道馆阵容搭配 阴阳师打道馆用什么阵容*稳

大家好,今天来为大家分享道馆阵容搭配的一些知识点,和阴阳师打道馆用什么阵容*稳的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

阴阳师道馆作为一大热门玩法,很多人在道馆玩法中吃了大亏,小编带来道馆强势阵容推荐:茶几,大蛇,辉夜,阎魔,镰鼬;茶几,大蛇,辉夜姬,sp吞,镰鼬;茶几,大蛇,辉夜姬,大蛇,大岳丸。

一号阵容:茶几,大蛇,辉夜,阎魔,镰鼬

1、散件一速阎魔,火灵镰鼬。这个阵容是用来针对双拉队的,阎魔按住山兔(面灵气有额外抵抗),镰鼬拉条,超星输出抢在对手之前输出,假设对面有超星速度快于你的输出也不太可能透过蚌精灭队,非常稳定。同时这个阵容也用来对抗不知火双化鲸,面灵气,清姬队,阎魔按住清姬,挨打一轮后输出。这里提及一下面灵气,因为我个人对一速不自信所以道馆从来不使用面灵气抢一速,如果你个人一速很快使用面灵气对抗以上两个队伍也没有问题,但是有备无患,毕竟一速人外有人,能用阎魔解决的问题绝不使用面灵气。但是也有不得不使用面灵气的情况,比如不知火双化鲸,面灵气,大天狗阵容,因为无法按住大天狗,所以要么面灵气拼一速,要么只能选择放弃,暂时没有太好的办法,控制蚌精厚度sp吞解控的方式我个人觉得不太稳定。(或者选择放弃茶几阵容,上化鲸sp吞,我个人是这么选择的,但因为本篇是茶几攻略所以不过多提及)事实上即便对面使用的是清姬也会造成一定的压力,阎魔四号位如果不是命中,只造成沉默无法变形的情况下清姬普攻也有可能控住我方关键式神。*糟糕的情况是控住镰鼬,化鲸会超车再输出一次,可能会造成减员(也未必,茶几大蛇神乐只要还有一丝血就可以反杀,神龙甩尾,boom!)。*好的情况是控住辉夜姬,阎魔,无影响。如果控住了茶几,大蛇,神乐,事实上就算茶几只行动两次也可以对对方造成巨大打击从而失去还手能力,但是清姬的普攻是有可能乱速的,如果导致茶几的速度低于大蛇那么会失去一次行动增伤,如果导致大蛇速度慢于神乐且被冰冻,就无法在大蛇行动解控后神乐拉大蛇,大蛇不洁之力让茶几无敌了。所以我跟你说一速真是一个好东西。

2、关于茶几补充一下茶几技能的选择,无脑不动,不要因为觉得这是*后一波就选择风疾,切技能浪费时间下一轮还要切回来,而且容易出现意外,特别是恐惧地藏,因为茶几前两段伤害太低,难以破盾。当然,如果处于己方全员将死,对面也没有地藏的情况可以玩命一搏。在两层加强甚至四层加强的道馆战中,只剩下*后一个不知火的时候一定要切换单体,在加强作用**很难击杀不断回血的不知火二形态。

3、关于镰鼬和阎魔镰鼬御魂选择的是火灵,我提及阵容的所有镰鼬都是这一套,因为根本不必要和对面一速叫板(或者没能力),所以事实上速度只要比对面的稻荷神和化鲸快就足够了,我这里速度是250,个人觉得有能力*好在260上下(当然越快越好,毕竟也偶有一速稻荷神和兵俑阵容,有备无患readyperfectly),因为我是pve玩家,所以没有大量换取过火灵御魂,火灵质量较低。镰鼬技能515,过高等级的多动在道馆等于浪费时间,但是不觉醒属*又太差。别问我阎魔为什么是薙魂,我散件一速恰好就是薙魂。

二号阵容:茶几,大蛇,辉夜姬,sp吞,镰鼬

1、镰鼬面板同一号阵容。捕鲸利器,在镰鼬,sp吞,大蛇,涂佛的加持下的茶几三连对于化鲸队基本是毁灭*打击,小白,日和,匣子,通通不好使,毕竟化鲸御魂是不肉的,全靠体甲,体甲机制又被茶几克制,这一套基本无脑随便吃。但也存在一些问题,镰鼬,sp吞的一推一拉并不能保证立刻轮到辉夜姬,茶几等式神的行动,如果对面化鲸速度过快是有可能插队的,当然化鲸是不可能隔着蚌精盾造成毁灭*打击的,但仍然会浪费很多时间。可以选择其他拉条式神双拉解决这个问题,但是不推荐久次良,所有阵容不选择久次良有两个原因,**是动画太慢,增伤没有想象中理想,第二是初始速度慢,万一被化鲸先行动可能会触发反击攻击返魂香化鲸从而导致受控无法拉条,异常尴尬。(除了*能以外,自动的时候来回开大也很烦)同样不推荐的是sp御馔津,没有需要她解控的情况,即便茶几被骑驴封住了御魂,sp御馔津解控是有顺序的,会延后解除御魂封印,效果非常差。除了捕鲸以外这套阵容也可以用来针对所有杂鱼道馆阵容,推拉就完事了,速度快,增伤也确实不俗。

2、关于sp吞御魂选择招财防断火,自信也可以用别的,但说实话也没什么特别好的选择了,我这里选择的属*是速攻爆伤,主要是想在茶几三连之后收掉剩下的残血,或者将还剩一点点的不知火打入二阶段,在被动的保护下没那么容易死,但也确实存在突然死亡的可能,御魂撑肉不输出也没问题。(个人感觉没那么容易死,真死了也无伤大雅)

三号阵容:茶几,大蛇,辉夜姬,大蛇,大岳丸

1、这个阵容*初是用来对抗铃兵天犬白及其变种的,火灵大蛇拉大岳丸控住兵俑,让对面随便行动,茶几三波带走,防止无限循环的控制链。除此之外主要适用两种情况,**是类似铃兵天犬白这样拥有*多一个(也可能没有)控制的死肉阵容,主要的优势在于可以将例如兵俑,日和坊,小白,骑驴等特别难以处理的个体锁住,并且补充了一个输出式神。双蛇的特*面对意外的能力较强,如果没能拆掉也可以双大蛇不断拉人加速篡位(注意拉人的顺序,火灵蛇速度快但是没有输出,*后篡位的必须是蚌精蛇,不要在蚌精大蛇拉了火灵蛇以后立刻往回拉,很容易超车的)。

2、第二个用途涉及这个阵容的特*,那就是让对面先行动,虽然无法攻破拥有复数控制的阵容,但反过来也避免了我方优先行动招致的骑驴不断射箭。在对方有匣子和樱花妖的情况下,骑驴不断的射箭也会增加护盾和回血。而对方先行动意味着很大概率破掉对方的结界,更能让匣子和樱花妖一类式神的被动连协失效,特别是现在流行复数骑驴上阵道馆却没有回火的情况(可能是ssr驴加sp驴,也能双ssr驴或者其他搭配),很容易因为鬼火不足,稻荷神的日耀界,骑驴没头脑的破魔箭断掉射箭。

阴阳师道馆阵容怎么搭配?道馆上线了有一段时间,很多玩家在道馆中主要关心的就是自身阵容的防守能力,那么在道馆中*强的阵容怎么搭配呢,下面和小编一起来看看吧!

阴阳师道馆*强阵容推荐

阵容:

主攻手:

携带地藏御魂的爆伤犬神

辅助:

辉夜姬是高爆伤的蚌精御魂

然后是光速兵俑+光速匣中少女

*后是再来一个魅妖数珠

从而打造了这个无解一样的体系。

套路:

这体系BUG的原因很简单

匣子和兵俑谁*快无所谓

反正有爆伤蚌精的盾在

基本上双拉一波流体系攻不破这个阵容

玩家犬神带的是地藏御魂

还是爆伤地藏,也就是说犬神不但有输出

带出来的地藏盾厚度也是惊人的高

所以想以输出作为突破口基本上也是没用的。

而一旦**波打不下来

后续的兵俑控制会非常的让人心烦

外加匣女的被动盾效果,基本上想要干掉对方的单位是不可能的了

犬神因为走得是爆伤地藏,所以输出方面依旧不差

配合兵俑的嘲讽可以保证反击和叠加攻击BUFF

就算动用控制式神的话,也有反控制兼驱散的数珠坐镇。

PS:

虽然诸多的玩家尝试攻破,但是能打赢的几乎没有

一些比较靠谱的阵容曾经尝试针对

比如说神乐疾风双大天狗配合般若的封印

但是很可惜因为地藏御魂还有犬神的存在效果没有预期的那么明显

外加匣子本身三技能是可以开伪复活保命的

所以实际上攻破这个阵容的难度非常大

而这种配置也似乎在高等级的寮中慢慢的传播开来了,可以想象将来的道馆会越来越难打。

阴阳师中道馆阵容还是很重要的,那么到底要怎么搭配效果*好呢?希望下面这篇阴阳师道馆阵容搭配指南能帮到大家。

新版本*强道馆阵容推荐

1、保持队伍中至少有1个式神带火灵,八岐大蛇/SP荒川都可以;2、八岐大蛇:锁定2技能,先标记SP姑姑,后标记SP花;

2、SP荒川:全程锁普攻;

3、SP姑姑:锁普攻,击杀顺序:彼岸花SP御馔津SP雪女;没有就杀鬼吞/千姬,有日和就先杀日和;5、SP花:保持全队攻击**,是因为如果对面SP雪女放三技能,会自动标记我方攻击**的单位,SP花自带沉眠,可以免疫霜冻;

4、神乐:疾风先标记SP姑姑、后标记SP花;

5、道馆突破阵容繁多,此攻略没有囊括所有,但,阵容不在多,覆盖面广才是王道不是吗!

6、阵容特点:大部分阵容都能打+无一速要求+需要的二号机*少;

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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