其实元素阵容搭配加成的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dnf2024元素*强搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享元素阵容搭配加成的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
元素分析
收起元素分析角色分析阵容搭配
原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神2.0元素反应配队思路
原神2.0阵容搭配攻略
一、元素分析
原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统*具特色的就是他*有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个*具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备
拼数值之外,有其*有的配队乐趣。
而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定
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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素
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1、元素反应、特点分析
(1)热诚之火
火向来是所有游戏里面攻击**强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25*的攻击力,而火元素*占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说
总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动*较差
(2)粉碎之冰
凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15*的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减**(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成1.5倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40*的物理抗*
整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项
(3)愈疗之水
听名字水元素像是一个**的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30*的**效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇*麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。
整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等
(4)强能之雷
雷元素的设计是**的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能*的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务
值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打体控制
整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率**,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属*角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对*弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)
(5)迅捷之风
疾如风,徐如林。原神中的风属*很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属*的伤害
整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助*为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特*,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述
(6)坚定之岩
岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾**以及岩元素抗*降低,几乎可以称得上是游戏中强度**的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾
整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述
(7)无属*(物理)
物理与雷属*类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属*角色的可能。本篇不单*讨论物理属*
*以上内容比较基础的阐述了元素的特*,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~
2、圣遗物体系
抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到*大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系
目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击*等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40*对应元素抗*,而岩套可以通过拾取晶片增加35*对应元素的伤害,作为元素特*的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色
而第二类特化型圣遗物,则是对特定属*或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家**、百花齐放
原神中元素属*搭配的好,可以有更高的输出,那么玩家该如何搭配队伍呢,下面就给大家带来原神队伍元素属*搭配指南,以供玩家参考。
①首先,配队要明白的是元素反应,我简单说一下版本答案的元素反应:
水雷打感电,举例说明为雷泽+行秋/芭芭拉,感电的总伤害其实是要比超载高的,但它是多段伤害,所以瞬时间是看不出来的
火雷打超载,举例说明为香菱+皇女,超载也是瞬时伤害**的反应
上面这两种__都是前期反应,当然,后期堆元素精通依然可以用而且依然很强,但后期有更优选项。__
火冰打融化,举例说明为香菱+重云/凯亚,记住一点,先挂冰、再打火才是两倍伤害,先火后冰是1.5倍,所以迪卢克配重云的AEAEAE伤害很**,香菱配重云的QAAAAAAA也很**,当然,说得是后期攻击力暴击上来了,技能基础伤害高的时候。
雷冰打超导,举例说明为雷泽+凯亚,超导没什么伤害,但是会减40*物理防御,记住一点,重云的领域会给近战附魔冰属*,导致武器词条中的“物理伤害加成”失效,但“普通攻击和重击伤害加成”依然生效。
当然,你完全可以一队里水火雷冰各一个,可以超载可以感电可以超导可以融化。
个人理想四星阵容:雷泽,行秋/重云,香菱+一个随机应变的位置。
有五星,上位替换就行了,如香菱到迪卢克,而温蒂和琴这种就可以放到上面留下来的第四个随机应变位。
②谁是主C?
这个版本主要还是火C和雷泽的天下,满命皇女作为单体*强、刻晴兼顾伤和萌、北斗操作好是只狼,作为雷C尚能一战,莫娜如果想玩核弹重击也可以考虑用香菱当打火机打蒸发的两倍伤害,记住一点,和融化相似机制,先火再水是两倍伤害,先水再火是1.5倍。
水雷感电和火雷超载则没有上述限制。
火雷之外,有一个论外是凝光。
岩孤儿不需要队友,一个人就是一支队伍。
凝光+女仆,随便再配两个挂件,站撸一切精英怪、单体怪。
不过,据说雷泽和凝光都要削,或许终究是四星不配C吧。
③关于琴和七七的定位
在下没有七七。
虽然根据琴的技能机制,大致可以推断七七的技能机制,但是为了严谨,我只说琴,七七玩家可以对比琴的机制,如果差不太多也可以近似这么理解。
**个关于琴的问题:要不要狂堆攻击力?
毕竟奶量和攻击力挂钩。
个人实际体感:大可不必。
琴的平A奶量加成只有15*,什么概念呢?就算你堆出了300-500点攻击力,平A回血也就只多了45-75点,不刻意堆的攻击力假设算作700点,就算刻意堆到1200(其实堆不到),平A回血基础数值也就只是从105到了180,而且琴的攻击回血有50*概率限制。
众所周知,游戏里的概率只要不是100*,一律算作0。
琴的主要奶量还是来自于大招。
而大招吃攻击力系数又非常非常的高,尤其是开始升级天赋之后,会变得更高,结果就是,作为一个15秒冷却、有持续回血效果的技能,这个技能总体奶量是溢出的。
**限制琴奶量的是80点元素充能,但60级琴突破4阶后,放大招会回复16点能量,加上短CD的E技能,大招其实也不慢。
所以琴其实是很多元化的一个角色。
你想玩成主C,你就堆暴击爆伤攻击力,反正风属*也不会被属*克制(和岩属*一样,史莱姆另说),大招奶量依然是溢出的,缺点是大招充能不能赶上CD。
你想玩成奶,一把元素充能的武器就已经成型,因为众所周知,被恋爱的少女作为一套奶装,出的*多的词条就是攻击力。
毕竟,贪生怕死角斗士,血战沙场美少女。
你想玩成辅C,就做翠绿之影打减防和风伤,武器依然可以是元素充能。
总体评价琴:万金油的角色,提起刀是**,放下刀就立地成佛,变成奶妈。
至于装备圣遗物的选择,有别的攻略贴,我就不赘述了。
*后补一句,不要忘记队伍配置的右上角可以看属*搭配,如双火+25*攻击力就很好用。
原神中阵容的变化都是通过调整角色而形成,而核爆流阵容打出的伤害可是十分的惊人,在打一些副本时有着出色的表现,那么原神核爆流阵容怎么搭配呢,而下面就带来了原神中核爆流阵容的搭配推荐了,一起来看看吧。
原神核弹流阵容怎么搭配
所谓的核弹流就是高倍率技能+高元素伤害/暴击伤害/暴击率+加成类元素反应。
阵容搭配一
芭芭拉+香菱+谢菲尔+温迪/班尼特
此套阵容在输出上主要有三套思路.
思路一:香菱用锅巴挂火,芭芭拉用重击打蒸发造成1.5倍元素输出,因为圣遗物的重击加成,元素精通可以大幅提高元素反应伤害。
武器技能伤害加成,蒸发反应基础2倍倍率,这个时候芭芭拉的伤害*为**。
思路二:芭芭拉攻击,加潮湿BUFF,然后谢菲尔召唤奥兹,打出感电效果,获得持续伤害收益。
思路三:芭芭拉搭配触发感电或蒸发效果时,温迪使用风属*,增加扩散,使得元素反应**,效果*佳。可以达到快速情场的目的。
阵容搭配二
砂糖、班尼特、香菱,芭芭拉(芭芭拉可以换成莫娜)
芭芭拉重击爆发输出后,体力见底,急需站场输出,双火加成25*攻击力。
班尼特未开大之前E技能CD为5秒,这五秒正好适合香菱普攻平A一套,触发命之座2的效果,而角斗士套装是不加重击的,所以完美契合角斗士,
双火充能非常快,班尼特E一下2个火元素能量球,香菱的锅巴和大招也能大量获得火元素能量球,火属*吃火元素能量球的收益是*大的!大招非常快,理论上可无限大招,
香菱的满命之座能提供火元素加成,班尼特满命也提供火元素加成,且能让普攻变成火伤,切换互砍伤害高。
以上就是原神中核爆阵容的搭配推荐了,而这也只是游戏中的一些思路,玩家也可以自行研究一下。
关于元素阵容搭配加成的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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