英雄龙头推荐阵容搭配 lol手游阵容搭配

大家好,关于英雄龙头推荐阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于lol手游阵容搭配的知识,希望对各位有所帮助!

一、经济合拍

这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见*。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺钻石,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。

对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?

12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属*增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属*增长只有2*,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!

12资质的核心价值,在两点:

(1)两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,*价比都杠杠滴。

(2)养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。

二、战术协调

一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?

协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无**,中前期就有v13高手练四人加*王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。

协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到*佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。

我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:

1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能攻击到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺攻击(普通攻击33*概率溅射)就能攻击到对方所有角色。

竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开*钻石十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。

如何防守推推流呢?*的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,*终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战*了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

2,念力攻击流,以前排上一个念力攻击角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力攻击,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力攻击必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。

前期念力攻击的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力攻击流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力攻击流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。

怎样的阵容对念力攻击有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。

以上就是圣斗士星矢重生巅峰对决阵容介绍,更多内容欢迎关注安趣网圣斗士星矢重生专区

这个是要看使用者的习惯和技术的

我就给楼主些提示,多参考参考:

附:里面可能有一些我的个人因素(比如说颜色初步感受、手感体验等等),不能达到100*客观的角度,所以不能保证照顾所有人的喜好及个人因素,大家都知道,个人因素跟手感等等一系列“东西”是有很大的关系的,毕竟这只是一个参考,如果涉及到个人因素,可以自行根据我的评测参照自己的个人因素和喜好进行改进,所以望大家多多谅解!

首先是*先两把AK——火麒麟,麒麟:

火麒麟一般都针对于AK弹道掌握得好的,建议对AK弹道很感兴趣,愿意练习的玩家购买,要不然很浪费,因为AK的泼射和点射还是很值得研究的,掌握好了,各种野战还是蛮占优势的。在换弹上要比普通AK快,切枪也是,外观做得不错,全身是以麒麟为原型。

麒麟与火麒麟的威力、切枪等并没有区别,威力也没有缩水,但要比火麒麟便宜200RMB,因此经验值加成这类的要比火麒麟少10*(每一项),并且在外观的比较上,火麒麟的眼睛是亮的,而麒麟的不是,这也是分辨哪种是火麒麟哪种是麒麟的一个方法。

M4系列——雷神、黑龙、黑骑士:【只有这三把枪有幸运GP加成、**的特殊攻击方式、换弹是利用快进完成】(玫瑰精灵有些特殊,所以之后会单*讲)

首先,这三把威力(黑骑士挑战模式下的暴击除外)、**数没有任何区别,下面就是单个的解析。

雷神这把枪十分的火,中近距离的泼射很不错的,从手感上来说,它的消音器比其余两把的稍长一些,所以在手感上与其余两把比较就好一些,并且主体的颜色为白色。其中还参杂了些蓝色,给人一种清爽的感觉。并且枪身上的一些激光的运转,有种很跨越世纪(说白了也就是科技**)的感觉(笑)。

并且换弹时还会发出“啪”的一声,这里其实也是不错的。

黑龙这把枪我觉得跟雷神和黑骑士比起来,【强调一下,是个人觉得】,可能要差一些(多指手感)因为黑龙的消音器是*短的,就显得龙头太大了。但是外观上总体还不错,特别是龙头,很精美,但另一方面来说,恐怕龙头也是使手感扣分的其中一个原因,毕竟和上面我讲的消音器成了明显的对比。

但有的玩家觉得黑龙扫射不错,但我【个人觉得,再次强调,是个人觉得】手感不如雷神,我想大家觉得扫射好都来自龙头吧,这个龙头的设计在手感上还是蛮占分的,当然,凡事都有两面*,还是看大家的个人因素了

并且黑龙也采用了火麒麟的飚红的眼睛。

黑骑士是弹道比较跳跃(这里多指的是手感上的灵活运用),雷神的优点成了它的缺点——中近距离的泼射不行,打起来有些飘,但中近距离的点射还是很给力的。其实如果说准确一点的话,黑骑士的消音器与雷神的是一样长的,但是因为主体的颜色是黑红,感觉就没有蓝白清爽,所以手感恐怕比不上雷神。【关于主体颜色可以根据个人因素进行评判,我的仅供参考,请谅解】

黑骑士还多加了一个属*:挑战模式的暴击(触动暴击要自动恢复2HP),如果在挑战模式下的话,就比较占优势了。平常喜欢光顾挑战的玩家可以优先考虑一下黑骑士。

下面是比较适合挑战,有附加属*的——盘龙和烈龙:

盘龙外观全身被一条龙缠绕,切枪速度提高了,威力也大了不少,**比普通RPK多,换弹速度比普通RPK快,并挑战模式会有50*分数加成(同房间玩家是10*),经验值加成是200*,GP是增加20*【跟那三把M4的幸运GP加成不一样】

烈龙的外观也是被一条龙缠绕,但我总觉得要比盘龙的好看,也许是因为盘龙枪身太长,龙不能完全包围的原因吧。**有增加,活力值系统的填满速度也有增加,但与盘龙剩余属*的差别是同房间玩家挑战分数加成是20*(盘龙是10*),经验值是150*(盘龙是200*)

所以这两把枪算是互补的吧,其余属*与盘龙相同。

AWM系列英雄武器——天龙

天龙,跟普通的AWM威力是差不多,但也有可能打大残,不过几率小一些,换弹速度也比普通的AWM快,手感不错,外观也精美一些,狙击镜开镜时也有**的效果。爆头击杀敌人时会自动填充**,数量如下:【因为有很多玩家都没有在意,还是给个数吧】

步枪填充2发狙击枪填充1发

散弹枪填充1发冲锋枪填充3发

机枪填充8发**填充1发

不过这里我要特别说明天龙的一个特*:称号统计数增加100*。这个特*被很多玩家遗忘了,也主要是因为cf的视频中也没有详细介绍,这里我给大家说一下。

很多玩家都想得什么幻影、雷霆、纯金铁锹。而在cf的称号中,有一个叫挑战卡收藏家,可以提高获得稀有道具的几率,只要加上了天龙的这个特*,几率就会大很多了。(这个是刷稀有道具*实在的办法,网上说的那些百分百爆稀有道具的方法我没试过,但这个一定是100*有用的。)这个称号是购买挑战卡到指定的数目,这是在天珠觉醒的版本更新的,但要在称号系统的特殊栏才能找到。

**近身英雄武器——屠龙:

屠龙我研究了老半天还是没发现他会把人击飞,但拿着刀的速度和切刀速度是快了不少,外观也不错,但比尼泊尔红水晶强多了。。。。并且它“砍”**后的声音跟普通的刀类不一样,声音听起来更犀利,更爽,也有**的轨迹效果,源头是刀上龙的眼睛,并且不动时,龙的眼睛也一直会发红光,这里又采用了火麒麟彪红的眼睛。。。。。

M4系列——玫瑰精灵

这把枪以**为主打色,但是消音器要比前面的三把M4笨重(因为采用的是原版M4消音),所以手感上玫瑰精灵就这里失分了,玫瑰精灵也是换弹速度比普通M4快,省略的是上膛的那个动作。

为什么我之前说它特殊,其实我觉得就是价格的问题,它比上面的M4便宜了RMB,但因为少了了RMB,**和外观上就比不上上面的M4了,**是36发,外观没多加些图案之类的装饰,但是,挑战模式是要追加一条生命的!!(这也就是为什么有的玩家看到别人有三条生命)

所以总的比起来,在价钱上,玫瑰精灵还是挺划算的。

下面是大炮——毁灭者

这里的大炮主要是给长期喜欢打大炮的玩家准备的,因为在重量、机动*、切枪换弹上并没有做出任何改动,外观的主体色也是跟黑骑士一样,是以黑红为主。

**的一个不同的是开镜后的效果,很多玩家都知道,狙击枪开镜后,瞄准镜的圆形之外的地方是全黑(这里就是盲点了),而毁灭者就弥补了这个缺点,它狙击镜开镜后,以前黑的地方可以看见了,是呈现白色,白色的透明度很高,因此这个盲点就被毁灭者弥补了。

并且毁灭者也有天龙称号统计数加100*、爆头击杀敌人会自动填充**(跟天龙自动填充的数量相同)的属*。

但*特别的是,毁灭者的属*可以与其他英雄武器叠加!!

总的来说,喜欢打大炮的玩家们很适合这把英雄,但平常随便玩玩的玩家就不要浪费了,去买把普通大炮更合算。

接下来就是沙鹰——修罗

这把修罗外观还是不错,是毁灭+黑骑士的结合,换弹时也会喷红气,依旧采用火麒麟彪红的眼睛。。。。。(这个设计什么时候能有点新意啊)并配有一把修罗刀,以类似特战队员的姿势举枪(因为加了把刀,看起来还是蛮逼真的)

并且换弹比普通沙鹰快一点,(经过测试大概是0.5秒,虽然时间少,但足够给敌人一枪了)**是目前以来*多的沙鹰系列【11发】(英雄都是如此,笑),射速也比沙鹰快。“**+射速”好吧,离**不远了,并且背包里的所有****数增加,弹道也比较稳定

修罗刀会有两种攻击方式:(两种攻击距离大概只有0.5个人,但是比M4的拐要快)

一种是切换到修罗时修罗刀会有一次类似马来剑轨迹的攻击,打哪里都是基本上可以**的,头就算有AC也没用,因为打到头会有120左右的伤害

还有一种是拿枪时按右键进行攻击,威力与上面的差不多,但轨迹是水平直线。

这个特*基本上可以成为**的****了,因为大部分鬼都喜欢从正面进攻。到时候一挥。。。

当然反过来说,在会对队友造成伤害的模式下,请不要随便切枪,否则。。。。(特别是大残)

总的来说这把修罗与各类主武器配合、各类模式下都还是不错的,毕竟继承了沙鹰“综合素质”强的这一优点

我个人较为喜欢雷神。

其实我不是很赞同楼主和网管采纳(不过我估计早已跌到网管的几千页后面去了)

因为这样不是很方便我更新,毕竟以后肯定还不止这些英雄,官网一定会一次次的推出新的英雄

我还是希望能给大家*完整的参考,跟上“时代”

所以,希望大家多多理解,如果有什么问题也欢迎大家评论!

纯手打,望大家好评!

附:CF2.0英雄级女角色即将出炉,虽然不算武器,但是我觉得还是应该加在英雄这一个系列上,官方进行更新后,待我再次审核一下关于审判者的属*,就能为大家更新了!

第22集

姜子牙治好武吉瘟疫。纣王得知自己**全军覆没,怪罪国师。苏妲己为国师开脱罪名,并把责任都推到姜子牙的身上。恰巧东海部落**,苏妲己乘机支开闻太师。女娲娘娘派龙神去西岐布雨,却在半道偶遇胡仙儿和青青。青青劝说龙神用雨水淹没西岐的计谋被龙神识破,胡仙儿准备待龙神为西岐布雨之际在雨水里下*。西伯侯算卦,龙神向前测卦,因西伯侯精准的算卦,龙神感到很没有面子,胡仙儿和青青挑唆龙神将女娲娘娘的下雨命令调换,借龙神之手消灭西岐,并在雨水里下*。第二天,雨水按西伯侯所算之卦下起雨来,散宜生借此进谏西伯侯要求出兵讨伐纣王。西伯侯疼惜百姓,不忍动干戈,以免民不聊生。散宜生为西伯侯的仁德所折服。此时下人来传,西岐雨势未减,许多人淋了雨后意外死亡。姜子牙见*雨害人,命招弟与武吉赶忙制作解*为百姓**。胡仙儿与青青来到姜子牙的茅屋,攻击姜子牙,姜子牙陷入危机,告知胡仙儿自己才是*开始拥有女娲石的人,胡仙儿由此出现迟疑。青青被姜子牙的神鞭所伤。武吉带着母亲躲*雨,被申公豹与玉磬拦住。哪吒赶来相救,与申公豹斗在一起西伯侯得知百姓受洪水之苦,痛苦不已,主张开粮仓赈灾,更是对自己算卦的行为而后悔不已。

关于英雄龙头推荐阵容搭配,lol手游阵容搭配的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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