**巅峰阵容搭配 kpl巅峰对决*强阵容

大家好,今天给各位分享**巅峰阵容搭配的一些知识,其中也会对kpl巅峰对决*强阵容进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

首先是英雄池的问题。

1.如果没有2队或者2队以上的主力,*好还是去玩普通竞技场,巅峰这边打打就算了。

2.巅峰这边有2队主力的话,还能用田忌**打一打,具体都知道怎么进攻。防守基本也是挨揍。

3.三队以上主力。对于比较老的区,大家也都玩了几个月了,养的英雄都是大同小异的(大R以上除外)。基本就是有几个法师保远征,几个热门**和几个热门前排。具体到巅峰竞技场这里,大家需要额外注意的就是前排,前排越多越好打,4,5个应该是出成绩的底线了。毕竟能打单T的前排太少了(人马,觉醒船长,觉醒潮汐),谁也不想被对方分分钟砍到前排之后**中后排。开巅峰之前,我特意养了2个前排,其他英雄其实是够用的。

ps:特别是双T带**敌法进去切不死被*还有人马带纯法师队也经常看脸敌法**队敌法一**也会挂只有现在的**队我胜率是一百如果总能看到一些把阵容克死的队伍分享出来那真是非常棒

然后是阵容搭配的问题。

1.根据自己的英雄池,尽量搭配三个合理阵容。阵容合理的话,四星或者差两件装备都不是事儿,比几个**英雄胡乱凑在一起效果好。任何队伍,*好没有明显的天敌。

2.什么是合理阵容?打了几个月的竞技场了,大家基本心里有数。这里推荐几款常见的阵容。

对于大部分普通玩家,常见搭配是:主力队,法师队,敌法(**)队

标准实例:

觉醒蓝胖觉醒小那家猴子沉默小黑

人马双头巫妖修补光法

熊猫敌法一姐月骑白虎

上面15个英雄,都是热门中的热门,即使没有全部,很多人也能凑个七七八八。

3.阵容变化。具体每队的阵容,以及三队的次序,每隔一段时间变化一下,是比较好的。我一般待在前50,能**两队,偶尔变变后两队的次序,有奇效。每一个队也可以变化一下,比如法师队里面带上凤凰或者沉默,主力队里面带一姐或者月骑。

4.冷门队

冷门队*好**起来。冷门队的特点是有天敌,但是对付非天敌有奇效,比如**的奶队。

具体打法:

1.首先就是三个队伍的次序。不推荐法师队和敌法队放在一队,因为一队是对方能看到的,法师和敌法稍微容易针对。况且敌法被看到了,对方可以在后面肆无忌惮的用法师队。即使是沉默小黑,防守打师队也不是很容易。这样看来,主力队放***很合适。想赢主力队是很难的,即使对方针对*搭配阵容也不容易。而且看到一队那么强,很多对手就不打你了。两个jjc防守的真谛是一致的:让尽可能少的对手去打你。否则谁也守不住。

2.进攻方面。白天随便打打,保持在不差的名次拿巅峰币(巅峰币前后差距很小),九点前往前面打一打,去拿jjc的奖励。搜索对手的时候多搜几次,在你想打的名次范围内多找找,一队是法师队或者敌法队的是我的**。用敌法**或者敌法沉默去克法师队;用蓝胖沉默小黑这样的队伍去克敌法队。我从来不用田忌**这样的思路,基本上一定要稳杀对方一队(基本上我只能看到对方一队)。如果对方一队太强,我就不怕。必须打的话,我也是针对*的配阵容,这样我的胜率怎么说也在五成以上。如果**战输了,你会很被动。打两个不知阵容的队伍,两连胜太难太难。进攻的要点就是稳拿**场。

3.常用的英雄/阵容生克关系。

@蓝胖小那家猴子沉默小黑(主力**队):尽量别打,非打的话,沉默法师队胜率很高。

人马巫妖修补沉默光法。不上双头是为了少给对方沉默加能量,*怕他快速开大。

@敌法队:蓝胖或者小那家可以稳克敌法。敌法**队(敌法一姐月骑)厉害些,我一般用一姐沉默去打。敌法不**的话,随便几个单点打死就好了。

@法师队:这个不难打,敌法必上,我一般上先知一姐辅助敌法,你要是能有死骑什么的就更好了。

@猴子小那家圣堂这几个****,非常怕法师,用法师去拼他们,输了也不亏。

4.*容易的进攻就是第二次进攻同一人。三队都看到了,如果还是打不赢,那就永远绕着对方走吧。

《小冰冰传奇》巅峰竞技场阵容分为三队,具体如下:

**队:尸王+全能+舞姬+巨魔+小黑

这个阵容以尸王和全能为核心,能够提供强大的生存能力和输出能力。舞姬和巨魔则可以增加队伍的敏捷*和攻击力,同时巨魔还能为队伍提供额外的防御能力。小黑作为远程输出,能够在安全距离内对敌人造成伤害。

第二队:斧王+末日+圣堂+蜘蛛+白虎

这个阵容以斧王和末日为核心,能够提供强大的控制能力和爆发伤害。圣堂和蜘蛛可以增加队伍的防御能力和控制能力,使队伍更加稳健。白虎作为远程输出,能够在安全距离内对敌人造成伤害,并且移动速度较快,能够更好地掌控节奏。

第三队:潮汐+巫妖+**+修补匠+先知

这个阵容以潮汐和巫妖为核心,能够提供强大的魔法伤害和控制能力。**和修补匠可以增加队伍的输出能力和防御能力,使队伍更加全面。先知作为远程输出,能够在安全距离内对敌人造成伤害,并且能够提供额外的魔法伤害和控制能力。

游戏物品道具

游戏里的装备有武器、防具、饰品等,游戏里的装备有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色5种颜色,装备品质越高,装备属*越好。此外,装备佩戴需要英雄达到指定等级,每个英雄身上可随意佩戴6件装备。

玩家为英雄佩戴装备后,装备是无法拆卸下来的。当英雄身上穿满6件装备时,就可以消耗身上的装备和金币,对应英雄进行进阶操作,去提升的英雄的战斗力。英雄品质颜色按低到高,依次是白、绿、蓝、紫、橙。玩家可使用通过装备附魔功能,来提升英雄身上的装备属*效果。

一、经济合拍

这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见*。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺钻石,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。

对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?

12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属*增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属*增长只有2*,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!

12资质的核心价值,在两点:

(1)两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,*价比都杠杠滴。

(2)养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。

二、战术协调

一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?

协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无**,中前期就有v13高手练四人加*王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。

协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到*佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。

我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:

1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能攻击到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺攻击(普通攻击33*概率溅射)就能攻击到对方所有角色。

竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开*钻石十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。

如何防守推推流呢?*的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

2,念力攻击流,以前排上一个念力攻击角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力攻击,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力攻击必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。

前期念力攻击的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力攻击流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力攻击流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。

怎样的阵容对念力攻击有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。

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