大家好,关于阵容搭配排序很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于新版本*强阵容的知识,希望对各位有所帮助!
阴阳师手游阵容怎么搭配**阵容搭配推荐,在阴阳师手游中**阵容怎么搭配咧,小编带大家了解下阴阳师手游**阵容的搭配,一起来看看吧~
首先要分清楚现在的式神大概分为以下几种:
单攻、攻、辅助、控制、鬼火、**
5v5阵容:基本就是辅助+控制+鬼火+(单攻攻)或者(单攻单攻)
3v3阵容:
A方案:控制、单攻、攻或者
B方案:控制、单攻、单攻
了解了上面这个后,你离搭配自己的阵容就只剩一步了,那就是了解每个式神属于什么分类。
单攻组:
SSR:茨木童子、酒吞童子、荒川之主(三个每个都可以当核心使用简单粗暴的代名词之三)
SR:白狼、傀儡师、骨女、吸血姬、狐妖
R:三尾狐、九命猫、管狐、首无、青蛙瓷器
于是又有选择困难症的欧皇会问了,我有多个单攻,要培养哪个呢?(以下T1优先,依次递减)
选择排名:
T1:茨木童子、酒吞童子、荒川之主
T2:吸血姬、三尾狐、(欧洲人)的白狼、(欧洲人)的狐妖、傀儡师
T3:骨女、九命猫、管狐、首无、青蛙瓷器
攻组:
SSR:大天狗
SR:凤凰火、红叶鬼女、海坊主、二口女、姑获鸟
R:蛊惑师、河童、鸦天狗
选择排名:
T1:大天狗、姑获鸟
T2:凤凰火、红叶鬼女、海坊主、河童
T3:蛊惑师、鸦天狗、二口女
辅助组:
辅助这个定位比较广泛,有加攻加防的也有提速降速的,都可以算是辅助类,而且有的阵容是可以牺牲奶妈位来多带一个辅助的。
SSR:小鹿男、二面佛
SR:妖琴师、镰鼬
R:山兔
辅助一哥,数值各方面在山兔之上,**的缺点就是成型慢,因为山兔觉醒就能用,镰鼬需要你大技能吃出加速才行,门槛高带来的就是收益大,辅助类**可以进前三的存在。基本山兔是55必带的,其他的看情况可以多带一个
辅助类的式神比较少,这里就不排序了。
控制组
现在的55环境,基本就是提速降速,打控制。
提速降速的活交给辅助,控制就由控制组来打。
SR:雪女、孟婆、食梦貘、姑获鸟
R:兵甬、山童
姑获鸟,作为目前版本**神吹式神确实是有她的优势的。
御魂带攻击类,就是攻**,带雪幽魂又立马转职成为控一姐。
选择排名:
T1:孟婆、姑获鸟、兵甬
T2:雪女
T3:山童、食梦貘
鬼火组
鬼火的重要*相信过10级的玩家都能感觉出来,毕竟一个没有蓝的法师就算6神装了也上不了天,相对的有偷鬼火的也有产鬼火的。
SSR:青行灯
R:座敷童子
青行灯就是偷鬼火的那个,不过非酋表示抽不到啊。
那么你就可以选择不那么脏,带个产鬼火的座敷童子也完全不次于青行灯,毕竟一个自给自足型,一个损人利己型。
灯姐偷到的鬼火不够用,一定几率免除己方技能使用的鬼火又经常碰不到,只好练座敷童子了,抽到了用不了我觉得我的脸一点都不欧。
**组
**目前来说55整容可带可不带,毕竟有的*端整容是三板斧,你不死我死型。
SR:惠比寿、桃花妖、蝴蝶精、海坊主
R:莹草、椒图
有人就会说啦,椒图明明不带奶啊为什么是**呢?
椒图的体承伤模式导致了她可以大大降低我们核心被秒的可能*,所以在带了椒图的同时如果还带奶的话就会闲得特别笨重,所以放到**组里方便选择。
选择排名:
T1:椒图、惠比寿、莹草
T2:桃花妖、蝴蝶精、海坊主
欢乐大作战熊猫作为*近推出的新英雄,很多玩家对于如何使用熊猫还不是很了解,下面小编就为大家整理带来全方位详解熊猫,说说熊猫阵容怎么玩,一起看看吧:
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熊猫评测与阵容搭配
在熊猫5个英雄中,强度排序如下:
熊猫游侠>刺客>骑士>法师>战士
推荐阵容一:
前排海象骑猫骑河马骑
后排虎刺熊猫游侠猫骑
这里讲一下为什么用猫骑士而不是猫法师,猫骑士的作用主要是保证象骑的控制能力,以及猫链子能够触发熊猫游侠的被动,快速叠满熊猫游侠被动。阵容使用的时候注意控制速度,*好保证河马一速,象骑速度介于海象和河马之间即可(有5星能量宝石的更佳)。另外,遇到牛骑这样带盾的,不想换牛法和熊猫法的情况下也是可以打的,多试几次,**回合冰住,熊猫游侠可以很快的压低血线,虎刺收割。**比较麻烦的就是后期推图中经常出现羚羊法师,以及狒狒这种两条命的英雄,羚羊法师复活免疫控制,容易把前排打散。狒狒死亡沉默一回合,容易让大象出现控制断开。狒狒的话比较好处理。难的就是羚羊法师,如果过早的击杀可能会卡图。解决的办法是,因为虎刺攻击有随机*,试着多试几次把这两货留在后面击杀还是能打的。况且加上熊猫游侠的随机冰冻也是有很大几率能够打过。
推荐阵容二:
前排:海象骑象骑河马骑
后排:**秃鹫刺熊猫法
这个阵容强在*伤,秃鹫刺+熊猫法的情况下*伤能力是很强的。熊猫的被动以及自身主动都能很好的强化*的效果,加上天赋复活队友更是保证了秃鹫的生存能力。这里讲一下为什么用**,主要是因为这个阵容依靠的是象骑的控制来打的,象骑一个人吃着伤害容易英年早逝,很**的精准奶可以保障象骑生存时间,加之天赋增加伤害是一个很不错的选择。象骑的存活和控制则保障了秃鹫刺和熊猫法叠*层数所需要的时间。这套阵容*好能打先手,有一个能量宝石的情况下*优,另外象骑速度要控制好,要位于河马骑和海象骑之间,且慢于熊猫法(怕对面有出场带盾没有控住的)。劣势在于没有硬控,怕对面有驱散控制的(类似于猫骑驱散对面虎刺这样的高输出英雄,从而打到自己关键位置上)。
下面是关于熊猫5个职业的解析
***1、熊猫游侠
主动效果LV1、对所有目标造成120攻击伤害,并使目标流血,每回合造成60*的伤害,持续三回合。LV2:随机冰冻2目标,无视护盾。LV3:被冰冻的目标降低护甲100*。首先呢,LV1主动技能可以说是平平无奇,重点在LV2,主动你能在LV2能稳定控制的只有这一个奇葩英雄,更何况是无视护盾。更为可怕的是,后期推图倘若对面出现牛骑这样出场出场带盾的英雄,按照常理来说我们必须带上牛法或者熊猫法是比较保险的打法。但是有了熊猫游侠,这就意味着我们可以试着去拼一下脸,如果控住对面也就以为这可以解放出一个位置。其实,熊猫游侠*强的是他的被动,可以称之为神技(其实我真不愿讲这个,真怕这个国宝的技能被策划看到后大砍一刀)。为什么说是神技呢,且看受到任意伤害提升自己10*的攻击/10*的暴击伤害/10*的命中/10的暴击率,可叠加6层!注意圈重点,是受到任意伤害!经测试猫链子一拉,熊猫游受到的伤害也可以触发被动,也就是说对面一轮普通攻击或者释放一个体技能熊猫游侠被动叠满。什么感念,60*的攻击、60*的暴击伤害、60*的命中、60*的暴击率。在这里值得一说的是,熊猫游侠上阵*佳辅助是狒狒而不是羚羊,因为熊猫游侠通过装备以及宝石的加成暴击率可以达到100*暴击,而狒狒的被动能够起到*合理的作用以及强化熊猫游侠的生存作用,可以起到一个完美的压低血线的作用。想到这里,我点了一支烟,熊猫游侠,强、无敌!
***2、熊猫刺客
先看看主动技能,LV1:攻击敌方后排目标两次,每次攻击造成150的伤害并使目标中*,每回合造成50*的攻击伤害。LV2:额外降低目标40*护甲,持续三回合。LV3:使目标中*的回合增加到5回合。怎么说呢,主动LV1保证了熊猫刺客的伤害来源,属于中等偏上的层次。但LV2也勉勉强强说得过去,LV3说实话是这个英雄的**败笔。但也不影响整体的实力。再看被动,小伙伴们会发现与游侠有着异曲同工之妙。攻击后,增加自己10*的攻击/10*的护甲/10*命中/10*的暴击,可叠堆6层。在正常情况下**回合普攻,第二回合技能,第三回合普攻,第四回合技能(不考虑能量宝石以及拉皮条的效果下需要4回合叠满)怎么说呢,相对于游侠来说叠的速度较慢,且60*的护甲什么鬼?作为一个刺客我要的是伤害,60*的爆伤它不香嘛?这也是让熊猫游侠滑至***2的原因之一。但这点瑕疵不足以抹杀他的整体输出输出能力。
***3、熊猫骑士
就目前而言,熊猫骑士出场率是**的。有的小伙伴要**了,大湿你不是说游侠和刺客才是*强的嘛?怎么又说骑士出场率**啊,啪啪啪打自己脸嘛?emmmm这就要从大家的经济能力来说起了,就目前而言,绝大部分小伙伴基本都只有1皇冠以下的熊猫。有个品红的熊猫都烧高香了,游侠和刺客输出是很强,但是如果挂在**泉水吃低保等级的话是打不出输出效果的,*多游侠可以打一手控制。而这个时候,作为骑士这个不吃等级的,不需要特别照顾的职位自然就上场率高了,加之熊猫骑士的被动和天赋不错的辅助效果加之新鲜感更是一跃成了明星英雄。况且161之后还能代替海象拉皮条,何乐而不为呢?
***4、熊猫法师
怎么说呢,熊猫法师从他的主动技能上来说更多的是类似与牛头这样的一个功能*英雄特定关卡可以用到,而不是一个能有自己**作用的英雄。主动技能与牛法没有太大差别,驱散护盾且无法被添加护盾,这种技能在后面推图遇到牛骑这样的英雄是很好用的。被动的话是一个强化中*状态的效果,更多的是玩搭配上,没有过多的亮点,可以考虑与秃鹫刺客搭配。可以起到一个不错的*伤效果。
***5、熊猫战士
从熊猫战士的主动技能上来看,LV1和LV2都是没有太大的亮点,唯*LV3有一定的作用。施加诅咒1回合,目标在诅咒期间的所有伤害,在诅咒期间结束后额外受到30*。是一个很好的的落井下石的技能,单*限*也较大,一个是速度(因为现在熊猫星级都不高,而LV3又必须使得熊猫战士在速度上要优于己方输出触发,所以在速度控制上很难做到),一个是诅咒回合才1回合,收益低下。被动的话还算勉勉强强吧,降低本方受到伤害的15*/增加**量30*/减少地方**量30*/增加15*的伤害。总而言之,整体还算可以。
关于出战部队搭配和排序的作用效果,很多人会在竞技,推图,和荣耀对战中感受到其重要*,也是影响胜负结果不可忽视的一个方面。下面就跟众位分享探讨一下在这个问题上我个人的一己浅见。望能有所参考帮助。
首先来说说部队兵种搭配问题。众所周知的在这款游戏里共有四类兵种,分别为**,装甲,步兵,建筑防御部队。其实应了一句话叫大道至简,万理同宗。很多事的道理是相通的,我喜欢琢磨游戏中的规则设定,用来折射一些现实的问题,也偶尔或多或少的得到启发和领悟。就像游戏里一支能力出众的部队,要么就是多兵种结合,立体攻防能力全面。要么就是单兵种发展**,登峰造*。如同现实一样,多才多艺固然是出类拔萃,一业专攻何尝又不是别具一格呢。当然了,理论上都是可以,但更重要的是实际可行*的实施。
说回就游戏里出战部队的搭配,分析其必要的几个重点。
四类兵种里,与玩家对战中,除了基地掠夺,防御矩阵这两个环境。建筑防御部队是用不到的。但又不可或缺,在很多图章里,有防御战。限制了出战部队数量,这个时候就需要防御部队来增强战力能力。当然随着章节越高,需要的能力就越强。而建筑部队,3个s级部队中,作用*强的当属线圈,它的附属技能降低敌方攻击20*是个突出优势。大大的缓解了防御的压力,同时又有着不弱的输出能力。因为前中期获取较为困难,是需要重点注意积累碎片以发展的。前期有两支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用仅是输出,鉴于防御部队数量上的限制,后期发展两支已是*限。而巨炮的来源太过稀缺,除特殊活动以外很难见到。作用也不是很大,建议忽略。建筑部队的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御阵地中,是不能缺少的。对要求不高的防御作战中,一星部队就可以了,因为星阶低所需修复能量也少。重其作用与效果,可以包容其能力不足。
再说**,四类兵种当中,有着**属*优势的唯有**。所有的**都是双向输出,对地对空。并且绝大部分的输出伤害类型都是针对*的加成伤害。这就是**的可怕之处,短板在于**的血防较弱,来源稀缺。所以很少人去过多的发展**。当**的血量和防御上的不足被指挥所弥补之后,强大的先天优势会是很多人的噩梦。能有效遏制**的部队并不多见,有**对空电磁输出的也就是锤子了。其次对空**输出的猛犸,能力有限。动能中,除了谭雅也就红帽了。理论上,同等级装备指挥,先天属*增幅上也是**占优。正是因为**在很长一段时间里,短板的致命要害,才需要地面的辅助协同,掩护其达成目标。
装甲,在游戏中,数量*多的就是装甲部队了。装甲的优势是其来源广泛,技能全面,辅助能力突出,类型众多。所以自然成为很多人发展建设的重点。当然需要注意的就是要针对这几个方面来重点选用发展。1)先天属*是否地空兼备输出类型2)技能特点是否有增益属* 3)整体辅助作用
步兵,步兵的强大之处是发展迅猛,成型较快。单从先天属*上看,优于大部分的装甲单位。更鉴于步兵绝大部分的攻击频率快,增强了输出能力,让人不容小觑。对于没有伤技能的装甲来说,步兵就是它们的天敌。
所以你看,无论哪个兵种,如果能单一的把它发展到*限上,弥补其不足,多类型的完善,都能成就一番功业。虽然步兵**在指挥分配上有所欠缺吧,这也就是不如意者常**嘛。两队谭雅,四队尤里,四队红帽,三队磁暴,一队毁灭者,一队大兵。我想也会有作为。
*后说几句出战排序的问题,这个问题大家体会深刻的是防御图,因为顺序和位置原因。我想简单说几句的是对战和布防。这里的首要原则是攻击距离,攻击距离决定其*终走位,也就是现场所属位置。哪个部队在哪个位置,对全*有何种战略作用这才是我们应当考虑的。虽然在对战和布防时,基本是随机出列。但也不排除一部分概率和规律,大家多在对战中观察理解。
阵容搭配排序和新版本*强阵容的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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