雷属*搭配什么阵容 火影ol雷主阵容大全

大家好,今天来为大家解答雷属*搭配什么阵容这个问题的一些问题点,包括火影ol雷主阵容大全也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

雷主搭配:

1、雷咒印队

雷主初期可以选择,好使耐用~

几何时,大家一提到咒印队,**反应想到的都是水咒印

但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,

同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,

所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,

雷主二号位,带千鸟刀准备体麻痹,君麻吕一号位当肉

重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用

佐助君放置在四号位,负责**回合开结界来增加场上3个雷属*忍者的伤害

第二回合雷主千鸟刀体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸

总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成*的阵形,

不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

2、雷主必胜队

使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

雷主技能分析

1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求**回合的爆发。

2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害*大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。

3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属*伤害。

4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷*破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。

5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。

通灵兽

通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,*)

2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷*防止必胜被破掉。

阵容分析

因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,**回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容**回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方**回合的瞬发奥义。

忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,*价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出*大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。阵容具体操作

排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无**确打断,日后会修复的。

此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些

**回合

1.雷主遇见风主,雷主之外都优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)

2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。

3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属*,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。

4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合**回合带走至少一个。5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。第二回合1.一般情况**回合结束,对面会死1-2个敌人。

2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。

因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。

阵容缺陷。

这就要说到上述的**回合雷遁铠甲的问题

1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。

2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能*非常的低。

3.这个阵容*大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。

4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。

阵容具体应用

1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。

2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。

因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。

**的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。

3、雷佩恩队

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道*能抗。

2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。

3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。

当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

1.考虑到大部分队伍的**回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求**回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。

2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根*毫无意义。分身**回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封*的效果。鬼人可以追求输出*大化。

4.通灵术公牛也可以。

下面说一下对战几个主流队伍的操作。

雷咒

**回合

雷主的对位应该是砍君麻吕。对方**回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为**回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。

第二回合

雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。

第三回合

如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。

具体操作还要根据实际情况自己进行调整。

雷必胜

先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。

没什么具体操作可言。

对战水主花花,以及蝎叠*。

**回合

如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。

第二回合

如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬*不足为惧。

1,铁扇公主、红孩儿、孙婆婆、惠岸行者、司*御侍、西海龙王、小白龙、孙悟空等都是比较推荐小雷音玩家培养的。

2,如果玩家打蜃境寻宝,前面三关西海龙王是很好用的,封印的话可以带孙婆婆或者飞霞,**关法抗多可以带猴子之类的物理助战,**助战这里是推荐惠岸或者司*,还有条件的其实可以培养一下观音,因为不同情况速度要求也不一样。

3,如果是日常任务搭配,可以铁扇公主红孩儿孙婆婆惠岸,或者猴子西海龙王观音红孩儿,太简单的全带输出助战也是可以的。以为是法系职业,也可以参考一下龙宫或者魔王的带法,辅助小雷音还是偏少,这个后期也会分析一下。

在《梦幻西游手游》中,玩家可以选择不同的职业,包括天山、蜀山、神木、唐门等,每个职业都有**的技能和玩法。游戏提供了开放的游戏世界,玩家可以自由探索各种地图和场景,解开各种谜题和任务。同时,玩家还可以与其他玩家组队或单*进行战斗,挑战强大的怪物和敌对玩家。

在游戏中,玩家可以通过完成任务、打怪、参与活动等方式获得经验和装备。装备是提升角色战斗力的重要因素,玩家可以通过升级、强化、镶嵌宝石等方式提升装备属*。此外,游戏还有很多特色玩法,如宝塔试炼、跨服比武、帮派战等,玩家可以通过参与这些活动获取更多的奖励和成就感。

原神双雷阵容怎么样原神双雷阵容搭配双雷阵容推荐。原神双雷阵容在游戏当中的话,是属于一种十分特殊的套路,这个还是很不错,也是很厉害的,在各个不同的方面,都是可以发挥出相应的作用以及效果,整体的强度也比较的厉害,具体来说的话,要怎么搭配会比较的好呢?下面就来看看吧!

原神双雷阵容搭配攻略

1、快照机制:

首先,要认识到北斗皇女是拥有快照机制的后台C,并且他们同色,这意味着她们吃BUFF往往能同时吃(元素增伤,减抗),而且通常buff利用率*高。

这意味着**套(40单元素减抗10s),四磐岩套(35全队单元素增伤10s),班尼特的点赞领域等这样的buff对我们增幅**。

快照C的吃拐能力都是非常强的,但需要给出合适的buff才行。香菱之所以总被称作吃拐王,正是因为她基本什么属*的buff都能很好利用。

后台C需求前台C能给她们及时补充技能的时间,也就是前台不能太依赖站场,整个队伍切换起来是需要灵活*的。

相关阅读:快照机制详解-修改手法提高一倍输出

2、建队思路:

4磐岩套一直以来被诟病,不是因为他提供的数值不够高(给全队单元素大半个元素杯),而是因为“捡结晶盾”这个操作在后台看上去实在是繁琐(但钟离是十分方便的,基本长E开盾*多走个两步就能吃到,有时候会掉到身上。只有面对大体型敌人,如若坨龙王才难吃到)

还有**套,如果是纯粹的站场C,对风套的利用率其实是比较低的。减抗时间通常不能够覆盖全你的站场爆发期,总会有一段时间不能吃到减抗buff,还有时候经常染错元素。

**4岩套同时还具备一个特点,当队伍为纯色队时,这个**的功能会被放大很多,因为这使他们触发变得更简易,同时也能拐到更多的队友。

但如果我们的主要输出不是活跃于前台,4岩**BUFF方便在前台触发的话,而同时队伍输出又是同色的话,它们的作用就会被放大非常多,而双雷就是符合这个条件的输出手之一,同时双雷也是不依赖反应能打出**直伤的组合之一,又能很方便的挂元素,是能非常**利用**4岩buff的队友。

而后台C,意味着我们可以省出前台位置,选用一些带辅助功能的C,既符合后台北斗皇女的输出要求,又能更好的利用**套四岩套这样的BUFF对队友进行增幅,还能给队伍提供他们本身就具有的输出功能。

前台辅助C的输出方式是非常多样的,可以选择依靠自身直伤,也可以选择堆高精通利用剧变伤害进行输出,后者对一些本身堆高精通就有BUFF收益的角色非常适用(砂糖,万叶)。

这样子我们就能基本确定我们的配队思路了,也就是“一个辅助C+主C练度的双雷+一个增幅位”,同时*好尽可能的利用**套与4岩套。

一定要记住双雷是快照C,类似班尼特以及4磐岩的buff都是要先吃了buff再开技能锁住才有用。

*后,注意双雷队伍中北皇本身打的是直伤,如果要打剧变伤害,一般主要靠前台打。

二、正式配队

在有上面的认识的情况下,我们挑选出合适的人选即可。不要绑定行秋思考。双雷并不是刚需行秋的队伍,行秋进队只是优解之一。

不必纠结于双雷buff,双雷buff目前提供的能量球非常蚊子腿,并且实战中往往不需队伍中有水火冰元素也能触发,双雷的充能主要还是依靠的北皇的自充。

要打剧变反应,只需要给能打剧变的前台辅助C堆精通即可,不用给双雷堆精通。

那么目前适用于这个配队思路的合理前台辅助C有:(注意这里的前台C只是说明“他在队伍中在前台的时间相对队友而言算久”,其他人更适合站场时请务必让他人站场。)

(讨龙一般是给北斗吃,对单给皇女吃)

1、砂糖(**高精通,可以有奶,携带讨龙、西风、祭礼、金箔)

2、温迪(**高精通或攻风暴,同时两者都堆也可,大招结束15雷能量补充,携带西风,绝弦,天空,终末等)

3、钟离(4岩,盾,根据护盾需求选择属*,武器西风,或者增幅位带西风自身带输出武器,想要高频落雷需要打共鸣流,或者不时的切换风角或班尼特)

4、诺艾尔[4岩,盾奶,或高练情况下选择4流星再配合一个4岩队友,不用高命就可使用,武器西风(高命高练4流星选骨头剑或白影)]

5、班尼特(4宗师或4魔女,不少时候也可采用4如雷,奶,前台情况下建议做输出并且携带行秋。)

6、芭芭拉(4教官,奶,带讨龙,堆生命或精通,通常要带一个高精通砂糖帮忙,与砂糖论切站场,但要小心乱讨龙)

7、凝光(4岩,高练情况下建议组双岩换2岩2宗或4宗,正常出装,其余时候建议携带良好增幅位)

适用的合理增幅位有:

1、班尼特(4宗,奶,高白值充能武器或西风,很多时候为*优选)

2、钟离(4岩,盾,缺生存建议生生暴,西风,很多时候为*优选)

3、琴(**,西风或正常输出武器,奶,正常属*,利用风套的奶位选择)

4、行秋(前台为砂糖,女仆一类自带奶的角色时可选,前台为班尼特一类的火前台时是*优选之一,带祭礼,减伤,后台输出手)

5、风主(**,高精通,速切手)

6、岩主(4岩或4宗,通常是凑双岩的备用人选,其他情况用的少)

7、芭芭拉(讨龙4教官,奶,堆高一点奶量防止缺奶)

参考增幅位与前台C位列表,选出含有盾奶,符合特殊要求,前台能拥有强辅助功能或者一定的输出,同时尽可能多给双雷更多BUFF的队伍即可。

伤害BUFF优先级为班尼特4岩钟离**=4岩讨龙其他(剧变伤害追下限,在双雷练度不高的时候精通类BUFF也强)

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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