怎么给罗斯搭配阵容 罗斯mvp赛季公牛阵容

很多朋友对于怎么给罗斯搭配阵容和罗斯mvp赛季公牛阵容不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

DNF谋略战开放至今已经有1个月的时间了,相信不少玩家都已经达到了25星阵容,并且开启竞技模式。为但其实谋略战和怪物神话一样也是强弱之分的,好的搭配强强联合可以让自己更容易地在竞技模式获胜,如果只是随意乱搭配,那么在高手如云的竞技模式中想要获胜那么只能自求多福了。但其实大部分玩家为乐获胜都会把自己弄到*强搭配的同时,而且升到满星,因此提高自己的搭配和怪物强度很有必要,那么目前都有哪些强势的谋略战怪物呢?

在不久前就有玩家跟谋略战怪物的强度设置了排名,从这个排名来看虽然说没有官方*,但是还是值得参考的,其**殊贡献的分别是之前可以卡帧的内尔贝,以及BUG举高高的蟹老板,**虽然也可以卡帧,但是目前已经跪了。

其中可以称为幻神的怪物有罗斯特,尼尔巴斯,花女王,对于罗斯特和尼尔巴斯作为幻神毋庸置疑,一个可以控制敌人两名怪物变成自己队友,一个则可以为队友增加30*的伤害或者30*的减伤,而花之女神排名第三却不敢苟同,同为辅助卡,这个怪物并没有雪之花曼德琳好,雪之花曼德琳可以恢复队友大量的血量简直就是神级辅助卡。

对此我认为能被称为三大幻神的卡片为长脚罗斯特、尼尔巴斯和雪之曼德琳,那么这三大怪物该怎么加点和搭配呢?

长脚罗斯特加点方式:12211,其中主动技能一定要学2,该技能可以把敌方的两名敌人变成自己的队友,可以造成7打3的*面,非常的强势,另外*后一个被动技能也可以学2,可以延长支配敌人长达20秒,让敌人变成队友时间延长两倍。

尼尔巴斯加点方式:1111,其中主动技能和*后一个被动一建议要学1,主动技能可以在一定范围内减少30*的敌人攻击伤害减少量,大大提高了自身队友的防御力,被动技能可以在恶魔搭配羁绊下增加友军30*的伤害,非常的强势。

雪之曼德琳加点方式:21211,其中主动技能一定要学1,第3个被动技能一定要学2,这样不管是被对方的罗斯特支配还是没支配都可以增加大量的血量,让自己利于不败之地。

搭配方面这三个怪物可以搭配光之恶魔和野猪,光之恶魔加点:22121,野猪加点:22111,当然如果没有血之曼德琳也可以选择卡赞,卡赞加点:11221,在不死族和恶魔羁绊的搭配下也非常的强势,希望对你有帮助。

纯白**手游的第三次测试奏鸣测试已经开始,在这次的测试中我们该怎么配队进行闯关挑战呢?下面小编为大家带来了纯白**阵容怎么搭配的配队推荐,还不太了解的小伙伴就一起来看看吧!

阵容搭配攻略

一般推荐:1体输出+1单体输出+2工具人

体输出:说得直白点,就是拿来打道中小怪的人,方便快速清图,减少前排血量压力,尽可能保证我方队伍在接触到BOSS的时候还是满状态。这里我推荐的体输出只有一个,那就是罗斯巴特,理由很简单,开*白给,保送4星,被动强力。(果然被削了,被动数值砍掉了75*,预料之中,但罗斯巴特依然是我们前期可以拿到的相当**的法系体输出,主要是保送4星,不用白不用,现在的罗斯巴特1技能依然超模,配合奥罗拉洛基打法爆流在JJC也能有一席之地,可以说是比较万金油的角色了)

然后说一下,罗斯巴特在这测中,2技能的3段伤害每次都是单*计算的,不像上测一样,3段伤害都打一个数值。

然后关于单体输出,这测我依然推荐用战士当单体输出,比如我们的**角艾菲。理由很简单,因为战士本身单从输出来讲其实是和射手几乎没有明显区别的,而战士拥有射手几乎2倍的血量,有的人可能会说,站的靠前比较危险,但这个不用担心,因为目前游戏中有范围伤害的技能相当少,通常情况下要么是单体,要么是AOE,因此战士即便站得十分靠前,也完全不用担心生存的问题。(甚至这个游戏由于没有防御值的设定,单战士当前排也是可以的,这样可以有两个奶妈在后面奶,生存力其实未必会比1个奶妈+1个T要差)

因此,我推荐选择技能是单体输出的战士,比如真女主艾菲,碎片好搞,前期就能到2星或者3星,并且被动很适合**发,打BOSS时候一手600*倍率的大招可以说是宛如砍瓜切菜。

工具人:工具人的选择其实反而没多少可斟酌的,首先我们工具人的选择基准是不用技能卡也能为队伍提供帮助,那么这个帮助自然是越大越好了。

什么算工具人?简单来说,要么是靠被动就能奶人的奶妈,要么是靠被动就能减伤的T,要么是靠被动就能提供加费减费效果的角色。

首先是这测的新晋真神

堂吉诃德:布伦希尔德,你就是歌姬吧.jpg

每用一张卡(任何角色的卡)都能获得5*的护盾,这里虽然描述是使用任意牌后清除自身护盾,但在实测中发现实际上准确来说是刷新护盾,这样说的话大家应该就能明白堂吉诃德有多强了,本测PVE铁前排没有之一,只要用卡就能给自己上个盾,作为一个辅助位可以说是相当**了。1技能1费反伤,2技能3费控制,3技能体伤害外加位移(可以冲入敌阵,让2号位战士一同分担伤害,提高体奶妈的有效**效率)还有50*物理免伤。

这个杀马特麦克白,还有你那两个徒弟,菲尔德和布伦希尔德,他俩就是那个海尔兄弟,就是那个舒克和贝塔啊。堂吉诃德

除去PVE真神,我这里依然举出几个例子,是我觉得比较好用的角色。

古特鲁妮(绰号羊羊):这个角色的强大之处在于她的被动,是可以拉出衍生物小羊进行**的奶妈,普攻时候小羊的出现率是25*(因为你游可以SL,所以这东西上限也很高),随着星级提升,被动等级提升,拉出来的小羊继承的她本人的攻击力也会增加,而这会影响到小羊的奶量,小羊会在我方场上角色之间跑动,贴贴一下就能回血,因此一只存在18秒的小羊如果不吃AOE暴毙的话,奶3,4口是相当简单的事情,也就是正好跑一轮,如果你角色站位比较紧凑的话,小羊的奶量还会更加**,怎么才能站位紧凑呢?很简单,你T倒了,剩下几个都是后排角色,你的站位就变得紧凑了,这个时候小羊的奶量会相当相当**,而当只剩下羊羊一个人的时候,我们的故事就开始了。她会化身不死的战神,一个人一羊跟对面打到天荒地老(如果对面没法一招秒了羊羊,或是时不时来个灵*AOE把小羊清了的话)。你可能会说,这个奶妈她没伤害啊!请注意她的被动,小羊们退场时候是会增加她30*的魔法伤害的,也就是说

你甚至可以拿羊羊去单刷梦井,小羊消失以后,几个2费技能甩出去,瞬间打出**输出,远超普通战士一张2费技能的伤害。所以羊羊是必练的奶妈之一,哪怕是为了梦井,也要把羊羊整起来。

R米梅(绰号迷妹):这个角色强的地方在于她**的涨费用机制,和羊羊一样是平A概率触发,但她的被动触发几率会随着星级提升,被动等级提升而增加,*多35*,在这种卡牌左右战*的游戏里,比对面早几秒放大会造成什么样的影响,想必不用我说大家也都知道,所以我预计高星迷妹会成为JJC速攻队伍中难以替代的一块拼图。当然,是作为加费工具人。因为迷妹本身是R卡,面板不太行,再加上技能质量略差,所以基本上整场对*中如果不是万不得已,都是不放迷妹技能的,可惜现在AI有点蠢,如果能自己设置自动逻辑,让AI不打迷妹的卡,那迷妹应该也能活跃在日常刷图当中了。

除了这几个角色以外还有很多其他角色,具体能不能用大家可以自行斟酌,因为费用是比较稀缺的资源,所以我*其不建议带2个以上的输出角色,因为你费用真的不够用,而且刷图时候因为奶量不够很容易道中先躺一个人。

一、经济合拍

这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见*。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺钻石,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。

对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?

12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属*增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属*增长只有2*,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!

12资质的核心价值,在两点:

(1)两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,*价比都杠杠滴。

(2)养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。

二、战术协调

一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?

协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无**,中前期就有v13高手练四人加*王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。

协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到*佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。

我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:

1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能攻击到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺攻击(普通攻击33*概率溅射)就能攻击到对方所有角色。

竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开*钻石十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。

如何防守推推流呢?*的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

2,念力攻击流,以前排上一个念力攻击角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力攻击,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力攻击必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。

前期念力攻击的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力攻击流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力攻击流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。

怎样的阵容对念力攻击有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。

以上就是圣斗士星矢重生巅峰对决阵容介绍,更多内容欢迎关注安趣网圣斗士星矢重生专区

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