阵容搭配对比 *佳阵容图鉴

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于阵容搭配对比,*佳阵容图鉴这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

崩坏3识之律者怎么培养?

崩坏3中识之律者是辅助为定位的律者角色,具有较高的培养价值,那么如何培养识之律者,如何选择适合的阵容及装备呢?今天小编就为大家带来崩坏3识之律者阵容装备搭配及详细培养攻略,赶紧来看看吧!

崩坏3识之律者阵容装备搭配及详细培养攻略

前言

识之律者作为打破常规的去年的第二位律者角色(或者说今年是的**个律者?),在角色定位和设计上都是相当有新意的,既要与已有的律三家角色进行对比,避免定位上的重复,又要保证剧情的新鲜感,并不是一件简单的事。然而,作为剧情中**个“”符化”的角色,**个以辅助作为定位的律者角色,我们的识之律者女士显然是做到了,而且相当成功,收获了lsp舰长们的喜爱。

1.技能解析

与往常一样,识之律者的技能设计同样围绕着“律者”这一核心概念展开,在保留了律者模式的前提下,取消了律者能量的设计,取而代之的是宝剑、长枪、链刃三种武器动能的全新设计(或者你可以看为三条律者能量条),以此展现出剧情中识之律者诸武精通的高人形象。而本次各个技能的命名也相当有趣,风光霁月的同时又不失小识的随*俏皮,而四把武器言多必弑、有话直槊、阴阳怪器、鞘里藏刀的谐音命名同样想到有意思,可以说是非常赞了,反正我是超爱的啦。

言归正传,那么我们将小识的技能拆分成为下面这四个方面进行解析

律者模式:

识之律者的律者模式较为简单,即开完大招后使用武器匣攻击的一段时间为律者模式。

新效果介绍:

**:

识之律者目前*有的全新控制,被**的敌人不可行动(近似眩晕)并在**结束后受到数值为200*物理伤害(我认为这是被小识暴打脑壳打晕导致的眩晕加强Pro**x)

常态——诸武精通的武林高手

在正常状态下,识之律者使用剑、枪、链三种武器进行攻击,每种武器分别有着**的普攻和分支攻击。

不同的武器之间通过必杀按键依照剑→枪→链→剑顺序切换,切换时,识之律者身上会出现剑、枪、链的字样以表示切换为该武器,也可在状态栏上看到现在是在使哪那种武器。

不同武器的动能条之间相互**,在切换为其他武器后,不在使用的武器会缓缓回复动能条,识之律者在后台时,则会缓慢回复所有武器动能条。需要注意的是,在常态下,触发识之律者QTE(时空减速触发)后,武器会强制切换为长枪并回复其动能条。

三种武器的普通攻击各有微小的特点,如宝剑的伤害略略高,长枪可以轻微聚怪,链刃的攻击范围较大,此外无甚区别。在枪和链刃形态攻击时切换武器可以打出多一点伤害,而在剑形态时攻击并切换武器则会衔接枪的第二击,有一个聚怪的效果。

三把武器的分支可谓各有千秋,宝剑形态分支是发动一次环形斩击造成三分支中**的伤害并时空减速敌人;长枪形态分支则是发动一次范围较大的聚怪,并对被命中的敌人施加一个数值为50*的脆弱效果;链刃则可以发动一次大范围的攻击,并**对手。SS评级解锁的技能可以令分支攻击附带上一把武器分支的**(即剑带**,枪带时空,链带脆弱)。在切换武器或者发动QTE的一定短暂时间内(5s)使用分支攻击可以额外回复5点sp。(要注意好利用这个效果)

闪避——出世隐逸的超然隐者

常规触发的*限闪避会触发全*时空断裂,这个很常规,就不多提了,有趣的是,闪避技能冷却20s,且识之律者本身没有减少闪避cd的技能,技能描述上却说明了这个闪避的cd*多被缩减至16s,个人猜测是用莎比但丁等圣痕效果缩减cd的上限,避免识之律者以为成为月光闪避工具人。

同时,这个技能可以主动发动(又见律者家代代相传的主动闪避技能)——闪避时会在原地留下一个幻影(喜欢闪避赶路的同学们要注意别乱闪了),幻影受到敌人或者识之律者攻击时(后者需解锁技能)会**,**命中后会触发*限闪避技能,没炸中人的话则无事发生,再次闪避即可创造新的分身。分身**后会留下一片羽毛(与炽翎的掉包类似,但外观不同),拾取后可以回复全队150生命和15sp。主动触发的较长时空和全队的能量回复能力都是识之律者强大的保证。

各种buff——胸怀天下的伟大侠者

识之律者拥有各种各样的强**uff

首先是队长技:吟诗作对难煞我

这个技能可以月轮共享,以而较容易的达到SS的等级,稳定提供28*爆伤,*多提供15*的暴击率,考虑到识之律者基本会绑定宿夜观星,可以视作*少也能提供10*的暴击率。该技能提供的大量双爆,纵使放在如今茫茫多的强力队长技中,也可以称得上是*强的几个技能之一了,推荐在队伍中有识之律者时,使用该队长技(除非到了以后又要用小识辅助元素角色的时候)。

护盾:敌来盾挡斩刃下

使用常态分支,必杀技或必杀后特殊攻击后,提供一个有减伤能力,抗打断能力的护盾,同时护盾存在时提高全队爆伤24*,可以用来硬抗伤害输出,也可以贪这爆伤保护好护盾。

出入场——入世出世皆随心:

出、入场后的15s提升自身全伤30*,提供作为主c速切的爆发加成或者作为副c的场下伤害能力。

核心加伤:紫薇难能循我意

受到**状态以及来自识之律者的脆弱效果的敌人分别受到15*的额外物理伤害,总计即为30*的物理易伤,且改易伤是高贵的**计算,相当之强势,但是不能与白夜执事的40***易伤相叠加(一起触发的话会是识之律者的30*覆盖白夜执事的40*)。是识之律者超实力的基础。

必杀加伤:幻尘想叶以为船

律者形态下增加爆伤35*,使用连斩时提高*多20*的全伤,全伤加成随连斩次数提高。

初始sp:押韵太难算了吧(可爱可爱)

SSS解锁,进入战斗提供额外的sp,需要注意的是,这个效果和鬼铠雷律以及德丽莎的充电不同,是可以在深渊触发的,这就使得SSS相当强大了(开场一发扭转万象谁顶得住啊)

必杀及律者形态——什么高人形象?_我拜年剑法啦!

扭转万象!:

长按释放必杀,造成一次1800*倍率的高额伤害,该伤害的暴击率额外提升40*,考虑到识之律者的高爆率,基本可以认为这一发必爆了,很舒服。同时在释放大招到出伤害的这段时间,停止敌我身上的buff、debuff计时和关卡计时,相当于瞬间完成释放,能更好的的利用各个buff效果,同时高贵的计时停止也是识之律者在深渊能出高分的一大原因。

拜年剑法!:

识之律者在律者模式下通常使用分支攻击打伤害,长按攻击键发动,进行连斩,每一刀的伤害都是105*,而*后一刀后会造成一次850*到1300*之间的伤害,取决于连斩次数的多少。(手感真的非常之爽——这就是完全的**,完全的爽感,完全的,她!)(tips:一直长按攻击即可一直砍,不必狂按,蛮费手的,当然如果你追求连点的手感也不是不可)通常会斩完十次连击,但如果一发850*倍率的重击足够带走当前敌人的所有生命时,也就不必连斩十次啦。

特殊攻击:

律者模式下识之律者再次大招键发动,聚集敌人并生成一道裂缝,裂缝上的敌人不会被击退(相当于给敌人上了个霸体buff),这个技能有**的cd。

下场技能:我欲以身济天下

在律者形态下场后,其他角色的攻击会造成来自识之律者的伤害,*多造成2250*的伤害,相当可观,是识之律者辅c能力的表现。

2.装备选择

识之律者的装备选择较往常角色不同,相对灵活。

首先是武器,**自然是落地超限的专属武器:无存之境。

作为超限武器它凭借65的高等级拥有高额的攻击力和会心面板。提供15*的暴击率和20*的律者模式下物理伤害,场下可以提供15*全队物伤。*重要的是主动技能提供的高额能量回复:20秒一次的速回30sp,相当重要。

可供选择的武器还有袖缠云、胧光之努亚达和永暮双狼

袖缠云面板和加伤较低,但可以提供更高的24秒cd,10秒内回复60sp的回能效果。

胧光的面板高,但没有加伤和回能效果。

双狼有一定的伤害能力,同样面板不高,没有回能手段。

在没有无存之境的情况下,这三把武器各有千秋,各位根据自身需求酌情选择。

圣痕方面的选择则更为灵活。

先来看作为专属的折剑套。

折剑套总共能为识之律者提供70*的物伤,为全队提供55*爆伤和*多35*的全伤(需要叠加)。整体来说多识之律者的伤害能力提升并不出众,是作为辅助使用时的不二之选。

由于识之律者角色设计的特殊*(第二位物理律者、大招停止效果计时,拥有爆发状态,拥有主动闪避技能),使得识之律者和需要律者模式触发的西琳·升华(上)

需要爆发触发,需要闪避触发,而持续时间不长的迪拉克(中)(下)

完美契合,作为主c时使用可以打出更高伤害并提供更多的sp回复。且这三件现在分别可以用共鸣兑换、通过圣痕升变或者精英工坊获得,相对**难度较低。

3.阵容选择

说到识之律者就不得不说她的黄金搭档:宿夜观星了。

同样作为物理辅c,两人相得益彰,为对方提供高额伤害和高额加伤,同时生物属*的宿夜观星也能为识之律者的队长技提供5*的暴击率加成。

队伍里的另一个角色的搭配则需要视需求而定了。

如若使用识之律者作为主c使用,则可以搭配神恩颂歌,打速切爆发。

如果用识之律者去辅助别的角色,则搭配该c位即可,月魄、双生、女王等。

4.角色杂谈

关于识之律者的定位到底是主c还是辅助的问题,我个人还是认为应该定义为辅助。

只不过,与常规概念上的辅助不同的是,识之律者辅助的不是某个特定的主c,而是整个队伍,她会有更多的站场时间甚至相较于一些主c更高的长时爆发,但这并不能掩盖她在辅助队伍提升伤害能力的事实——只不过,这个辅助的对象目前更多是她自己罢了。

目前来说,识之律者的伤害能力绰绰有余,而如果以后有了更强大的物理主c时,她的辅助能力则会进一步发光发热。

她说她将扭转万象,她真的做到了。如今深渊战场,识之律者处处都在大出风头。

在深渊,她作为输出依靠主动触发闪避技能,开无存之境主动打分支攒sp切神恩插十字架开大换识之律者开大同时触发观星QTE和大招然后拜年剑法的循环斩获了多个高分。作为辅助也帮助月魄女王打出了不俗的分数。而在不是特别有利的天气下,识之律者同样可以舒舒服服的拿到一个还不错的分数。在战场,识之律者通过带有薛定谔(上)的高额伤害分支同样拿到了不少高额分数。

总而言之,识之律者目前在深渊战场表现优异,输出和辅助能力都相当强大,输出流**相对容易且未来作为辅助仍有不错的升值空间(谁还不是个未来战士了?),总的来说是相当值得培养的。

宝可梦大探险中阵容是非常重要的内容,本次就为大家带来了宝可梦大探险阵容搭配推荐,也是*强阵容选择教学,非常全面的内容,想了解阵容搭配的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵容搭配推荐

现在主流是一个肉buff机,一个近/远输出,然后一个远输出。

当然这个没有固定的,完全看自己,像什么pvp,也有很多搭配,个人就被三菊石兽(远程),带冰冻之风血*过,因为没有带解控的不支持越了我8000战力。

还有非常需要强调的一点,千万千万不要三近战,相信内测过,或者玩过国际服,ns服的玩家都会有所体会,很容易卡位,造成挤一块,a不出来的情况!不知道后续会不会优化,可以尝试。

然后就有可能会有人问了,什么叫肉呢,什么样的才叫输出呢,这一个观点大家可以参考一下我上个发的种族值表帖子,有每个宠物的基础生命,攻击的对比,可以根据那个来培养所谓的,肉,输出。当然,就比如隆隆岩,看种族值是个肉团子,不是说非要就一定把他培养成一个肉,你也可以养一个方石攻击槽很多的隆隆岩,然后学一个地震,挖洞,破坏光线,尖石攻击类似的技能,把他当成一个输出。当然这些都是自由的,没有什么一定,非要,完全看个人爱好,和游戏方向。

还有大家讨论的*多的,宝可梦的选择(以下附带的种族值图片数值,左生命,右攻击)

关于技能方面大家可以看一下小程序宝可梦大探险但是技能数值出了问题,可以在官网查看正确数值,什么可学技能,和本身自带技能都有,相信大家都听说过种族值这一说,这个游戏种族值确实看的不是特别重,看的是方石,但是也并不是完全不看,也是很重要的一点。种族值差的后期半个方石基本上就解决差距了,个人也是私下和上测榜一魏武青虹谈论过。

但是有几个特殊的例子,比如大针蜂,巴大蝴这种。种族值低也还lj,还有飞腿郎,快拳朗,脆的跟纸糊的一样,后期在方石的支撑下还可以。

多说一句,因为游戏仅有151只初代宝可梦,所以系别越多越厉害越好用,不代表所有。

接下来我给大家推荐几个容易获得的,而且好用的宝可梦

做一下简单的攻略。前面可能会_嗦一点,尽量让每个人都能懂我想说什么

先说御三家

妙蛙**

是个例外种族值在700,但是并不代表它弱,自带草*双系,

藤鞭技能还是可以的。妙蛙花是个偏肉的输出,没有什么好的buff,推荐作为输出来打

小火龙

不管是动画还是游戏,都是蛮强的一个,而且火飞行双系

值得一提的是副本,岩石系很多,加上属*克制减少伤害,

所以导致喷火龙表现并不突出。技能的话推荐的并不多,火系技能基本上都要搭配技能石才会好用

根据他们玩火系的讲是烈焰冲锋好一点,或者大字爆带技能石头的

杰尼龟

这是我个人**推荐的一个,虽然很不想告诉你们杰尼龟有多好,

怕你们公测太猛我都没机会上榜了,哈哈

开个玩笑。不管是种族值,还是属*方面,水系是个很好的选择。

不多说,推荐技能,攀瀑。水泡,暴风雪,冲浪。目前个人觉得攀瀑*好用

伊布

前期**宠里面有,但是前期并不推荐,因为进化方向并不是自己选择,而且前期容易造成卡关现象

我在我**个帖子里面也有讲过的,所以还不如老老实实御三家考虑一个,后期可以考虑培养。三近战

比比鸟

比雕,半个鸟神!特别平衡的一个远程输出位,根据上次测试

燕返技能很不错,不知道官方会不会削弱技能。不多说,猛就完事了

九尾

火系**的远程,很值得一练得火系宝可梦推荐技能日光束,喷射火焰,热风,大字爆

三地鼠

很容易出的宝可梦,技能伤害也很可观,推荐泥巴**,掷泥

哥达鸭

不管是在国际服还是ns,都是蛮强的存在,而且水锅也很容易出。说实话,水系差不多版本亲儿子了,水炮虽然削弱了

但是还是很强的存在。推荐技能,水炮

猴怪

**buff神,但是猴怪需要用学习机去学习,作为输出位置的话技能推荐乱抓,十字劈,暗袭要害。

蚊香蛙

又是一个格斗**buff神,但是比较稀有,而且是水格斗双系。作为输出位置可以学的有,攀瀑,百万吨重拳,爆裂拳,增强全,冰冻拳。

怪力

懂得都懂,平民**,**buff神,比较好出,推荐技能,**!!!做输出的话推荐碎岩,增强拳

大食花

草*双系,个人上次测试用的,草*锅都很容易出,伤害很可观,值得培养。推荐技能污泥**,****枪,日光束

隆隆岩

隆隆岩永远的神,地面岩石双系,种族值生命高于其他150只全部宝可梦,比神兽还狠。带了变硬简直就是个肉团子,

可以为其他宝可梦拖延复活时间,简直不要太好用!技能推荐变硬!

菊石兽

岩石西水系双系远程宝可梦,偏肉一点,这个宝可梦比较特殊,刷本变现平平,对单打boss战挺好用,PVP神宠

在上次测试PVP中表现很优越,出乎意料,而且在泡泡岩活动中,特别容易出!推荐技能,冰冻之风,冰冻光束。

化石盔

这是一个稀有宝可梦,为什么我会在这里提他呢,因为这次助力活动,很多人都拿到了,这里就提一嘴。岩石水双系宝可梦

在上次测试中也有不俗的表现,伤害可观。**水系锅也容易煮出来,本人实测,要用大锅的!推荐技能攀瀑,暗袭要害,燕返。

墨海马

水系很容易出的一个宝可梦,进化海刺龙,又是一个学水炮的,哈哈。推荐技能水炮

*角犀牛

这个宝可梦可不一般啊,地面岩石双系,为什么说他不一般呢,因为这个宝可梦能学的技能太多了,

可以选择培养的方面也就很多,具体可以学习哪些还请麻烦自行去小程序,宝可梦大探险助手去查看吧,太多了

推荐技能地震,等等

*后一个压箱底的,相信在官方里的应该都知道,我说一些人盲目吹小磁怪,导致发生了一些矛盾,事后也和魏武青虹,直播绝绝

等人沟通过,发现小磁怪确实真的很厉害,我在这里为我的不恰当言语,和执拗说一声抱歉。

小磁怪,电钢双系远程宝可梦,因为现版本水系,和飞行系是主流,所以电钢系小磁怪就脱颖而出,而且由于打雷技能的技能机制问题,

所以非常适合小磁怪!推荐技能,打雷,加农炮光

甄姬战法搭配

甄姬的战法是花容月貌,武将委任练兵使时,练兵获得经验提升3*-6*(视技能等级而定)。这是目前手游中练兵使*好的技能,尤其是后期所需经验巨大,6*的提升非常可观。

携带战法:由于甄姬的魅力属*远高于政治属*,根据扬长避短的选择,*好选择提升魅力属*的战法。**战法出口成章;B级战法天运都是不错的选择。

*后,由于是内政武将,且提升魅力属*的战法较少,故不是非常建议觉醒和进阶,多余的甄姬建议优先考虑作为觉醒材料觉醒战斗武将,当然土豪可以根据自己兴趣进行觉醒和进阶。

战法推荐:

甄姬虽然不是战斗类武将,但是其拆解的技能却是战斗类的。其拆解的战法为被动战法-----魅惑。

从描述上看,就是自身收到普通攻击后,可以对敌方形成一定的控制,满级概率升至40*。其重点就是必须要受到普通攻击才能触发,有点苛刻。但是其控制概率达到40*,也算是弥补了触发条件的不足。不过由于其控制效果有点随机,也让这个战法充满了不稳定*。

这个战法就其控制能力而言,是值得拆解的;但是由于前期还是以输出及控制为主,单纯的控制不利于开荒,故而建议在后期资源充足的情况下再进行拆解。

这个战法适合高统率自带或者可携带嘲讽战法武将携带,这样可以有效利用嘲讽触发被普通攻击,从而触发该战法。比如孙坚,其嘲讽两个武将攻击自身,就可以大大提升触发概率;典韦则可以护卫主将,外加自己被攻击,触发几率尚可;曹仁则可在前2回合嘲讽敌军全体,**概率在前两回合对敌方形成有效控制。

甄姬搭配

三国志战略版中,共有11个官职,其中和魅力属*相关的有练兵使、寻访使、锻造官、训马官、贸易官共5个官职。下面我们依次来看下甄姬的表现。

1.练兵使

练兵使加成主要根据武将政治和魅力两个属*计算得出,但是政治属*的影响会略大于魅力属*。依据上图可以看出,满级白板甄姬能获得8.26*的经验加成。将其与白板四星练兵武将诸葛瑾进行对比,发现同满级不考虑技能的情况下,经验加成只相差0.25*,差距非常小;诸葛瑾技能满级加2*经验,甄姬则增加6*经验,相差4*。综上,也就是说,在不考虑进阶的情况下,甄姬练兵经验加成比诸葛瑾多4*左右,同时也是目前*好的练兵使人选。

2.寻访使

寻访使的高阶奖励概率主要受魅力属*影响,魅力越高则高阶奖励概率越高。我们将甄姬与目前*好的寻访使进行对比,发现在不考虑战法的情况下,甄姬高阶奖励概率比司马徽高1.54*,如果算上技能则远远不如。但是司马徽并不是那么好抽到的,故而在一定情况下,甄姬可以很好的替代司马徽成为寻访使。

3.锻造官

锻造官受两个属*影响,政治属*影响锻造消耗;魅力属*影响高阶奖励概率。我们将甄姬与目前*好的锻造官曹植进行对比,发现其锻造消耗减少比曹植低0.78*,高阶奖励概率则比曹植高1.9*,算上技能则远远不如曹植。

因为锻造只需要材料,不需要等待,故而也不必一直派遣武将在上面;同时锻造基本都是为了高阶武器及其附带的**,故而高阶奖励概率影响远大于锻造消耗,魅力属*很重要。同时,曹植的获取具有一定难度,在必要时,切换甄姬过来进行锻造,锻造完成后再将甄姬派遣回去也是可行的。

4.训马官

训马官受两个属*影响,政治影响训马消耗及训马时间;魅力影响高阶奖励概率。我们将甄姬与目前*好的训马官刘表进行对比,高阶奖励概率比刘表高2.69*,但是其训马时间会较长。

以**训马而言,完成需要24小时,刘表依据自带战法和携带战法可以有效减少时间,同时其高阶奖励概率也不算低,且其四星武将抽取也比较容易获得,故而不是很建议用甄姬进行替代。但是在不考虑时间的前提下,甄姬也是非常不错的选择。

5.贸易官

贸易官受政治和魅力属*影响,魅力影响略大于政治影响。将甄姬与目前*好的贸易官大乔进行对比,发现不考虑技能的情况下,甄姬贸易比例比大乔高0.23*,总的来说表现还是不错的。

但是由于贸易比例提升比较小,即使没有大乔,也可以用四星武将代替,当然在其他位置都满足的情况下,甄姬也是个不错的选择。

综上,甄姬*适合担任的就是练兵使了,这也*契合其自带战法,但是有诸葛瑾的话,也可以考虑解放甄姬,让其担任寻访使、锻造官、训马官和贸易官。

个人认为其优先级如下:练兵使>寻访使>锻造官>训马官>贸易官。

三国志战略版武将汇总详解

曹魏武将曹操曹丕典韦许褚夏侯渊曹仁荀_夏侯_张_郭嘉庞德钟会于禁乐进程昱李典曹彰甄姬文*臧霸

雄武将董卓袁绍张角吕布马腾公孙瓒华佗左慈孟获兀突骨张宝张梁皇甫嵩朱_华雄纪灵

蜀汉武将刘备关羽张飞赵云马超诸葛亮黄忠黄月英

**糜竺关平

孙武武将孙权孙坚孙策周瑜陆逊吕蒙太史慈甘宁

小乔

关于阵容搭配对比的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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