炉石骑士平民卡组搭配阵容 炉石圣骑士卡组高胜率

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于炉石骑士平民卡组搭配阵容,炉石圣骑士卡组高胜率这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

卡组详情:

法力值消耗1:奥术飞弹x2法力浮龙x

法力值消耗2:日怒保卫者x2寒冰箭x2酸*沼泽软泥怪x

法力值消耗3:苦痛侍僧x1暴怒的狼人你x2奥术智慧x1麦田傀儡x

法力值消耗4:变形术x2火球术x2冰风雪人x2水元素x

法力值消耗5:碧蓝幼龙x2加基森拍卖师x

法力值消耗6:石拳食人魔x

法力值消耗7:烈焰风暴x

卡组思路:

这套炉石传说法师平民卡组主要思路:法力浮龙+奥术飞弹+寒冰箭的组合自然是前期十分好用的组合,不但可以利用法术来养成法力龙而且还可以消除对手的前几个随从。

重要的是法力龙是一个*饵,可以浪费对手的消除法术,如果对手不去消除法力龙的话,那么当我们的法力龙被养成时也会令对手十分的**。

前期的痛苦侍僧和暴怒的狼人可以配合我们的英雄技能用来抽牌或者是激怒,对于对手来说也是很难受的。毫无疑问,冰风雪人和水元素都是4费曲线上很好用的生物,而且有了水元素的存在可以很好地限制对手的武器,比如战士的斧子、萨满的锤子和圣骑士的真银剑等等。而且在这个费用曲线中的变羊和火球几乎可以消除对手的任何随从,不过具体情况需要具体的分析,有些时候不建议使用变羊,比如面对土豪战或者巨人术士的时候,因为他们手中的高质量橙卡往往很多需要等着我们去消除。

如果前期的寒冰箭等法术没有来也不用慌张,在我们的加基森拍卖师到手之后可以打出前期的小法术去过牌来保证我们顺利的过渡。

另外,如果前期比较顺利的话我们甚至可以将火球术砸到对手的脸上,这种方式会令对手感到压力巨大。

在六费随从上我们选择了石拳食人魔,虽然它不如女王或者凯恩血蹄那么高质量,但是在高等级排名比赛中,几乎都会带**猎人等消除*随从,所以6攻7血的身材在同等费用的随从中自然而然的脱颖而出,这也是为什么要选择这张牌的原因。

*后,烈焰风暴的重要*不必多说,它是瞬间扭转*势的一张神卡。

事实上,这套炉石传说法师平民卡组就是围绕着蓝白卡来建立的,为广大新手在高水平的天梯对抗中提供了很好的建议。

除此之外,新手玩家也可以在得到较为高级的卡牌之后来替换其中的一些以求使这**组达到更高的控制力。比如女王可以很好的扭转*势,而法术反制这张奥秘可以很好的保护你的关键随从等等,这些需要从长期的实践中探索出来。

今天深空小编为大家带来一套炉石传说快攻神恩骑卡组的搭配及玩法,平民玩家还是很适用的哦。

卡组如下:

卡组强度:T2卡组,能上传说但是需要比较高的技术。卡组造价:0张橙卡,0张紫卡,可谓物美价廉。

卡组思路:之前不二用神恩骑上传说,会长也带了一波

摸腿骑

的节奏。卡组的核心思路就是用低费的随从打脸,然后利用神恩术**过牌补充手牌,尽快打死对面。

可替换单卡:忏悔可以考虑换一张平等用于更好的过墙,鱼人骑士可以换一个奥达曼用以解场或者buff随从。

职业对抗:

1.动物园动物园也是天梯一大*瘤啦,前期随便蹭蹭,突然火车王力代给你秒了,游戏体验*差。这套打动物园是劣势对*,因为对面的随从质量略高于我们,尤其是小鬼首领非常难解,前期尽量站住场面,等到对面血量较低时果断抢脸。

2.战士优势对*,圣盾打战士很好用,多留圣盾少留杂毛,神恩术打克战、土豪战能过到很多牌,但是打龙战这**并不好打。

3.德鲁伊没想到靠着导演的节奏,德鲁伊又活了,现在的德6张科技牌,起手抓到一张就可能起飞,确实还是当年那种我糊了你随意的感觉,天梯上大量的超生鹿盔德混杂一些克德。不过没有关系,我们这**,打没有斩杀能力的德鲁伊优势还是有的,再加上特意为德鲁伊准备的忏悔,从熊德忏悔到大树是真的爽。由于德鲁伊解场弱,所以站稳场靠卡差赢也是一种取胜方式。

4.中速猎打中速猎大概73开吧,优势对*,站住场面尽快抢脸是取胜之道。

注意事项:

1,打动物园一定不能贪。

2,打任何职业的时候忏悔很关键千万别为了填补曲线随手用了,尤其是手上有补刀锤。

3,打战士时拥有圣盾的怪很好用,多留圣盾少留杂毛。

4,神恩打任何职业起手都不要留。

5,能卖脸**不卖怪。

6,保护好鱼人骑士。

7,输给动物园很正常,输给猎人,先检讨自己。(我找了3种类型大致也类似的中速猎,2个不同的水友试了数十盘,调整了4次牌组,打中速猎除非上手全是4,否则很难输)

炉石传说狗头人版本上线,应该也有不少新手玩家入坑了,不过新手都是比较缺卡的,今天小编就为大家带来了一套炉石传说平民节奏法卡组,消耗的尘会比较少,平民玩家不妨来参考一下吧!

节奏法师是炉石中相当有历史的一个卡组了,**次出现在GVG的版本,但是在2015年4月黑石山上市时才变得相当流行,当时出了火妖这张强力的卡牌。

这张3费卡已经从天梯里离开很久了,但并不意味着节奏法就没得玩了,时至当前,法师已经有了不少新的节奏点,即便是蓝白卡也足以构建一套成*的**,以下是卡组:

卡组代码:

AAECAf0EAsMBigcOcbsClQOrBOYElgXsBaO2Auu6Aoe9AsHBAsrLAqbOAo/TAgA=

玩法攻略:

目前节奏法的卡组大多围绕奥秘构成,尽管奥秘本身很拖节奏,但是法师可以让奥秘****暗金教侍从和肯瑞托法师的**。这套卡有两张定向抽奥秘的秘法学家,和两个当你使用奥秘就会减费的随从暗金教水晶侍女(无论她在手牌还是牌库),这套卡的核心牌都相当廉价,而且完全可以玩到5级,再稍微改动一下就能打到传说。

KC更新

奥秘法/节奏法在新扩展里得到了一些相当强力的新卡,现在已经十分流行使用这些新卡了,就有两张新的史诗卡(通道爬行者)和一张传说卡(艾露尼斯),我们讨论平民卡组,所以不带它们。

所以,*终,新加入奥秘法的新卡只有**符文,也许我不应该说只有,符文是相当强力的奥秘,在一些对*中会主宰比赛的胜负,你的对手要么打出小随从,用脸承受伤害,要么损失一个大随从让它被消灭(或者受到严重伤害),因为大多数时候你都是免费打出奥秘,所以节奏*得飞起。

通用策略

这是一套相当具有进攻*的卡组,但是也不是无脑打脸,在一些对*中需要保证场面,*好别拖到后期,这套卡有一些7费的卡,*好不要起手摸在手里,大多数时候,在第十回合的时候,你会耗尽手牌,所以要提前调整出牌策略。让我们从游戏初开始讲起,我们在初期就要*够节奏,在游戏早期,你要抽到随从牌,并用它们来配合你的法术,不像其他职业那样,法师并不是特别依赖随从的场攻,而是更多依赖于它们的**,每一张1-3费的随从(暗金教侍从、法力浮龙、秘法学家、巫师学徒和肯瑞托法师)都有一个强力的**,这些随从又可以配合低费法术,比如免费奥秘,或者是减费的寒冰箭。

游戏早期*为重要,这套卡在5-6回合的时候会爆发出强大威力,这意味着你在7费时要利用这些节奏优势,为之后的回合铺垫好。起手的时候要把那些高费的牌换掉,不要丢失了场面,这套卡在陷入被动以后很难打了,所以*好要控制好前期的节奏,很多时候用法术解场而不是打脸都是合算的,为了保护**随从,简单来说,如果用3费火球可以解掉一个随从为你赢得场面,那就打掉对面的随从,否则它可能会换掉你的两个随从。场面*重要。

你需要计划好你的法力曲线,记住有些法术的法力消耗是会变的,如果可能的话要尽可能地利用好每一颗水晶,比如说,如果你3回合时有一个暗金教水晶侍女,可以考虑打出一个奥秘而不是用奥术智慧抽牌,免得4费无牌可出。在5-6费的时候可能会难以抉择,如果没有规划好或者没有办法了,漏掉一个水晶也可以接受。

在初期站住场面以后,游戏中一个获胜点就是倾泻所有伤害,使用寒冰箭、火球术和火焰之地传送门可以造成海量的伤害,*重要的点之一就是不要光为了打伤害而留着这些法术,必要的时候也要解场,但是如果你快要完成斩杀了,或者场面已经失控无法再返场了,你急需尽快打死对手,那么就把手牌全部用来打脸,很有可能打出10点以上的斩杀。

在游戏中期*好下一个深蓝刃鳞龙人,这张5费卡在你已经有站场的随从时十分强力,5/5的身材并且让一个随从+3攻很容易抢回场面,但是它也很容易受到对面的集火,你的对手必须消灭它,否则它会越来越强,如果你挂着法术反制,那要消灭这个随从可能会很困难,它的龙属*使得对阵牧师时更有优势了,龙息术拿它没办法。

法术曲线在7水晶时就结束了,7费有两张强力牌,**张是火焰之地传送门,(顺带一提,不用担心你没有购买卡拉赞,这张卡是卡拉赞**层赠送的卡,每个人都有)这张卡节奏非常强,完美的情况下,你**了一个5血的随从,自己有了一个5费的怪,但是这个怪的身材是随机的,很多时候都得到中庸的卡,运气不好的时候会获得一个2/2亡语打自己5的爆破小队,而运气好的时候得到5费5/7冲锋的末日守卫,一般来说你应该知道会得到5/4一类的随从,对于这张卡而言,可以让你同时清场并返场,如果你需要对英雄输出伤害,也可以打脸,可以造成5点输出,同时留下一个怪让对手解决,这有点像骨魇,骨魇在合适的卡组里可能会更强力一点,但是它需要你有一个随从站场配合,使随从+4+4意味着可以更好的用于**,或者打脸多打4点伤害,还会得到一个55白板,所以只要有随从,4/4相当于是冲锋,所以骨魇比火门会更好一些,7费准时使用效果*佳(火门的好处是随时都可以使用不用配合)。

起手留牌

通用的留牌思路比较简单,会需要那些早期就能用的牌,*好的起手卡是法力浮龙,秘法学家和肯瑞托法师,这种起手曲线完美,而且很容易赢得游戏,其他的一些卡要取决于你的手牌相互配合。

如果你有奥秘的话,也许你会想要留下暗金教侍从,奥秘的取舍要依据对*的类型以及先后手,**符文是万金油,镜像实体则适用于那些使用质量随从的对手(就算是2费也行,因为你的随从先动),法术反制在你后手时可以留,这样你的对手就不能用硬币试反制了,所以如果留了奥秘的话,留个肯瑞托法师也挺不错的。

在对阵快速职业时要留好寒冰箭,用来必要时解场,对阵慢速职业时,比如任务法,宇宙牧,要尽可能留随从站场。

如果没有秘法学家的话,可以留个巫师学徒,如果有秘法学家,那就可以不留巫师学徒,因为她之后还会回来,但是如果你没有秘法学家,要用学徒来平滑2费曲线。

*后,对阵有武器的职业时保留软泥怪,传说武器*近比较热门,像是堕落者之颅,艾露尼斯都很常见,可以吃到武器固然*好,但是用它来填充2费曲线也相当不错。

卡牌升级

下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。

*麦迪文的男仆这张卡在中期比较好用,如果你挂着奥秘,或者可以在一回合打出奥秘+男仆,2/3打3是非常强力的牌了,*坏的情况下,它也是一个2费怪,两费没东西可用时也可以空下,比空过要好。如果你买了卡拉赞,那就带上他吧。

艾露尼斯新的KC卡,法师抽牌的*强机制,因为天梯带软泥的不是很多,而且就算武器被破坏掉了,你仍然抽了3张卡,艾露尼斯能让你迅速过穿牌库找到你需要的伤害,基本上几个回合后你就过完了牌库,也意味着你取得了一切你需要的节奏卡,比如0费5/5,这张卡在低等级时更常见,如果你有的话就加它进组。

通道爬行者又是一张KC新卡,尽管不像在依靠随从站场的卡组里那样好,但它仍然在奥秘法卡组里占有一席之地。你会解掉你对手的随从,你的对手也会解掉你的随从,它都会因此减费,先一个2费5/5或是0费5/5对节奏很有帮助,如果你装备了艾露尼斯,这张卡也可以让你方便的倾泻手牌。

炎爆术炎爆术可以带一张用来终结游戏,由于卡组的核心理念是制造伤害,10点伤害的斩杀时手牌耗尽时非常好的选择,有时候你把对手打进个位数血量却缺少斩杀时,炎爆术就非常合适。别带两张,会卡手而且一般用不到这么多伤害。

远古雕文远古雕文强在它的灵活*,你不能把每一种法术都塞进卡组,甚至都塞不进一个AOE法术,因为稀奇古怪的法术有时候会让你获胜,但是更多的时候只是卡手,远古雕文很好的解决了这个问题,想要什么就发现什么,如果你手牌不足,甚至可以开到秘法宝典,或者是开到炎爆术来终结游戏,它的灵活*使得几乎每一种法师都会满编它。

**师安东尼达斯这张卡作为游戏终结者出现在法师卡组里历来已久,现在,奥秘法也会带上他在后期刷更多的火球术,如果你留下一些低费法术和他配合,比如寒冰箭或是鬼影巫师给的镜像,你就能额外获得两个火球,如果你场面上恰好有巫师学徒或是法术已经减过费的话,比如是远古雕文开出来的,或者*居人强盗给的硬币,那你还能多获得几个火球。

**居人强盗也是一个不错的节奏法选项,也许你已经知道它可以配合安东尼达斯,一个硬币就是一个火球,也许更多,因为有硬币就能放更多法术,就算没有安东尼,用来给法力浮龙加攻也是不错的,或者就是单纯的加费用打出更多卡,5费打出这个,6费就能硬币加火门或是骨魇,这套连招相当强力,这填补了法师尴尬的5费,空下,他就能站住场面。

可以替换的奥秘:法术共鸣、扰咒术、寒冰屏障、**符文和法术反制,每一种都很有用,镜像实体可以被替换掉,加入更多奥秘。以上就是可以替换的奥秘,法术共鸣有点类似与镜像实体,但它是针对法术的,法术反制会打断法术,但是法术共鸣会**它并且让它变为0费,这样你就可以随时打出这个法术,它在后期时,如果**到剑龙骑术,滋养或是终***,都相当好,配合法术反制,既能反制掉又能**一个免费法术(要确定对手已经打掉了硬币)。扰咒术是一个针对buff体系的牌,主要是针对骑士,鱼人骑既有王者祝福又有剑龙骑术。它也可以针对快攻德的亚煞级印记,或者是任务法的熔岩镜像,*后寒冰屏障是法师*得力的保命工具,除非你的对手下奥秘吞噬者,这张卡都会带给你一个额外的回合,一个回合往往意味着足够的水晶或者卡牌来斩杀,尽管有时候它不符合进攻*卡组的理念,但是在一些节奏偏快的对*时也相当好用。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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