大家好,赏金猎人远征阵容搭配相信很多的网友都不是很明白,包括赏金猎人阵容怎么运营也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于赏金猎人远征阵容搭配和赏金猎人阵容怎么运营的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
剑与远征团队远征阵容的搭配自然是非常的重要的,在游戏中想要能够打出更好的伤害,一个好的阵容非常重要,那么本期就为大家带来团队远征阵容推荐。
剑与远征团队远征阵容搭配攻略团队远征阵容推荐
①活动正式开启后,紫+英雄才可以在活动中使用,统一等级240(根据共鸣水晶等级略微提高),品质和种族红装有一定加成,专属完全保留,生命之树完全保留,**和羁绊不保留;
②根据上面的活动规则,大佬和普通玩家的活动初始差距还是有不小的存在的,我所在公会的大佬开*高练度的英雄甚至可以2-3个就可以打蛮角外圈空地了,初期扩张速度自然要快不少;
③活动圣物加成非常非常非常高,远超英雄本属*,所以卡池深度会影响上场英雄的选择,也会间接影响到要点几系圣物,需要同时点的圣物系越少,自然提升的就越快,进度就越快。
该活动在测试服一开始是单紫英雄即可用,结果正式服开活动变成了紫+,这个改动对氪佬来说没什么影响,但对于追**关进度而又是零氪、6元和微氪*吃了很多真紫的玩家来说,算是晴天霹雳吧,我个人一个真紫都没吃,但是为了抽光三宝,种族抽都砸在耀光里了,也导致卡池并不深,影响也不小。
通过卡池分类可以统计出:辅助英雄9个,战士英雄13个,坦克英雄12个,法师英雄11个,游侠英雄13个。
该活动可上场英雄进度是:初始10个,勋爵增加至15个,侯爵增加至20个,公爵增加至25个。上阵英雄选择注意事项:
①前面提到过,该活动圣物加成远超英雄属*,所以一些固定高练度的推图主力阵容千万别作为英雄选择,否则随着活动进度,没点那一系圣物的英雄就逐渐上不去场或者上场非常容易死导致扣除多余体力,所以优先选择有1-2个较高练度且该系卡池较深的同一系英雄作为**上场英雄为*优;
②根据上图卡池分类后各系卡池英雄数量来看,*有用的辅助系因为只有8个可用(赏金猎人这个FW我真的不多说了,用过的都知道),而持续*久的就是持有15个和20个英雄的阶段,而坦克英雄缺少伤害,法师英雄双恶魔入手困难,而战士英雄大多数都需要站一起贴脸打,后期容易被AOE很强的敌对**,综合考虑,选择12个游侠带8个辅助是*理想的选择,因此初始阶段推荐登场英雄是6个游侠带4个辅助或者8个游侠带2个辅助,甚至10个游侠,这样两队同时都有足够的战斗力打城。
【这里要补充一下,5辅助神魔队即凤凰、双子、恐魔、商人+非赏金猎人的任一辅助,是*强初始队伍,可以越战力打城,能凑齐这5个的,初始选择这5个+5游侠即可,圣物甚至可以优先选择主游侠;
补充强调一下完全靠5辅助神魔队后期会因为伤害不足导致打城超时多扣体力,即使你有高品凤凰也是一样的,所以还是要选择一系输出圣物作为主点】
这样中期15英雄时候保证每队有1-2个辅助即可,剩下的全部上游侠,后期20英雄时候的12游侠8辅助,可以让你**其他英雄池浅的人一大步。卡池不够深的,就会像我这样,初始战斗力低,导致被迫法师队起步,有且只有4个法师(女妖、光女、巫童、女王),带6个辅助(其中一个还是赏金,吐了),后续补充上来的游侠队伍没有圣物,空地铺路都打不过,现在拿完亲王了,游侠队全都上千体力在那挂着。。。这也是没办法的事情,只能说喜欢玩这个活动的玩家,下次活动前扩充一下自己的紫+卡池吧。
再来说一下地图推进进度,初始阶段,进入副本后,优先观察自己所在位置,找到周围相对活跃的玩家,10-20个人左右,一个公会的*好,不是一个公会的嘛。。。你可以给他拉到你们公会来嘛(滑稽保命)。这10-20个人为一个小组,选择距离大家较为居中的一个蛮角作为发育方向,小组成员先全部将地块连到一起,然后向选定的蛮角方向边发育边前进,组内*好有一两个大佬,因为蛮角突破后会有4、5级镇堵门,能打过磨死蛮角的可不一定打得过4级镇,后面冰魔也是如此。切忌!!!整个副本里不要只选1-2个蛮角作为发育方向,否则后果很严重,我的团队就是只选了2个蛮角作为发育方向,后来因为副本内活人不算太多,导致担心冰魔打得慢,就只选了一个*中间的冰魔来**,结果我们选的蛮角在地图的右下方,导致我们这边蛮角大队打完后,10几个人长征了3、块地才到了中间冰魔**点,血泪史啊!!!*好选4个蛮角,然后选2个冰魔,等到下一阶段荒火/死魂再全体**。
回到正题,综上所述,只要**英雄选对了,基本上可以很平稳的过渡到中期,也就是从攻**魔到打荒火/死魂这个阶段了。
这个阶段我们先来看一下地图。首先,冰魔外圈是有不少6、7级城的,虽然因为爵位限制圣物等级暂时打不过,但是尽量在6、7级城周围占领5级镇或4级镇来插眼,等待后面圣物高了再回来占领来发育。因为活动地图是随着活动进度逐步在缩小的,所以越往里,地图圈越小,而部队都在往里,玩家是越来越多的,就会导致内圈资源争抢的情况频繁发生,毕竟有些实力差一点的小号铺路都要主队来铺,体力有限,去不了太远的地方发育。从5级城开始,就已经需要2队来打了,甚至冰魔内圈的空地都需要两队来打了,所以前面的上场英雄选择阶段也尤为重要,卡池深的自己SOLO轻松愉快,卡池浅的就要求助别人帮忙。
再来看BOSS,荒火和死魂哪个好打,在贴吧争论也很多,但*终结论基本上很明显了,就是选择荒火,原因是荒火无论你是什么阵容,圣物高了,所有人都能打,都不刮痧,都有输出的。但是死魂嘛。。。*后20*血阶段,Emmmm。。。谁打谁知道,对于大佬们来说应该没所谓,非大佬的玩家不想找*的话,还是荒火实在一点。
终于到了*后的后期阶段了,突破荒火进入章鱼圈,*大的变化就是连空地都是3队了,卡池深的优势,在这里开始是比较明显的,但是*好还是3人一组协作铺路,节省体力,防止翻车。这个时候自己SOLO 6级城基本上都不太难了,有困难的也可以再等一等,20个6级以上城的任务也不急着做,早一些能打过也不过是能量获取速度更快一些而已。7级城非大佬在刚入章鱼圈时候还是相对来说很难打的,找人帮忙,甚至还得帮忙磨2队血或者打死1-2个,才能拿下,比如我。。。
8级城是亲王任务,建议*后再打,因为8级城全部带种族DEBUFF(半血、减少30*攻击、开场晕5秒),没有辅助+法师神魔队的,至少也得5.4单系圣物+5.0辅助才能打的过,阵容差的还不一定打得过,卡池中下水平的玩家,种族队应该都是三系英雄,那么基本上前期根本搞不定8级城,安心等*后找人帮打就好了。
BOSS任务有三个:单次60M伤害、单次150M伤害、参与击杀BOSS,依次来讲。
单次60M伤害,基本上突破荒火后输出圣物5.1+辅助圣物4.2左右可以稳定打到,完成任务多5块地可以打城发育,越早打越好,不用多说。
参与击杀BOSS:为什么要说这个任务呢,因为很重要,无论你能不能单次能打多少的伤害,哪怕你用没有高圣物支持的英雄队伍上去送死,也一定要摸一下**只BOSS,原因如下:
BOSS**只血量是第二只的一半,而且**只被击杀后需要把60支守卫队伍全部击杀,且等待24小时CD后才会刷新第二只,因为第二只血量翻倍,且绝大多数人**只都能完成150M的任务,就代表第二只没什么人打了,基本上很难再次击杀,除非副本里全是大佬,而且无聊到拿BOSS试伤害玩。如果**只自己没摸到就被别人打死了,那么恭喜你,这次活动你已经与亲王几乎无缘了。
单次150M伤害:这个用哪些阵容来打,我就不多说了,论坛里随便找,几十种阵容总有一款适合你,再不济,学学我,法师就四个,靠着女妖、女王、光女、商人、女仆,5.5法师+5.0辅助,也打够了155M的伤害。**只BOSS被击杀了没关系,第二只复活了再去打,也是可以完成的,所以一开始试一下,伤害差太多就慢慢攒能量点圣物就好了。
*后推荐一下圣物的点法,输出系圣物以高攻击优先,至少把2个高攻击的点完再转点血防;
辅助系圣物以血防优先,至少把2个血防高的点完,然后可以先把输出系圣物点满到卡爵位等级后,再补点辅助其他的,本人亲试,效果甚好。
剑与远征中的女妖阵容其实是以女妖为输出中心,但是不清楚该怎么进行阵容搭配,阵容思路如何,下面小编就给玩家带来剑与远征女妖阵容怎么搭配的内容,一起去看一看!
女妖阵容搭配
一、阵容介绍
同样是以女妖为输出核心,搭配人族四名强力工具人进行碾压式的战斗。四名工具人分别是耀光之盾卢修斯(大盾)、附灵侍女罗莎琳(女仆)、逃婚旅行商人罗万(商人)、送葬者弗克斯(棺材、狒狒)。这个阵容拥有者*强的爆发力和持续作战能力。
二、阵容优缺点
1.优点:四保一是目前版本中*快乐的阵容,大盾与商人的持续回血能力,棺材点控以及驱散,女仆的增伤及补充能量,让这个阵容在战斗中越战越勇。
2.缺点:四保一的缺点是很明显的
①怕遇到拥有单体爆发的英雄,比如说蛮族的羊头,**的灾厄巫童伊萨贝拉(巫童),这两名英雄拥有*强的单体输出,很容易让队伍先手减员,遇到这类英雄就把大盾换成狮子,利用狮子的无敌来吃他们的单体爆发伤害。
②怕遇到莱卡带队的多控制队伍,四保一是一个吃大招释放的队伍,控制过多会导致大招进度滞后,遇到这样的队伍,需要合理的调整站位,让女妖吃到*少的控制来尽早地打出四保一的输出循环。
③四保一需要品阶,需要将大量的资源倾斜到人族上,培养成本相对来说比较昂贵,但目前活动很多,从很多限时活动中,可以获得大量的种族券,这可以让人族的养成周期大大的缩短。
三、阵容思路
1.该阵容可以组成4种族加成buff(战斗中5名成员攻击+15*,生命+20*),大盾作为前排主T以及使用大招为全体队友提供护盾以及在护盾持续期间回血,同时还会**前生命值****的单位;
2.附灵侍女罗莎琳(女仆),战斗中女仆会持续跟随队伍中战力****的单位,大招让该单位补满能量且在一定时间内增加攻击力,可以让跟着的单位同时放两个大招,并且2技能能打出不俗的伤害;
3.逃婚旅行商人罗万活(商人),史诗级**,当范围内队伍血量低于50*时,会自动吃奶瓶(喝奶之间有5秒间隔)回复自身****生命值的30*/40*,*水喝完后会重新补充,大招可以让周围友军持续回能,晕眩敌方,商人的被动可以让他每3秒消耗能量抵挡一次超过他****生命10*的伤害,可谓是能奶能抗;
4.棺材是四保一阵容里****一个点控,他的大招能驱散敌人大部分的正面状态及大部分队伍的负面状态,棺材能点控一名敌方攻击****的英雄。这个阵容的要点很简单,全力保住连体巨婴,依靠女仆的能量补给给女妖同时释放两个大招,双大齐发,足以打出**般的全屏幕AOE伤害。
四、培养思路
1.四保一中核心为商人,商人需要开启专属(品阶达到红色),商人专属额外提供一瓶蓝*水,当范围内友军能量达到600点时会自动使用这瓶*水,恢复60/120/200/点能量,这瓶*水在商人补货的同时也会刷新。
2.这个*水的作用是让女妖更早的放出大招,并且商人的血瓶是能保住整个队伍的。当当然女妖的培养同样重要,在培养女妖的同时,女仆也是要尽快将品阶提升到红,女仆专属的效果是可以让跟随的英雄增加攻防,增加数值为女仆的8*/16*/30*,满级专属还提供暴击与闪避,数值为女仆的25*。
3.在前期在女妖战力低,女仆跟不上的时候,或者没有女妖的时候,可以使用人族英雄耀光祭司贝琳达(贝姐、光女)来当作主C,贝姐的爆发里同样不弱,只是大招是范围AOE,不能全屏AOE,而且贝姐在是在签到第七天就能免费拿到一一个,是女妖成型前****的代替品。
4.同样,如果没有女仆,可以使用人族英雄赏金猎人雷恩(赏金)来作为替代,赏金在时光中免费送一个,也是一个很好获得的英雄。大盾和棺材的品阶能到红也是必须到红的,棺材的专属在释放大招时,可以让能量高于60*的友方单位5秒内防御增加5*/20*/40*,且持续期间免疫控制,满级专属持续时间提升至8秒。
5.大盾的专属在大盾使用神圣打击(小技能且让大盾获得减伤BUFF)后,敌方4秒内受伤回能减少30*/60*/90*,满级后移除大部分增益状态,这个专属能拖延敌方单位的大招进度。
6.四保一阵容中,所有英雄都是需要品阶与专属等级的支持才能发挥出更强的威力,在抽卡时,所有种族券以及100抽获得的种族紫卡券都往人族中倾斜吧,只有在女妖升红前以及保证女妖一波能到白时抽一下**获取狗狼,其他时候都要以人族为主,确保商人、女仆、大盾、棺材上红,在这四名英雄红之后,转抽**,以获得禁卫、骨王与骨弓,至于其他种族的英雄,就靠普通池中的十连来获得好了。
剑与远征火女值得培养吗火女**搭配以及阵容介绍,剑与远征中的火女不少玩家可能只听过她的外号却不知道火女到底是谁,其实大家一定对她很*悉了,下面小编就来为大家好好讲解一下,希望能帮助到大家。
剑与远征火女
一、背景故事
灰烬魔女米瑞儿
米瑞儿从小就对火焰十分痴迷,在各类魔法中,火焰魔法是*具侵略*和破坏力的一种,这与米瑞儿的*格十分契合,那些曾经招惹过她的人,无一例外都领略过她那火爆刁蛮的行事作风。
在魔法学校里,大多数人都对米瑞儿敬而远之,在被学校开除之后米瑞儿也加入了赏金猎人这个行业,因为魔法的威力太大,迸发的火焰元素总是会造成一些损失,不过事后她都会主动**。
凭借着强大的魔法和特立*行的作风,米瑞儿很快就闯出了名声,赏金猎人的圈子里甚至流传开一个半开玩笑的传言:如果你不想变成满头焦黑的秃子,就千万不要和那个长着红头发的女法师抢生意。
“让我们来一场华丽的烟火秀吧!
二、技能介绍
1.火凤燎原:米瑞儿使用火焰攻击一个方向上的所有敌人,造成伤害。
2.连珠火球:米瑞儿连续发射三枚火球分别攻击随机的敌人,每个火球造成伤害。
3.火焰护盾:米瑞儿给*虚弱的友军添加火焰护盾,火焰护盾将能够抵消魔法伤害。
三、点评
1.火女作为一个法师,在游戏中的定位是一个史诗级英雄,本身拥有的技能上拥有非常强大的AOE伤害,同时加上亲民的获得方式,可以说是平民神卡。
2.但是到了游戏的后期整体上感觉有点力不从心,也就是出现乏力的状况,因为他的上线比较低,相对于真紫来说区别真的很大,所以后期培养的意义不是很大。
3.总的来说角色很适合平民用于平民,或者在过度期的时候使用经济实惠。
文章到此结束,如果本次分享的赏金猎人远征阵容搭配和赏金猎人阵容怎么运营的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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