11层深渊阵容搭配 深渊11层需要什么练度

今天给各位分享11层深渊阵容搭配的知识,其中也会对深渊11层需要什么练度进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

原神深境螺旋是游戏中的一个热门玩法,2.6版本深境螺旋11层怎么打?下面给大家分享一个原神2.6版本深境螺旋11层怪物阵容与击杀技巧攻略

写在前面:

有关本次深渊的两个小知识

01:每一关可以在配队的时候查看关卡所对应的魔物

02:4月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「角斗士的终幕礼」和「流浪大地的乐团」,将替换为「辰砂往生录」和「来歆余响」

一.两期渊月祝福分析

2.6版本的三期渊月祝福主要如下:

**期:薄冰之月(4.1-4.15)

角色的普通攻击命中敌人后,会为敌人赋予断末之纹。10秒后,断末之纹将被移除,并对该敌人造成真实伤害。角色的普通攻击命中附有断末之纹的敌人后,将使断末之纹移除时造成的伤害提高,至多提高9次。

第二期:骤雨之月(4.16-4.30)

角色的普通攻击命中敌人后,该角色普通攻击造成的伤害提升12*,持续5秒。该效果至多叠加5层,每层**计时,每0.1秒至多触发一次。

第三期:初虹之月(5.1-5.15)

角色的普通攻击对敌人造成伤害后,基于伤害对应的物理抗*或元素抗*,该敌人的此抗*降低6*,持续5秒,至多叠加7层。通过这种方式施加的不同属*的抗*降低可以同时存在,**计算叠加层数与持续时间。

2.6版本的三期渊月祝福也是各具特色:

三期的渊月祝福均围绕关键词“普通攻击”:

**期主要为利用普通攻击为敌人附上能够产生真实伤害的“定时**”,具有普遍*

第二期为提升普通攻击,而第三期为基于普通攻击降低敌人的抗*

分别提供帮助的角度为真实伤害,提升攻击和降低抗*

***强调一下,渊月祝福并非具有必要*,但是可以提升深渊的体验优化度,使得通关/满星成功率更高

二.2.6版本深境螺旋概论

2.5版本的深境螺旋总的来看难度平稳,9-10层和以往一样,有改变的仅11和12层。深渊的魔物几乎均为基础魔物,没有什么花里胡哨的魔物。有变化的主要为11-1改为了镇守镇石,同时相比2.5,2.6的魔物数量更多更为密集,其余变化不大。

综合来看同样无论是从队伍分配还是角色选择还是魔物应对都和以往类似具有很多种方法,比较多元化

三.十一层讲解(魔物,角色推荐)

(1)地脉总览

十一层的地脉buff为:75*的风元素伤害加成。很明显本次11层主打的是风元素角色(刚好与11-1需要聚怪(大部分风元素角色的一个特*)相结合),建议旅行者们可以考虑风元素作为主力输出哦!(注意,推荐不等于一定使用,各种角色搭配得当均可!)

(2)魔物分析总论

魔物方面,本次十一层主要有两个特色:

**个为魔物数量大大增加,这个主要体现在11-1和11-2,第二个为11-1的形式改为了镇石守护,但是上半与下半的魔物数量均较多。魔物均为常规怪,无首领魔物

(3)魔物分析各论

11-1

上半魔物为丘丘人系列(丘丘人,丘丘暴徒,丘丘萨满),数量多,且较为散

魔物方面均为常规怪,不做讲解

击杀技巧:上半考验旅行者们的点主要在聚怪方面,丘丘人数量很多,并且为远程和近战相结合,但是受聚怪影响很大,所以务必要带上风元素聚怪角色哟(不然容易失守!)。两种丘丘萨满影响较大,水丘丘萨满会回复友方的血量,而风丘丘萨满会阻碍旅行者的行动,另外远程攻击的丘丘人为破坏镇石的主要因素,及时消灭!

下半魔物为盗宝团系列,数量较多,敌人散

同样的,魔物方面均为常规怪,不做讲解

击杀技巧:同样和上半一样,在魔物特*方面没有为难大家,主要为难的点在于数量,很需要聚怪的角色,不然容易失守!同时盗宝团成员众有部分为远程攻击魔物,对镇石的威胁较大!

11-2

上半魔物为愚人众先遣队(火,冰),火深渊法师和大型火,雷史莱姆

有关愚人众先遣队(火,冰):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。火需要用水来破除*快,冰用火元素破除*快!

有关火深渊法师:推荐使用水元素进行破盾

击杀技巧:前面两波魔物难度不大(史莱姆和深渊法师),*大威胁为深渊法师,首要目标应为法师;第三波为愚人众先遣队(二火一冰),同时冰卫士具有冰元素光环,威胁较大,设为首要目标(火游击兵容易被风元素牵引二冰卫士牵引难度较大)(注意魔物元素主要为火雷冰!)

下半魔物为愚人众先遣队(雷,水),水深渊法师和大型水,雷史莱姆

有关愚人众先遣队(雷,水):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。雷需要用冰来破除*快,水用雷元素破除*快!

有关水深渊法师:推荐使用冰元素进行破盾

击杀技巧:与上半的魔物搭配十分类似,同样类似的应对方式应对即可!(注意魔物元素主要为水雷!)

11-3

上半魔物为债务处理人和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后债务处理人登场(3个)

有关兽境系列:兽境系列的攻击会给全队附加侵蚀效果:10s内会持续损失生命,流血效果可以叠加;处于后台的角色生命值低于15*时不会继续因侵蚀损失生命,但是在场的角色可能会因为流血而**。同时兽境的特点为:受到同元素的攻击后会变得更加狂暴,但是也会变得更加易伤。

击杀技巧:魔物比较单一,主要是注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,另外债务处理人一开始身边会召唤风火轮,容易打断旅行者,同时会隐身攻击,请小心(场上有3个债务处理人,容易暴毙!!)

下半魔物为仕女,雷萤术士和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后仕女和术士登场(2+1个)

击杀技巧:和上半类似,同样为注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,另外仕女的血量相比术士会厚很多,应视为主要目标!

角色推荐建议

1.11-1两半均对聚怪有着很大的需求,上半和下半要各自带好聚怪角色哟(**温迪和万叶)

2.11-2也存在着元素分层,不过影响不大,不必刻意搭配角色

3.因为大环境支持风元素角色,可以在搭配时优先考虑

4.确保队伍搭配辅助和主输出均有,切不可只有输出或只有辅助!

配队方面:上半和下半都*好安排一位聚怪角色,11-2上下半的元素分层需要注意(上半带上火和水元素角色,下半带上冰和雷元素角色)

关键是上半要有聚怪角色和水元素角色,下半要有聚怪角色和冰元素角色,这样速度更快一些(主要耗时间在于破盾)

原神2.0版本深渊11层的怪物和buff有了一定的改动,部分玩家可能还不会打,下面一起来看看原神2.0深渊11层配队思路及挑战攻略吧。

原神2.0深渊11层配队思路及挑战攻略

渊月祝福

地脉效果

配队思路

C位(主辅)推荐

冰、火元素伤害可享受地脉60*伤害加成,相近练度冰火属*输出角色有着压倒*优势。

上层配队

根据【怪物分布】中怪物阵容分析,11层上路输出位置优选火系。由于**间怪物多为雷属*怪物,考虑到雷火超载反应很容易将怪物炸散,所以携带聚怪位置可有效提高输出效率。

第二间深渊法师的免疫盾对角色属*有所要求,携带火属*角色与冰属*角色可有效破盾。

此时队伍基本成型,*后一个位置可根据具体角色选择情况,补充一些强绑定类角色(火伤队指定工具人:行秋),伤害不足还可考虑补充火系角色组双火共鸣,也可以考虑补充盾、奶辅增强续航容错:

下层配队

考虑到下路第三间敌人为无相之火,对火属*有免疫,推荐输出位置选择冰属*角色。

**二两间的雷系深渊法师可通过冰元素或火元素快速破除,而深渊咏者的雷濒死盾目前*效的破盾方式为甘雨温迪配合的冰龙卷或是班尼特元素战技,所以火系破盾位置**班尼特。第三个位置需要选择水系角色来将火无相快速打至消燃状态,以为输出角色提供输出时机。

其他搭配

_考虑到上路冰属*仅仅用于第二间的水深渊法师破盾,输出辅助能力有限,造成一定的位置浪费,第二间若携带风属*角色,可通过操作利用扩散反应使深渊法师相互破盾,利用冰深渊法师破除水深渊法师的免疫盾,如此可省去冰系位置占位,以补充更加合适的脱手辅C位置(适用于输出有限时提高输出能力,操作换上限)。

_下路第二间深渊咏者的濒死盾除甘雨班尼特外,还可考虑利用重云冰附魔破盾,此时班尼特为非必须,但在输出有限的情况下班尼特能够提供非常可观的辅助输出加成,有必选。

_本层上下路均有预留空位为非必选项,如此以来,若旅行者并未培养强力冰火输出角色时,可通过舍弃部分阵容能力来根据个人主C情况搭配,如风队可设计为:

岩队物理队同理,当然,若有选择,推荐尽量选择能够享受60*元素伤害加成效果的冰、火主C为优。

_在练度有限的情况下,本层不推荐雷属*角色作为主C角色。

怪物站位及输出手法

11-1上

_分析:史莱姆每四个一组,仅当本组被完全消灭才会刷新下一组,*后一组史莱姆被消灭后刷新三个丘丘暴徒;雷**花无组次,场上*多同时存在两只**花,每被消灭一只就会上场新的**花。

_输出手法:

1、开场向前走,先不要输出,待**花瞬移到角色面前后开始输出。

2、由于感电伤害为雷伤,多数情况下,水史莱姆会在玩家对雷史莱姆输出时被顺手解决,所以输出时可无视水史莱姆。

3、时刻留意雷**花是否开盾,及时打断。

4、丘丘暴徒携带有【追踪法球】技能buff,对玩家具有一定威胁,可考虑在输出第二组史莱姆时留一部分技能,待丘丘暴徒上场后尽快解决。

11-1下

_分析:深渊法师携带【噬能之雷】,周期*为场上角色施加debuff,携带debuff的角色周期*损失元素能量。丘丘雷兜王携带【三项雷阵】,周期*触发,对接触的角色造成伤害。

_输出手法:

1、相对而言,吞噬玩家能量的【噬能之雷】对玩家影响更大,因此开场前移,优先击杀深渊法师(不管后移前移,另一方怪物均会**时间位移到玩家面前,考虑到深渊法师需要破盾且其位移时为无敌状态,因此前移破盾为更优选择)

2、丘丘雷兜王本身伤害不俗,但较为笨拙。需要注意的是其技能buff【三项雷阵】瞬发,但顺发位置均为玩家面前,在移动时留意及时改变方向可有效规避伤害。

11-2上

_分析:水深渊法师携带【迟滞之水】buff,周期*为场上角色施加debuff,携带debuff的角色释放技能后技能CD**延长。冰深渊法师携带【冰牢】技能buff,周期*对接触的玩家造成伤害。丘丘霜铠王携带【冰爆】技能buff,周期*对范围内角色造成冰元素伤害并附加冰附着。

_输出手法:

1、【迟滞之水】的负面效果对*为依赖技能输出的角色而言非常**,推荐优先解决。2、冰深渊法师的【冰牢】技能的触发CD约为12s,玩家可留意时长,估计【冰牢】快要发动时保持移动状态可有效规避伤害,若是没来得及反应被困冰牢内,保持无操作状态也可避免受伤。

2、若选择扩散破水免疫盾,可面朝水深渊法师稍等片刻,待冰深渊法师靠近后扩散破盾。

3、丘丘霜铠王的【冰爆】技能发动CD约为16s,伤害颇高,但发动前有明显的蓄势效果,可提前拉开身位,也可使用护盾、无敌帧抵挡,不推荐通过闪避躲避(成功率较低)。

11-2下

_分析:雷深渊法师携带【三项雷阵】buff,周期*触发对接触的角色造成伤害。。火深渊法师携带【追踪法球】技能buff,周期*对接触的玩家造成伤害。

_输出手法:

1、开*前移,*使雷、火深渊法师位移到玩家面前(概率*高),此时正好面向深渊使徒,可达成一波手动聚怪操作。

2、使用冰、火或风快速破盾。【三项雷阵】发动时间约为12s,而【追踪法球】发动时间约为20s。若聚怪效果不理想,可优先解决掉雷深渊法师。

3、深渊咏者的雷濒死盾可用班尼特元素战技快速破除,也可用高频冰伤快速破除。

11-3上

_输出手法:

1、短周期高爆发阵容非常契合对阵无相系列敌人,在核心暴露期间可打出更高伤害。

2、核心未暴露时,角色的元素战技击中敌人依然可获取元素能量。

3、冰无相濒死生成落冰时,角色尽量贴身冰无相站位,可使落冰尽可能集中,方便更快击破护盾

11-3下

_输出手法:

1、短周期高爆发阵容非常契合对阵无相系列敌人,在核心暴露期间可打出更高伤害。

2、核心未暴露时,角色的元素战技击中敌人依然可获取元素能量。

部分强势阵容推荐

_**队

_万达国际队

_永冻队

_蒸发队

后记

对于火系输出角色未推荐安柏**:安柏作为初始角色,虽然同样为火元素C位,但在多数练度水平下挑战深渊已经较为吃力,作为角色推荐需要尽量保证攻略的可用*,这里并无蔑视安柏的意思,正相反,安柏在整个游戏历程中对我的帮助是任何角色都无法代替的。这里希望广大安柏玩家谅解。

原神深境螺旋是游戏中的一个主流副本,1.5版本深渊11层有哪些常见怪物?下面一起来看看原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析

原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析

【迟滞之水的介绍与分析】

在分享看法和技巧之前,我们先来看一下层BUFF:

·周期*为角色施加「迟滞之水」,在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长

·队伍中所有角色造成的物理伤害提高75*

嗯,物理伤害提高75*,再看一下怪物组成,哦豁,**间第二间全是人形怪(负物抗)。

雷泽优_,就决定是你们了!——开玩笑的,旅行者还请看BOX行事

首先我来介绍一下这个「迟滞之水」DEBUFF,我先给出我个人的结论和提示:

·这个DEBUFF由场地环境附着,附着周期为30S

·和「阴燃之火」不同,「迟滞之水」这类非伤害型的场地DEBUFF,不会随着间数的增加而增加效果

·目前可以确定,该层中的「迟滞之水」会使角色的技能冷却时间增加150*左右

【关于如何通过元素反应驱散DEBUFF】

·「迟滞之水」的附着量在班尼特圈中需要蒸发1~3次才能完全驱散,具体次数和附着后经过的时间有关,附着后过的时间越长,需要蒸发的次数越少

·虽然琴的元素爆发可以通过扩散来驱散「迟滞之水」,但不推荐刻意使用琴来驱散,一个原因是需要扩散次数过多,另一个原因是琴自身充能效率属于劣势

【关于减少迟滞之水附着的小测试】

·携带双雷共鸣阵容(水附着时间减少40*),附着时间会降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附着时间原为30S,与附着周期相同

·双雷阵容中佩戴祭水礼冠(水附着时间减少40*)的角色,附着时间会降低至11S,可以得知双雷共鸣与祭水礼冠的效果是乘算(11S实际为30*0.6*0.6=10.8S)

分析到这里一些小伙伴应该有自己的想法了,我这边给出我自己认为的比较合适的11层搭配思路:

·一队班尼特/重云/随意双雷。开*班尼特开大,配合双雷可以在10S内驱逐所有角色的水附着,一名角色蒸发两次即可。输出资源的分配凭旅行者自身安排了。该搭配上下间通用。

·另一队选择不太需要技能输出的驻场角色,雷泽/优_/烟绯/凝光等,配合聚怪基本上能够简单处理。

下面就和往常一样给大家带来11层的怪物站位和击杀思路:

【11-1上】

补充:

由于没有时间限制,该间*后一波怪时可以在击杀仇恨在镇石的怪物后,利用余下的怪物将能量充满,用*好的状态迎接第二间的敌人

【11-1下】

补充:

这关先杀*剂师准没错,不要让他们的*剂发生反应。不过这期的11层镇石与上期的相比,同时存在的怪物较少,且仇恨在镇石身上的敌人也不多,所以难度会低一些。

【11-2上】

补充:

比较考验练度和操作的一关,但难度比起**版深渊的12层先遣队好得多。(可能也是大家练度提高的原因)

【11-2下】

【11-3上】

【11-3下】

关于11层深渊阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。

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