一分为二阵容搭配 交错战线阵容搭配

今天给各位分享一分为二阵容搭配的知识,其中也会对交错战线阵容搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

对于四本阵型很多玩家都不知道怎么摆放,下面一起来看部落冲突夜世界第二大本营四本阵型搭配推荐。推荐一:阵型特点说明:阵型分隔为三部分,降低三星可能*。引导效果强,对付巨人流非常好用。

如果从上面走*多1星从下面走*多2星多数时候也是1星,我把火力集中在中心区和王大锤一起,无论从上下两边都是大锤八十小锤三十的。然后大本外置其实**我觉得这个模式就是不让人打更多的星星。

阵型二特点说明:三分格*,互为犄角之势。互相联系的通道都有弹簧,箭塔可**全*。阵型三特点说明:将建筑一分为二,可防止胖子,小黄人突破城墙后没有阻挡平推防御建筑。箭塔基本覆盖所有建筑,防止弓箭手清边。

部落冲突夜世界4本平民阵型推荐开了夜世界就摸索着开始玩,经过无数次手残终于上了2,阵型就是在三本神阵是随便改的,本想着遇到厉害的阵就学着换,结果就这么一路打上来了。

部落冲突4本神阵一:把所以城墙分散放开,间距为两块城墙。

岩隐村的二代目土影,拥有力量的同时还是以阴谋和政治而**的「智将」,擅长**忍术,开发了凌驾于「血继限界」之上的「血继淘汰」,擅长利用飞行的宽阔视野和分析能力,让岩隐更加强大,他完全背负了「影」的责任,将自己化身为「无」。

在第四次忍界大战中,被兜以*土转生的形式复活,拥有记忆与意识,但行动仍受控制,遭遇我爱罗率领的忍者联军第四部队。在战斗中无使用尘遁压制大野木。鸣人赶到战场后将其击败并封印,但无在被击败前的*短时间内把自己分裂成两半,能力也被一分为二,所以只有一半被封印,另一半仍可自由活动,无人察觉,其出色的战场谋略可见一斑。

1、忍者简析

奥义:尘遁原界剥离之术:对选定目标造成180*风、火、土属*伤害、原子分离和奥义冷却+1。必杀时必中。

Tip:单体高伤害奥义,主要用于收割敌人和召唤分裂体。

普攻:土遁刚隶式之术:对敌小队前排造成70*伤害,大概率造成倒地并提升无和分裂体15*忍术。

Tip:前排攻击伤害不俗,同时可以提升自身忍术,有很高的开发价值。

追打:尘遁原界剥离柱:追打大浮空,造成25*伤害、击退和原子分离,本小队忍者获得20*抗*护盾。

Tip:非常**的追打,伤害系数不低,对敌方施加原子分离的同时还可以为小队忍者提供比较可观的抗*护盾,需要注意的是,分裂体在场则无法触发追打。

被动Ⅰ:分裂之术:无免疫封*以外的不良状态。释放奥义后,分裂1体30*生命并继承体忍防抗,拥有刚隶式之术、无尘感知和嘲讽的分裂体。

被动Ⅱ:无尘感知:无受到攻击时获得1次额外普攻,每回合至多2次,并恢复5查克拉。小队忍者拥有护盾时提升25*抗*。

Tip:组合提升了无[*土转生]的辅助与输出能力。

特殊效果:

嘲讽:敌小队的普通攻击目标改为嘲讽目标。

分裂:分裂体在场时,无法使用[尘遁原界剥离之术]和[尘遁原界剥离柱]。

原子分离:**,降低[30*]体术忍术。受到奥义、普攻或追打伤害时,额外扣除[10*]*大生命值,*多[9999]。每回合*多扣除[3]次,持续[2]回合。

Tip:原子分离作为无[*土转生]的招牌**,十分强力。

定位:辅助输出

饰品推荐:猿王、天龙套装

二、搭配思路:

结合无[*土转生]的技能特点,推荐如下搭配思路:

①:集火攻击

搭配思路:罗砂的结界可以规避对自身不利的结界,比如我爱罗[五代风影]的结界,同时无[*土转生]追打可以提供抗*护盾,进一步提升罗砂的属*,两者皆为普攻输出的**者,输出较高,更容易打开*面。

②:血继淘汰

搭配思路:大野木可为队伍提供防御加成,无[*土转生]可为队伍提供抗*加成,同时大野木还可以提供额外普攻,提升无[*土转生]的攻击次数,加速其普攻的养成。

③:土攻养成

搭配思路:利用黑土进行土攻养成,利用无[*土转生]的多次普攻来进行输出,随着土攻养成越来越高,两人伤害也越来越高。

三、搭配阵容举例:

阵容一(斗祭):

优点:

1、阵容防御很高,拥有主动解控和**的能力。

2、单体输出能力较强。

缺点:

1、缺乏强力控制手段;

2、比较依赖站位。

实战要点:

1、利用无[*土转生]的追打为敌方前排目标施加原子分离,利用无[*土转生]的被动无尘感知来恢复查克拉,可以很大程度上缓解碧蓝之牙阵容查克拉短缺的问题,纲手[百豪之术]则需要注意奥义释放时机,开启百豪状态后,对敌方进行收割;

2、等无[*土转生]触发追打后,再释放奥义,尽可能对敌人多施加原子分离状态。

阵容二(斗祭/竞技场):

优点:

控制和输出能力兼顾。

缺点:

1、生存能力略显不足;

2、对先攻有一定要求。

实战要点:

1、如先攻足够高,可考虑将鼬[*土转生]和无[*土转生]互换位置,强化阵容的控制能力;

2、注意合理的利用后手控制的方式,来限制敌方下回合奥义的释放。

阵容三(竞技场):

优点:

单体输出能力**。

缺点:

1、控制能力较差;

2、解控手段单一。

实战要点:

1、可以适当利用罗砂[*土转生]的奥义来*取敌方打断技能;

2、赤色岩拳的奥义,作为为数不多的主动解控手段,一定要注意释放时机,确认敌方没有主动控制手段后再考虑释放。

阵容四(斗祭/竞技场)

优点:

忍者获取难度低,伤害不俗。

缺点:

1、由于站位问题,对战一些阵容处于劣势;

2、需要回合数养成。

实战要点:

1、该阵容几乎没有打断技能,需要有一定战力支持;

2、初始20点查克拉留给赤色岩拳释放奥义,其他忍者的奥义在蝎[*土转生]施加普攻增益后,再考虑进行释放。

阵容五(斗祭)

优点:

1、攻守兼备;

2、具有解控能力。

缺点:

1、站位可能会被一些阵容克制;

2、前两回合鸣人[九尾查克拉模式]的打断能力不稳定。

实战要点:

1、该阵容根据环境调整了无[*土转生]的站位,容易被宇智波斑[木叶创立]、鸣人[九尾查克拉]模式等横排攻击模式的忍者起手,从而在触发其被动技能的情况下,还会有着不错的生存能力;

2、注意鸣人[九尾查克拉模式]的奥义释放时机,**回合如果释放了奥义,第二回合需要60查克拉才可释放,所以要把握好奥义的释放时机。

阵容六(斗祭/竞技场)

优点:

1、起手概率较高;

2、宇智波斑[木叶创立]的压制力较强。

缺点:

1、由于站位问题,对战一些阵容会处于劣势;

2、需要一定先攻支持。

实战要点:

1、宇智波斑[木叶创立]可免疫**,当遭遇无[*土转生]内战时,会有优势;

2、注意无[*土转生]的奥义释放时机,触发追打后可考虑释放奥义,以便分裂体被攻击后触发额外普攻,成长更多属*。

阵容七(组织战/竞技场)

优点:

1、快速养成;

2、拥有越战的能力。

缺点:

1、查克拉较为紧张;

2、解控能力较为被动。

实战要点:

1、在打组织战时,大野木可以携带青羽套装,方便**回合开启尘遁结界,如先攻不足,队友*好携带守护套装进行掩护;

2、竞技场战斗时,可以适当利用无[*土转生]的奥义*取技能,释放成功也可以对其关键忍者施加原子分离,同时还可以增加其奥义冷却。

四、总结:

通过简单的测试,无[*土转生]的技能机制比较百搭,可以尝试加入大部分阵容并形成配合,与大野木和赤色岩拳进行搭配组成土属*特化阵容也有很高的可玩*,是不可多得的强力辅助忍者,如果有条件的忍者学员,不妨将无[*土转生]纳入麾下!

你有关于无[*土转生]的更好阵容么?欢迎留言讨论!

荒野乱斗星光联赛哪些英雄比较强?荒野乱斗中星光联赛有很多玩法模式,那么哪些英雄打星光联赛比较强呢?下面就为大家带来荒野乱斗星光联赛*强阵容搭配推荐。

荒野乱斗星光联赛*强阵容搭配推荐

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【矿车飞驰】

推荐英雄

斯图、拜伦、**、芽芽、琥珀、帕姆、阿渤

不推荐英雄

所有近战英雄、巴利、**人

【硬石矿井】

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除罗莎和铲子以外的近战英雄、除芽芽以外的投掷英雄

【坚冰堡垒】

推荐英雄

斯图、芽芽、拜伦+罗莎、**、琥珀、帕姆、塔拉、瑞科

不推荐英雄

除罗莎和铲子以外的近战英雄

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【**体育场】

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斯图、拜伦、**、吉恩、麦克斯、巴比特、琥珀、科莱特

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推荐英雄

斯图、罗莎、艾魅、拜伦加双肉体系、芽芽、琥珀、拉夫

不推荐英雄

**人、布洛克、佩佩、乌鸦、公牛、莫提斯

机甲攻坚

【等待组装】

推荐英雄

斯图、拉夫、比比、瑞科(没什么破墙英雄)、雅琪、**、沙迪、巴利(没什么破墙英雄)

不推荐英雄

铲子、**、布洛克、巴比特、阿渤、**、佩佩、塔拉、乌鸦、里昂

【螺栓螺母】

推荐英雄

斯图、芽芽、比比、沙迪、艾魅、麦克斯、巴利(没什么破墙英雄)、罗莎、吉恩

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铲子、公牛、普里莫、艾德加、**、佩佩、塔拉、乌鸦、纳尼、里昂

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比比外的所有近战英雄、**、铲子、塔拉、里昂、沙迪、佩佩、阿渤

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【甲虫决斗】

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斯图、芽芽、潘妮、艾魅、罗莎、斯图、琥珀、**、拜伦、杰西

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纳尼、佩佩、**、乌鸦、公牛

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一分为二阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于交错战线阵容搭配、一分为二阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。

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