常见阵容搭配公式 王者荣耀组合阵容

大家好,今天来为大家分享常见阵容搭配公式的一些知识点,和王者荣耀组合阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

阴阳师网易

v1.7.34

类型:角色扮演

大小:2018.64MB

评分:8.8

平台:

标签:网易游戏唯美战斗仙侠

阴阳师手游伤害计算公式汇总:伤害计算分析,高手都在分析伤害,然后依据计算结果搭配阵容。

阴阳师手游伤害计算公式汇总

阴阳师里,有各种各样的buff,debuff,萌新们对于:技能额外伤害加x*、造成伤害增加x*、受到伤害增加x*、造成攻击力x*的伤害、提升x*的攻击力、降低x*攻击等等描述,实在是头都大了好嘛!甚至也因此将一些**的R卡当做了狗粮,比如这篇我要提到的铁鼠、丑时之女。(什么?铁鼠是什么技能?)大概有很多朋友都会问这个问题了。。。因为你们这些欧洲人都把他当了狗粮!

铁鼠真的好用,一路陪伴楼主上了斗技八段。(铁鼠+兵佣+山兔+打火机+大天狗,大天狗5星,其他全4星。)

附:铁鼠觉醒后被动。制裁高速针女鸟的神技,别人家的姑获鸟,**再也不疼啦(基本上2发大招无法击杀我5星天狗。。。然而3发的话。。实在无能为力了。)!

PS:楼主44级,八段基本都是五十、六十级大佬,神乐反弹一下0+实在是受不了了。。。打到这里已经很不容易了。。

闲话少说,接下来楼主就给大家总结一下阴阳师里面各种各样的增益、减益及被动技能的计算方法∠(?」∠)_。

总的来说,阴阳师手游中:

一、加法类(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:

①攻击增加(减少)x*(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)

②防御增加(减少)x*(*眼小僧、兵佣被动、图壁)

③速度增加(减少)

/*值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。

举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,

假如式神总攻击为0,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20*攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120*+2000=4。所以攻击增加20*并不意味着伤害增加20*(除非你**御魂)。

从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5*的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。

防御百分比的增加(图壁、*眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是*简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20*生命值,提升20*防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。*/

二、乘法类的效果则多一些(带有以下字眼均按乘法计算):

①技能伤害额外加x*

②造成伤害增加(减少)x*(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.4倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招**1.5倍等)

③承受伤害增加(减少)x*(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常**!一开始我也以为是乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。

④暴击伤害

⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50*。就是在你的伤害之后乘以0.5)

附:天邪鬼赤——挑衅。

附:丑时之女被动

1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20*为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120*的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37*的伤害,大招升满增加20*额外伤害,那么就是每次伤害变为37*×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?

错!错!错!

乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。

2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵·星,满级增加30*伤害。

3、“承受伤害增加”类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚符咒灭铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,*后留下的会是言灵缚的效果。

4、天邪鬼赤技能——挑衅。这张卡要单*讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):*终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是他不是与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!

为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这2张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥(第二个表实验次数较少,但仍能看出问题):

附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与*初的假设有出入的数据。*开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,*后发现了前面的结论。

5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以去论坛其他大神的帖子查看。

好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:

附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。

三、好了,枯燥的科普到此结束。接下来楼主为大家计算一下阴阳师中,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)

1.我们以白狼为例计算单体爆发**可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。

阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)

白狼大招基础倍率2.37

技能升满倍率1.2

晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8

妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3

假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?

破势1.4

好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.4=19.56倍!

当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?_?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.3倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有0攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。

所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。*后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.3倍以上的收益系数(这里建议用言灵星+符咒灭,而不是言灵缚+言灵星,理由如下:(言灵缚+天邪鬼赤挑衅)*言灵星=1.8*1.3=2.34;而(天邪鬼赤挑衅)*言灵星*符咒灭=1.4*1.3*1.3=2.366。无论单体还是体,符咒灭+言灵星的组合系数都更高!这就是加法和乘法的区别。),而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)

*后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~

2.然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神——鬼使黑同志了。鬼使黑**的技能机制使其成为阴阳师中*适宜享受乘法加成的攻式神,因为在面

倩女幽魂比武大会阵容推荐,比武大会阵容搭配,比武大会阵容攻略

倩女幽魂手游比武大会阵容应该怎么选择呢?下面,深空小编就为大家带来比武大会阵容搭配详解,本文针对的是109级以上比武大会阵容配置以及出场顺序。感兴趣的朋友们快来一起看看吧~

阵容A推荐:双奶妈+甲士+2输出,出场顺序1奶,2团体,3奶,4团体,5甲士。(甲士100绝技释放时间为第2场团体以及第五场单挑)

阵容A优势:双复活,假如有十大,相当于3复活。2输出推荐职业为:方士以及射手,原因是,这样的队伍缺乏AOE输出,配合奶妈的高等级护心胆,这个队伍完全不怕被控制。

打法:甲士带头上擂台,冲锋后开无敌+70绝技+100绝技,优先冲锋对方的魅者或者奶妈。奶妈靠后注意释放护心胆,配合方士射手双绝技,对方的宠物死绝后,集火对方的奶妈和输出就可以了。这时候对方假如没有指挥,集火哪个奶妈,队伍双奶几乎不会死亡,但是需要注意的是己方的输出职业一定要注意输出的站位,同时集火的目标要一致,因为双奶就代表己方的输出是跟不上的。

阵容A打法关键点:集火目标

阵容B推荐:双甲士+1奶妈+魅者+1输出,出场顺序1:A甲,2:团体,3:奶,4团体,5:B甲士

A甲士释放绝技时机为:1单人,4团

B甲士释放绝技时机为:2团,5单人

假如遇到对方也是甲士,双方打不死双方,建议绝技留着在团体赛释放。甲士双方打不死双方,计算公式是,谁的输出伤害多,判定谁胜利。

阵容B优势:甲士单挑,胜率*高。之所以加一个魅者的原因在于,阵容B的AOE秒伤*高,在己方甲士释放青龙灭的时候配合四边静,*有可能把对方人员清理干净。

打法:双甲士带路走上下路,绝技在CD的甲士注意把对方输出或者是奶妈拉到人里面来集火,释放青龙灭的甲士在前面冲散对方阵容。己方魅者优先控制对方奶妈或输出,己方奶妈优先加血对象为自己以及输出。己方输出站位不能离己方奶妈太远。

阵容B关键点:甲士单挑胜利,甲士绝技释放的选择,能否及时秒掉对方人员

阵容C推荐:甲士+奶妈+3输出(常见普通阵容)

阵容C的配对方式很多。以下主要介绍各个职业需要注意的点

异人:单挑可上,但是一定要放在**场,假如保证释放冥凤可以秒掉对方的时候,**场单挑上场后,第二场团队PK冥凤依然在,这个时候,释放好70绝技眩晕好对方人,眩晕结束后,在不被集火的前提下,进人释放石化。在被集火的情况下,退后对敌人输出释放失明。

方士:单挑不可上,无论多牛逼的方士,都不要去单挑。P的时候,被集火的时候,台上台下逍遥游。听好指挥,指挥说集火哪个集火哪个。腹语真言配合雷火的时机要对。

射手:高强度的射手可以上单挑,卡点释放箭台,在对方进入箭台范围后释放70绝技沉默对方,在沉默期内把对方秒掉,假如秒不掉,那么这场单挑就没戏了。P的时候,100绝技释放在适当的位置很重要,跟方士一样,注意集火对方人员即可,输出职业打法都很类似

魅者:魅者可以上单挑就是看对方的抗*是否够,简单说,就是运气问题,假如对方抗*差,魅者可以完*对方到死。简单说就是,控制-输出-隐身-控制-输出的循环。注意单挑,先把对方的宝宝打死,毕竟魅者是个小脆皮,特别是打奶妈。P的时候,四边静后,2个选择,1是控制对方的100绝技甲士,2是寻找对方的奶妈控制。这个按照己方阵容的打法选择。

原神*强阵容怎么搭配

在游戏的开*,除了我们自己所固定拥有的旅行者角色,我们还会在剧情的推进之中获得安柏、凯亚和丽莎,此四人会成为我们初期探索开放世界的主力部队,本期我们就来讲解一下如何用好初始阵容,快人一步加速成长!

初始阵容配置:旅行者、安柏、凯亚、丽莎

1、武器相关*

安柏:使用武器为弓,可以进行远距离打击目标,蓄力瞄准可以自主调整打击目标(蓄力后可携带火元素打击效果),采集禽肉使用弓会方便许多

丽莎:使用**,攻击手段为雷系法强攻击,每一个法系角色的武器都不完全影响角色攻击手段,主要还是以角色攻击特点为主。

旅行者和凯亚使用武器均为单手剑,单手剑在普A时效果是一样的,可以用于日常的挖矿采集,但是速度会比双手剑慢,建议可以在阵容之外补上一个诺埃尔用于挖矿,后续根据需要决定是否培养诺埃尔(很好抽,一次十连就可以入手)

从武器的搭配来上,为一弓、二单手剑、一**,缺少了长柄武器和双手剑的武器构成,在野外大世界挖取矿石会遇到一定困难,但在前期探索、收集道具和剧情主线等都是没有问题的,所以大家不需要过分纠结,在前期上不要吝惜于对他们的培养哦~

2、元素相关*

旅行者:风元素

安柏:火元素

凯亚:冰元素

丽莎:雷元素

元素是《原神》战斗玩法里面一大特色,在探索地图有很多与元素相关的采集行为(烈焰花需要释放冰元素或水元素才能采集,冰雾花需要释放火元素才能采集),地图上也有多种元素标识**需要对应的元素技能来充能才能触发。

在分析四个角色的属*能有哪些配合前,先说明一下原神之中较为常见的元素反应——蒸发、融化、超载、超导、扩散、感电、燃烧、冻结、结晶,每一个反应都有其不同的触发条件和增益,下面我们来看看初始阵容可以产生创造出哪些反应。

风元素+火/冰/雷,产生扩散反应

拿初始阵容举例,扩散反应是十分容易实现的。安柏、凯亚、丽莎使用元素战技为敌人或者是地形带来元素效果,敌人本身也会携带一些属*元素,切回主角使用技能便可以实现扩散反应效果,在实际对战之中不需要去刻意连招出扩散反应。

火元素+雷元素,产生超载反应

初始阵容实现超载反应需要依靠安柏和丽莎。安柏的蓄力普A、元素战技、元素爆发可以附着火元素,在野外的草地形下火元素可以燃烧地形,让雷元素更加容易与火元素产生超载反应。

从实战角度出发,超载反应的作战价值在于打出范围***的AOE伤害,而安柏、丽莎的元素爆发都是在一个固定范围内形成持续*AOE的技能,双重爆发之下便能将超载反应的效果打满。在起手阶段,通过走位限制将怪尽可能的聚集,在周围怪物尽可能多的情况下再使用出安柏、丽莎的双重元素爆发,可以享受一波流敌人的快乐。

冰元素+雷元素,产生超导反应

初始阵容使用凯亚和丽莎能打出超导反应,相比于超载反应来说,超导反应作用在于削弱敌人的防御力,整体产生的伤害是低于超载反应。所以此种反应效果核心目的并不是通过反应来打伤害,而是在对敌人形成超导之后切换出阵容的核心输出位打出一套高额爆发伤害,在超导反应下,可以增益核心输出位输出效率。

冰元素+火元素,产生融化反应

初始阵容要实现融化反应需要依靠凯亚和安柏。凯亚在有水的地形之下,使用元素战技或元素爆发都可以将敌人进行冻结,此种效果是因为水敌人给敌人本身带来了潮湿的水元素状态,所以凯亚在没有配合角色附着水元素的情况下也能实现冻结效果。在敌人被冻结或者是附加上了冰元素的情况下,使用安柏打出火元素便可实现融化反应。

融化反应的实战价值在于强化伤害输出效率,在其他伤害固定不变的情况下,额外附上融化反应可以加快对怪物的击杀。

3、阵容操作技巧

在对战过程中,角色之间的技能CD是不共享的,也就意味着我们在对战过程中,可以利用好技能之间的不共享CD,将各个角色的技能*大化的运用,我们拿初始阵容的元素战技进行举例。

从表格之中能看出来,一些技能的施放并不是瞬发的,而是需要通过蓄力来获得更好的技能效果,一些技能虽然瞬发但是技能生效却有滞后*(安柏的兔兔伯爵**需要等待10s时间)。

技能的CD和技能蓄力,让我们可以根据CD的长短来控制打出一套输出循环。

输出循环思路:

开始作战时先使用安柏起手,在敌人靠近之前先用弓蓄力进行远程打击,消耗敌人血量并进行引敌,在敌人靠近时丢出兔兔伯爵,切换角色为丽莎(此时敌人并未完全靠近)蓄力元素战技(若敌人靠近存在被打断的风险)对敌人造成雷元素伤害,切换为旅行者(此时敌人已经完全靠近)使用普A和重击打出物理伤害,兔兔伯爵**,与丽莎前置元素战技形成超载反应。旅行者蓄力打出风涡剑,与火元素配合形成扩散反应,战技结束使用位移靠近敌人切换凯亚使用元素战技补充伤害,并与火元素效果形成融化反应,形成一套输出循环。

连招的打法思路是灵活多变的,由于元素爆发需要充能的时间。并没办法公式化的算入连招,可以在实战的时候根据元素配合需要施放,例如安柏和丽莎的元素爆发配合可以打出高额的范围*AOE。

4、培育材料获取

经验值

冒险等阶与角色的等级是不挂钩的,角色的等级提升需要使用到「大英雄的经验」、「冒险家的经验」、「流浪者的经验」进行提升,获取角色经验*好的方法是完成「地脉衍出·启示之花」挑战,每一次完成都会掉落经验书,根据冒险等阶不同掉落数量也不同,在角色等级没满的情况下,要优先先把角色等级升满。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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