

现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。

如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。

那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。

下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)

……

游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技”(笑)

各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)

游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。

这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。

各大势力都想得到遗迹中的高科技。

……

现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,**人(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工**。

铁血**(实际**权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。

(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)

**发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,**。

面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新**的一名指挥官。

你的**个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。

当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……

这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!

初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”**)

AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查

*后,AR15由于无法处理“伞”**,在建筑中引***与敌人同归于尽。

M4心智受到很大打击。

同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血

军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。

M4为了复仇重新加入战场。

军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。

军方部队背叛格里芬,** SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。

AR15亡者归来(嗯……),出现在M4面前。

她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”**的问题。

帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。

面对强大的军方,所有人无力抵挡。

M4*后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)

(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)

军方受到严重打击。

被军方围剿的格里芬开始突围撤退。

而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。

(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)

军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。

经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)

这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。

并且卷入大使暗杀**(城市毁灭**),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。

之后还有列车炮**(呵呵呵呵)

(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)

(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)

而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼**(潜艇基地)(图标警告)

(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)

到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。

而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5*了啊!喂!)

……

应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个**(对抗军方),是少前彻底成*的标志。

其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。

……

总结:

目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常**的。

每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。

这里是真正的战场。

许多**的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。

……

对于一款游戏来说,除了游戏*,*重要的就是剧情了。

一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。

《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。

如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。

在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。

3.画面

(1)界面简洁清新,很有现代感

与**的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。

(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品

这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。

但总体来说,少前的立绘是不错的。

(多元,薯子太棒啦)

(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)

(3)战斗中角色为2D卡通小人

同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。

实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)

(4)皮肤

游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量

**的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了

而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)

这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!

吹爆!

(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有**的质量,大爱!)

(**的补充:AR15有点怪啊……)

(5)活动PV

就是每次活动的宣传片啦!

一开始是以静止画面为主,各种剪接,用*少的资源来尽可能渲染游戏内容

渐渐的,动画比例开始增加

本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。

(为什么两段PV不剪到一起去呢?)

(6)泡面番

习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)

(7)漫画

有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)

(我说的不是那些漫画……)

4.声音

音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。

举办过专业的音乐会。

歌曲 What am I fighting for(为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。

(有音乐会现场版哦)

人物配音为**专业**,同样十分精彩。

(众人场合误开声音,社会*死亡注意!)

5.收费

少前不“逼氪”。

或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)

目前玩家在游戏中的主要消费:

(1)增加梯队(早晚开满)

初始为四梯队,*多为十梯队,需要购买 6个梯队位置(**个会比较便宜)

但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。

(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)

(2)宿舍(*好开满)

电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难

(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)

(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)

(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)

电池对于基建十分有用,影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。

所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。

同样,宿舍数量*大为十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)

但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。

就是壮大自己的速度会慢一些。

(3)仓库与其他基建

包括:

人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)

武器仓库(前期够用,扩建很便宜)

妖精床位(前期够用,扩建不贵)

修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了0多张了)

建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的**症)

**位(训练技能用,不用扩)

(4)戒指

契约(婚)用。

契约后的人形各数值提升5*

心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。

(氪不氪看心情,有爱或者追求**强度,可以氪)

(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)

(5)皮肤

①礼包

从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜

礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)

②皮肤/家具池抽奖

游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)

大家都懂的,量力而行即可。

……

总结:

总的来说,少前对于零氪、低氪*十分友好(过于友好)

虽然商店中的商品价格不低,但是少前是会送钻石的!

前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)

除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)

如果是月卡*的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻

加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。

这个收费很良心了。

一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。

而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)

除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的

……

所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。

应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。

所以少前现在是上升期。

6.游戏节奏

(1)角色的获得

一些玩抽卡类手游的玩家,看了上面的 5可能会觉得奇怪。

不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?

抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)

恩,是抽角色没有十连。

少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)

建造需要的资源和建造劵都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了——前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)

因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。

所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜

除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)

所以,角色的获得上,少前是很贴心的。

(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?

少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)

除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。

(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)

而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。

(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)

过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)

(3)练级亲和,难度亲和

除了**支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于*度)(并不,没有资源*也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。

具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。

总之,练级不难。

有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活

(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)

(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)

许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)

而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有**的表现。

(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG等等)

新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”

(什么公式都能出,而且特别好用)

(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏**个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)

前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)

所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)

(4)活动*度

秃子洞靠技术,不靠*(那为什么会秃?)

少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)

基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)

(我讨厌战区,不能改成每天一次,*多可以攒三次吗?)

理论上来讲,每天半小时左右就够了。

平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)

(但是如果你想*,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练**人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)

难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)

而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。

目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就*大限度的避免了*),而是只取单次**分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)

敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)

和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩

所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30*)也不难。

难的是进前100(里面都是大佬,也有作弊的——作弊的活动结束后会被云母干掉)

如果没有雄厚的硬实力(**的强度,**的操作,以及运气),还是算了。

一般核心玩家,争的是前 10*(讲个**故事——你秃子洞11*了)

但这是合理的,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)

(**玩家得到**奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡*)

而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)

选择*合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。

当然,如果你11*了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)

(咸鱼13*了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃**,咸鱼好评)

(5)每日任务(咸鱼一日游)

商店→格林娜好感拿光→退出商店→

情报解析→10连走起→

工厂→之前造的全部收取→退出工厂→

**→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出**→

取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→

工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→

战斗→模拟作战→动能点用光

(每日任务已完成)

剩下的根据个人需要:

动能点用光(**不要浪费的东西)

关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)

宿舍溜溜

前进营地收玉米

至此,游戏结束。

所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。

(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)

反正咸就完了。

(6)那些遥遥无期的玩意

不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平

它们是:

大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4**人惹不起)(后悔死了)(大哭)……

这些东西虽然不是**的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。

而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)

这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……

想想还算合理吧。

凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢

能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。

……

总结:

少前可以很紧张,很专注

也可以很咸。

开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。

在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)

理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大有收集癖的玩家的支持。

因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)

真·总结:

从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。

她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)

营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)

她不会逼氪,也不会逼*。

游戏本身也因为“创造*”具有着澎湃的生命力。

(什么是创造*,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造*)

(游戏世界,那些**公司的崛起几乎都伴随着创造*——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的*终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)

(创造*,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)

(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)

(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让**人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)

因此,正相反,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。

她并不是名不副实,只是在厚积薄发。

少女前线血包队是目前一个比较好组且通用的梯队,能够选用的AR和**G人形范围非常广,血包的buff多样且不输HG,在前期非常好组,是作为第二AR队的非常好的选择,那么少女前线通用AR队该怎么组呢?下面就为大家带来少女前线阵容推荐。

核心

利贝罗勒【血包】:队内的拐,光环对两侧ar提供20*的火力加成,技能开启时伤害,命中,射速全部提升25*,持续5秒。在血包队中不适合使用射速AR,因为自身就能够提供射速加成,这意味着火力AR在这队伍中的契合度更高,可以使梯队能应付的敌人更多。其在开启技能后提供的buff不输任何HG【就是之后冷却有点长】

AR

G11:与血包比较经典的搭配,主要对付无护甲的敌人,在开技能的时候攻击变为三段【相当于为自身加了200*的射速,并且无视射速上限】,开启技能时间只有4.5秒但爆发是所有平a系AR中**的【打绿狗效果非常明显】,自身的射速面板是所有ar中**的【95射速】。缺点主要有:技能使用后冷却时间过长,打护甲敌人抛光,面板射速和命中低都很低【是AR流氓的原因就因为技能和面板的射速】。在获得血包加成后G11的射速是118.75点。

AN94:与G11的原理差不多,被动更改攻击目标时造成两段攻击,开启技能后所有攻击变为两段攻击【相当于给自己射速翻了个倍】,没有G11那么强大的爆发,但持续能力比G11好很多。【打绿狗时效果也很明显】。在获得血包加成后AN94的射速是95点。

G36改【女仆长】:火力AR,在此梯队中相*比较好,技能二能够在自己开启火专时为影响格内的人形提供回避,也可以根据自身影响格上的人形数量为自己提供10*射速【*多2层】,火力、射速、抗压于一体。在获得血包加成后女仆长在两层时的射速是114。

M4G41【小狐狸】:火力AR,都是能够手撕护甲的人形【但不能手撕护甲非常高的敌人,毕竟不是夜战火专】,M4可能需要用于其他的队伍,但小狐狸没什么问题【有专属的小狐狸输出与女仆长55开】,可以与女仆长组在同一队伍提高整体的通用*。M4获得buff后射速100,小狐狸获得射速后96.25。

夜战火专:在夜战时可使用手撕护甲的能里比昼战的火专强不少【但持续有点短】

RFB:特殊的火力AR,在弓狗加入后自身的地位提高了不少。主要依靠自身技能特*在开启技能时强制将自身的攻击目标转为敌方后排,在对付弓狗这种前排非常肉的敌人能够优先清除后排,大大降低敌人的威胁。获得buff后射速为67.5。

FNC:低星战神,主要推荐给想组血包队比较新的玩家【一般这情况是主角队后的第二个AR队吧】。前期扩编难度低,战斗力强,但到后期后因为没有改造只能放去后勤,假如没有我提到的这些星级高的AR可以使用三星AK,和二星F2000。

主T

UMP45:光环**G中*好,改前很强,改后更强,烟幕能够有效降低自身的一些战损。

P90:在队伍不需要射速的情况下,这个**G的好处仅次于45。

MP7:在队伍AR比较需要射速光环的时候使用,是目前少前*强的闪T。

CMS:光环15*伤害,5*射速,需要稍微计算一下会不会溢出太多,技能可以使自己的闪避常驻+65*,是个非常**的主T【光环也很**,但请先计算后再使用】。

多萝西:与CMS同样是个能常驻增加自己闪避数值的人形【增加的百分比比CMS多】,但技能拥有双面*会降低自己和同排人形的一些属*提升其他属*,光环增加伤害和命中。

司登:萌新之友,虽然光环很差,但前期面板很强。后期改造后还是有用武之地的【虽然一样不强。

副T

P22:**HG,很完美的副T,与血包开技能时间一样,能够**的提升梯队的输出,同时也能够提升前排的抗压能。

蜜獾:在梯队不需要射速的时候使用,与45一起能够使AR在装备光瞄的情况下达到满暴。

JS9:在梯队需要射速的情况使用,与蜜獾一样与45能够使AR在装备光瞄的情况下达到满暴

X95:在梯队需要射速的情况使用,不提供暴击但提供命中,抗压能力比上面两个人形差一点,但输出要高点【虽然不指望能打输出】

蝎式Vector【vivi】:燃烧投掷**G,提供射速【一格】,对兵海时效果非常好,Vivi抗压能力差,蝎式的抗压能力要好点。

PPS43:三星投掷类**G,提供火力,在新手期很强力,后期可以一用,对付兵海的效果也不错。

Mac10:三星烟幕**G,提供火力,在不用45的时候能够提供点抗压能力。

公式

组队时需要计算射速我在这里提供公式

面板射速*(光环1+光环2+光环3...)*技能1*技能2*技能3...=*终数值

优先计算光环,再用光环*面板,之后就是用面板与技能计算【优先度一样】,如:面板*技能1→面板*技能2...

下面用RFB举例

面板射速:54

MP7光环提供射速:15*

JS9光环提供射速:18*

利贝罗勒提供射速:25*

勇士妖精提供射速:10*

54*(15*+18*)*10**25*=

54*33**10**25*=

71*82*10**25*=

79.002*25=98.7525

少女前线|

用法:cms技能强制手动,基本进场点技能切换到穿甲弹就可以了。

追求操作的话,可以在**和红色**之间来回切换,蓝色一般用不到。

另外,你也可以将她理解为具有两种常驻状态,一种是回避状态(默认),一种是输出状态,开*根据情况可以切换状态,如果不马上遇敌可以开*切换输出状态,等遇敌瞬间立刻切换回避状态,等主要伤害躲过或者你想提升输出能力还可以切换为输出状态,总的来说,这是一个定位很灵活但需要一定眼光的人形。

扩展资料:

cms技能厉害在哪里?

硬要说cms技能优势的话应该就是穿甲弹了,毕竟目前**g里面也就cms有穿甲弹。

【满级属*一览】

生命:B 440(88x5)

伤害:A 120

命中:A 75

回避:C 27

射速:A 37

成长:A移速:7暴击:40*

**:55x5口粮:90x5

【技能介绍】

火力专注

前置CD:5秒冷却CD:10~8秒

提升自身伤害35*~60*,持续3~5秒

文章分享结束,少女前线cms阵容搭配和2019战舰少女r*强阵容搭配的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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