大家好,今天小编来为大家解答罗马全面战争后期阵容搭配这个问题,一刀传世阵容搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
罗马全面战争重制版即将登陆steam平台,游戏中什么派系厉害?下面给大家分享一个罗马全面战争全派系强度排名一览
罗马全面战争全派系强度排名一览
T0级别罗马,塞琉古
罗马就不多说了,铁血同盟不用担心后方,还有元老院时不时送个钱,朝一个方向出击就是了,外交环境*佳。
兵种也是强悍到了*点,前期军团打周边没有压力,后期重步兵更是**如斯,无论是自动还是手动都强悍无比。没什么是一波满编重步兵不能解决的,如果有,那就再来一波。。
骑兵也是*其强悍,什么骑兵相对较弱简直是误导玩家,你的相对是相对东方铁甲罐头吧?后期将卫也是仅次于东方铁罐头将卫,嫡长子无疑了
再说小赛,其实我觉得小赛应该要比罗马弱一些的,准t0级
开*外交环境太差,抢二楼那位说了万国来cao(四声),但是我塞琉古弟国有的是钱,希腊民兵守城有问题吗?没有问题,发展起来之后坐拥*富的东方
兵种*其齐全,只有你想不到的没有我塞琉古没有的,不过塞琉古银盾军和鸭梨银盾不是一个兵,看看就行。既可以手操,也可以战车战象自动,步兵线不如罗马,骑兵虽然有罐头但是罐头下面就是**骑,这断档你玩我呢?不过好在有战车和战象可以弥补
而且以东方的豪富,用得着出兵吗?只需派一能言善辩之士说以利害,敌军岂敢不箪食壶浆以迎王师?塞琉古t0当之无愧
T1档,埃及,希腊,迦太基,日耳曼,马其顿,本都
先说埃及吧,人妖是楼主*讨厌的派系,派系全开也没有开人妖,但是不能否认人妖还是比较强的
开*地理位置简直太好,城市等级也都很高,也不缺钱发展也快,就是治安是个问题。。轻轻松松推平小赛和东方就行了
兵种方面,兵种挺齐全但是都不是太强,而且缺少好用的骑兵。不过远程非常**还有战车可以限制对面骑兵,步兵阵线也还不错,东方大城市一抓一大把法老弓法老枪随便出,托勒密这个老乌龟倒是选了个好地方
T1档希腊,希腊排在t1是不是很多吧友有些意外?首先希腊外交环境不咋地,开*面对罗马。
但是我希腊有的是钱,而且开*就有城市出重盔,隔壁法老枪那货色大城市才出数据还被重盔吊打。
前期兵种不输罗马可以速推亚平宁,马其顿本土叛军而已重盔秒了就行,东方小赛发展不起来果断加入欺负小赛的行列,至于本都这种,ai80*东方伯伯是连希腊民兵都嘲笑的货色随便一*,然后自动作战都可以平推人妖,枪阵打蛮子简直是无伤完*,不过我放着富得流油的东方不打为啥要去打穷乡僻壤的欧罗巴?
再来迦太基,刚被里的吐槽了迦小受咋就t1了,好吧我承认我受到了我修改的影响,给迦小受加了一些强力兵种(别问,问就是精迦),不过自信考虑之后觉得原版排t1也是可以的
首先迦太基地理位置不是太好但也不算差,不缺钱不缺人,虽然面对罗马但不是不能一战,而且这也是好事,速推了罗马以绝后患,这也算是一个优点,足够迦小受排名往前靠一靠
其余的邻居都太弱了,就一个希腊能看叙拉古还是一座飞地,你确定靠一座城和我迦太基本土刚?
至于西班牙高卢,西班牙除了公牛还有能用的兵吗?高卢日常被红罗完*自顾不暇哪有时间管我。半岛南段的那个城发展也很快不缺兵,西班牙有矿有港,北非人多,不缺兵不缺钱
至于罗马用战象欺负一下就行,虽然亚平宁不能补充但是前期速推了,高级兵也有圣团,圣团骑兵也还不错而且可以量产,再加上战象所以说综合实力迦太基排名t1毫无压力
日耳曼楼主个人觉得可以算是蛮族*强,甚至面对后期罗马也可一战
日耳曼开*不咋地,穷得要死不说还缺人口,而且还要被不列颠和达西亚围殴,但是我大日耳曼有蛮族**一款长枪!完*这俩家伙毫无压力,而且数据也不错用来抗线压力也不大,可以推平不列颠和高卢也可以南下亚平宁
日耳曼兵种太强了,阵线有长枪和斧头可以一用,裸衣大斧头砍罗马都市步兵大队也是一斧头一个,当然这玩意只有6技防,全看用的如何。拥有蛮族*强的哥特骑兵(**一款士气高昂的骑兵),熊孩子作为尖兵突袭效果奇佳,还有精锐弓箭手,兵种组合简直不要太强,而且维京神庙三经验。
楼主**喜欢玩的一个蛮族派系就是日耳曼,排在t1实至名归
马其顿,开*地理位置很不咋地,*坏的要遭到绿萝,希腊,色雷斯和达西亚的狂轰滥炸,巴尔干四战之地日常操作了。经济抢下来雅典和拜占庭就有钱了,还不错
开*把希腊人赶出去巴尔干,别和他自动作战就行,希腊盔甲厚自动作战优势明显,平定巴尔干之后去亚平宁灭罗马,坐拥巴尔干和亚平宁那还不分分钟秒了色雷斯啥的
兵种方面也不错,步兵城市就可以出方阵枪,抗线毫无压力,皇家长枪大盾更是可以抗弓箭手,骑兵齐全,马其顿骑兵前期打打罗马小受轻而易举。皇家骑兵那玩意儿**跑马场才出有点尴尬,在马其顿这儿还行到了小赛那里,我放着铁骑不出出你这么个玩意儿?你除了帅点还能干点啥?你给我一个出你的理由好吧?希腊弓箭手虽然难堪大用但也是个弓箭手,而且马其顿有狩猎神庙完全不用担心
总的来说马其顿还不错,虽然外交环境不行但是发展不慢,而且兵种**接着**用起来贼丝滑顺手,但是问题是被后期罗马每**同级兵种全面压制,所以先灭了罗马的好
*后一个t1的,本都
本都开*虽然只有两座城,但是这两座城发展都挺快,而且地理位置挺好,旁边有两座叛军城可以拿下,要是玩家控制亚美尼亚估计回来打,不过问题不大。而且希腊开*帕加蒙(马)那座城建筑很不齐全,也只有两队民兵,本都统一小亚细亚是轻而易举,小亚细亚发展快经济好,在这方面本都t1毫无压力
再说兵种,本都有比较完备的兵种体系有罐头骑兵也有**的长枪部队,虽然都不是**级别,但是胜在完备,而且还有卷帘战车可以弥补,各个阶段都有实用的兵种,本都重骑扔完标枪还能当重骑兵用,卡帕多西亚骑兵虽然远逊于铁罐头不过也可以和罗马禁卫并驾齐驱
本都铜盾方阵数据不错但是人数有点少,不过对比另外两家东方兄弟好了不止一点半点
t2档的有:帕提亚,亚美尼亚,不列颠,西徐亚
先来帕提亚,帕提亚铁骑确实是强,不过我还是把它放到了t2
首先帕提亚开*。。实在是太穷了,我的天打下来塞琉西亚之前那经济刷刷刷往下掉,不过外交环境还可以,亚美尼亚一般会加入欺负小赛的行列(连它都看不上我们这穷酸的地方),小赛自顾不暇所以可以朝一个方向出击。但是打下来塞琉西亚之后大概率就要面对人妖的满编海了
人妖带几队战车有时候贼烦,靠东方伯伯去抗高难度下一个操作不当,士气一降好家伙连锁白,尼玛你还有120人呢,还没参战就白了?要你何用?回家种地去吧。东方势力错综复杂帕提亚前期发育不那么容易,经济就不说了懂得都懂,朝亚美尼亚扩张油水不多而且也不好打,打小赛人妖高难度下满编海也是费劲。统一东方之后会变得有钱不过统一就是个费劲的事
兵种方面帕提亚步兵就没啥可说的了,**可用的就是东方伯伯,丘陵兵那玩意儿,看介绍好家伙,狂暴的战士,高明的猎人,**的标枪兵(话说你的标枪在哪呢?),高超的掠食者(也只能偷山羊吧)。再一看数据,这可真是连伊比利亚神兵都嘲笑的水平。上战场再实测一下,我。。。赶紧解散回城给我创造一点税收吧
不过骑兵就是亮点了,弓骑不错,铁骑很强,但是前期穷没多少铁骑,那个波斯弓骑你除了射的远队形好好指挥还有啥优点?后期好像也就只有铁骑和战象能用,全骑流用起来是很爽尤其是打罗马人,不过在遇到枪阵的时候就有点难搞,总的来说帕提亚排个t2,光靠铁骑和战象还不足以让它到t1梯队
下一个亚美尼亚,亚美尼亚开*环境不咋地,只有两座城旁边还没啥叛军可打,**一个小城镇还要和帕提亚抢。玩家控制亚美尼亚帕提亚和本都是不是还来插上一脚贼恶心。打帕提亚没啥油水,南下劫掠小赛离得又远,我真是太难了!那就打本都去吧
不过亚美尼亚神庙还不错,既可以压治安也能升级**,比隔壁帕提亚兄弟好很多
亚美尼亚兵种比隔壁兄弟好一些,步兵多了和希腊步兵数据一样的枪阵,还有罗马的山寨军团,数据也还说得过去,这么一看似乎还不错呢。但是一看士气,尼玛一共四点士气玩我呢?一个山寨军团还打不过人家早期军团还要大城市出?谁给你的勇气?对线低级中级兵还可以,抗高级兵阵线就别想了,尤其是高难度下很容易白,所以亚美尼亚还是得靠骑兵,步兵出一些抗一下线就行,不过yysy倒是挺便宜
弓骑就不说了大路货,铁骑是帕提亚同款强悍的代表,但是亚美尼亚还多了一个铁甲弓骑,城市就可以出,能射箭能近战(来自萨珊重骑的肯定),不过这货副武器是短剑,综合打起来效果和萨珊重骑差了三条街,也不适合追击。撕阵线还是得靠铁骑,追击弓骑就行,,但是作为一款难得的铁甲弓骑,城市就出还有啥可抱怨的!
总的来说,亚美尼亚步兵比邻居强了一些,骑兵很强但是没有战象,开*很不咋地,经济也拉*,灭了本都统一小亚细亚才是出路
再来不列颠,不列颠地理位置之好放眼全战几乎无出其右者,可以对高卢或者日耳曼随意出击,战车自动作战欺负这俩杠杠的。而且也不缺钱,无论是种地还是做生意都可以。ai不列颠经常一统西欧或者北欧,简直是亲儿子啊,仅次于罗马嫡长子的待遇,但是历史上你咋没这么光彩呢?哦对了,ca是嘤国公司。
说真的要不是这个地理位置,我把它扔到t3玩泥巴去
不列颠兵种是个另类,骑兵是战车,远程是投石和扔头的,我个人不喜欢战车,无论是冲锋还是肉搏都拉的一批,除了吓吓士气你还能干点啥?当然也可能是我不会用。那扔头的,好家伙18攻击还破甲,这也太强了吧,完全可以把罗马军团砸的哭爹喊娘。不过这个射程,你确定你是远程部队?
步兵也没啥亮点,中规中矩的蛮族部队,就一个精锐武士可以用一下,有德鲁伊可以提升一下士气,前期还行后期太乏力。所以还是战车一路自动作战过去就好
*后一个t2队的,西徐亚
先来说西徐亚地理位置,外交环境还凑合,也就南边一个色雷斯然后后方会被帕提亚骚扰,不过这都不是事儿,帕提亚那个城不行开*就给他推了,然后南下色雷斯巴尔干,要不然以西徐亚那还不如日耳曼的地方。。养一个精锐满编就谢天谢地了,外交环境还不错但是经济差劲
兵种可就有的说了,妹子兵种可能是西徐亚的*大的特色,而且西徐亚妹子和日耳曼不一样,日耳曼妹子那长相。。连个花瓶都算不上,但是咱西徐亚女猎骑,不仅长得漂亮(确信),砍人也是猛的一批,输出是真的高。女弓箭手就算了,也可以出两队养养眼但是战场别指望啥。不过话说回来妹子兵的声音是认真的吗?我咋听着像是未成年的小男生在喊,嘶哑的嗓音,中*的音色也是醉了
西徐亚弓骑和贵族弓骑才是咱的主力部队,贵族弓骑能射能打,就是防御不咋地,耐力也只是良好(来自萨尔玛提亚铁甲弓骑的嘲讽),贵族骑兵10点冲锋加成全战无出其右,不过你8攻10冲,13点防御确定不怕自己修仙太猛走过入魔遭到反噬?还有精锐弓箭手,如此强悍的远程,打光膀子的蛮族兄弟和笨重的马其顿方阵简直是轻而易举啊。
就是步兵有点拉*,只有一个日耳曼同款斧头,无论是抗线还是冲阵都有压力,不过对比隔壁的帕提亚可以知足了。至于西徐亚将卫我真的不想说啥了,你精锐将卫竟然和前期一个德行,就加了冲锋还可能把自己搞死,就是个来开玩笑的
西徐亚神庙有宝马庙加经验不错,但是主力是远程加经验几乎没有用好吧,你还不如来个狩猎神庙,这水平原谅我只能把你放到t2了
t3梯队,色雷斯,高卢,西班牙
先来高卢吧,相信大多数人**次玩都是红罗,**个敌人都是高卢。作为红罗“*大”的敌人,高卢的实力却实在是不怎么样
开*地盘广大,一般情况下玩家玩第二回合都会成为*庞大,*强大的派系,好家伙这么强?然鹅你想多了,领土分散就不说了,不出意外还要被不列颠,西班牙和红罗围殴,日耳曼也可能回来插上一脚,而高卢前期除了将卫和蛮族轻骑没啥好用的兵贼难搞。但是好在高卢经济不差,人口多农业收入也高,城市发展也快,完全养得起**
这次先来说神庙,高卢神庙是真的**,宝马庙加经验,站神庙加武器攻击,狩猎庙加远程,还有一个可以压治安的神庙,只能说,太**了,不过这也遭到了罗马的嫉妒,要是不修改,玩家玩红罗有多少等高卢造好**宝马再打的
高卢兵种步兵骑兵都是大路货,不过前期蛮族轻骑实在是太好用了,数据**还便宜,维护费才90块钱,那些个什么无敌的步兵战斗团动不动就要200,你抢钱呢?想钱想疯了?对不起我养不起你们这些大爷,你们还是滚回家好好种地去吧,前期以轻骑加武士为主,速度灭了罗马,*平伊比利亚。要不然后期别想了
后期那精锐武士难堪大用,贵族骑兵大路货实力一般,德鲁伊倒是可以在士气上帮帮忙,再加上金剑的猎人,精锐武士还可以三经验银剑出来,似乎也还不错呢,把他放到t3似乎有些委屈他了
再来达西亚,达西亚开*还好可能也就会和色雷斯有争端,西边有大量叛军城可以抢,但是可能会和日耳曼有摩擦,所以还是先搞定色雷斯绝了后患然后南下巴尔干是正经。
开*经济很一般,首都虽然有金矿和铁但是不临海贸易额拉*养不起多少**的。但是达西亚有金刚神庙,能造蛮族**一个银剑盾。然鹅战神庙就拉*了,人家的战神庙不是加经验就是加武器,到了你这儿加两点士气?你有什么资格在我的城里接受民众的膜拜?
兵种方面实在是没啥可说的,特色兵种长刀兵,我只能说还可以,不过有精锐弓箭手还不错。其他的都是大路货色没啥可看的,排在倒数第二档一点没有亏待他
看野战还是城市战。
野战特点:
骑兵的重要*大于步兵,为主力。
战场空间大,需要更多弓箭手,形成箭雨。
步兵以炮灰为主,以节省造价,但不能用士气太低的炮灰。
攻城特点:
先用炮灰吸引火力。
骑兵无法施展,因而无法发挥价值。
由于巷道狭窄,箭雨不起作用。但是弓箭手命中率会提高,因此需少量精英弓箭手或弩手,但是由于攻城前期城墙战需要,应有2队炮灰型弓箭手。
守城特点:
战略上,守城的兵力不会很充足。
有广场撑士气。
对面容易被击溃,但是不能立即去追,因为还有预备队,所以需要用体力好的轻骑扩大战果。
城墙处适合发挥火力,狭窄处也适合预先制造好的“工事”,很适合火力输出高但不怎么准的投石车,和杀伤强大但装填缓慢的弩。不过,预先布置好位置。
举例:
攻城时,1将领卫队,2投石车,2重骑兵,3弓箭手,9重步兵(其中应包含一队长矛,用来克制骑兵和将领),3轻步兵(炮灰)。
野战时,1将领卫队,4重骑兵,5轻骑兵,5长矛,5弓箭手。
守城时,1将领卫队,2轻骑兵,4轻步兵,3投石车,2弩手。(假设只有12队)
马略改革后,改革前的兵种不能**,补充(除非修改),将军卫队翻新(所有派系)。但是不需要重新建造军事建筑,海军没有影响。
马略改革是罗马派系的春天,因为罗马不但增强的步兵,骑兵也得到了增强(完全不符合史实般的增强),就连弓箭手也得到了改善(不再是射程120的农民弓了)。
至于改革前的老兵的补充问题嘛,只能靠同类兵种互相合并来补充,也就是说只会越打越少,其实在逼着你换新兵上阵呢。
可是强力的步兵(早期军团啊,军团步兵啊,和禁卫军,戍卫军等)需要“都市军营”或以上级别的步兵军营建筑才可训练。也就是说,你用一支晚期军团步兵组成的**攻打贫瘠的高卢城镇会面临根本无法补充的困境。而军营和城镇军营训练的附属军团无法成为主力,除非对手弱的掉渣。
不过骑兵完全不是这样。还记得**马房的罗马轻骑兵吗?现在他改头换面成为了重骑兵!**条件不变(还是**马房),物廉价美,可以说是十分具有*价比的兵种。虽然还是弱了点(相对别的派系的晚期骑兵而言)而改革前的附属骑兵还保留了下来,这使得罗马可以继续使用猥琐的标枪骑兵流。若你要指挥高级骑兵部队,则需要修建更高级别的马厩类建筑,即可训练出“军团骑兵(盔甲防御是罗马骑兵**)”和“禁卫骑兵(这个是牛逼的,打跟除铁甲骑兵外的骑兵绰绰有余)”不过罗马的骑兵还是比较难补充,因为罗马骑兵和标枪骑兵终究无法成为主流。至少在马略改革后的大部分地方而言。
总结:马略改革后的罗马综合实力非常强,强的没边(主角嘛)。攻打埃及之类的繁荣地区几乎不怕补充困难。而在贫瘠落后的地方则注意减少不必要的损失(除非你有预备队跟在后面)。总的来说改革后的罗马还是非常强的
为你列一张马改后的罗马兵种表吧,省得你觉得兵太多不好选。
附属兵团:就是那个拿长矛的步兵,**条件很低。做炮灰很好,有一定数量打打中级骑兵也行(在埃及得多带,附属兵团对战车的效果蛮好)。
附属标枪兵:1级操练场即可训练。不过跟马改前的轻步兵差不多,若需要对付战象就用他吧!
早期军团步兵:这个很实用,可以排”龟甲“阵型,而且**条件比军团禁卫什么的低一点,还是比较适用的。
晚期军团步兵:罗马步兵的支柱(当然如果你造不出禁卫戍卫军的话),1回合,物廉价美。盔甲防御还比早期军团的多好几点。有一定数量时几乎无解。
禁卫:哎呀呀,这个禁卫真的不惹人喜欢,下有*具*价比的晚期军团,上有跟他差不多又比他强的戍卫军。长的也没戍卫军霸气。若不能造戍卫军就用军团吧!军团*价比更好,用他走走排场还不错(当然拿他用也没坏处)
戍卫军:这个是罗马步兵一哥,也是*具实力的罗马全战*强三步兵的竞选者之一(其他两个是斯巴达和狂战士),有钱的时候大量训练他,你会明白戍卫军吃那么多工资的理由,实力太强了。
罗马骑兵:替换罗马轻骑兵的,模型用的是早期罗马将军卫队。补充很容易,物廉价美,很实用的辅助(有些地方可以成为主力)骑兵。
军团骑兵:有这霸气的两回合**,以及霸气的盔甲防御,然而他的实战能力也是霸气的没边。在禁卫不在的时候可以罗马骑兵**啊!可惜容易累。
禁卫骑兵:这个太可怕了。。。你用用就知道了,**的强悍。
(农民附属骑兵以及攻城武器不在列)
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